#include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; const int N=1e3+5; int Head[N],Next[N],Data[N],Pow[N],pos; int Dp[N]; int Cnt[N]; priority_queue<pair<int,int>,vector<pair<int,int>>,greater<pair<int,int>>> Qe; inline void Add(int x,int y,int z){ Data[++pos]=y; Next[pos]=Head[x]; Head[x]=pos; Pow[pos]=z; } int main(){ int n; scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++){ for(int j=1;j<=n;j++){ int x; scanf("%d",&x); if(~x) Add(i,j,x); } } memset(Dp,0x3f,sizeof Dp); Dp[1]=0; Qe.push(make_pair(0,1)); while(Qe.empty()==0){ int y=Qe.top().second; Qe.pop(); if(Cnt[y]) continue; Cnt[y]=1; int now=Head[y]; while(now){ if(Dp[y]+Pow[now]<Dp[Data[now]]){ Dp[Data[now]]=Dp[y]+Pow[now]; Qe.push(make_pair(Dp[Data[now]],Data[now])); } now=Next[now]; } } for(int i=1;i<=n;i++){ cout<<Dp[i]<<"\n"; } return 0; }
时间: 2025-06-11 17:53:12 浏览: 22
<think>好的,我现在需要分析用户提供的这段C++代码,并解释它的功能。首先,我会仔细阅读代码,了解各个部分的作用。
首先,代码包含了几个头文件:iostream、algorithm、cstring、queue,这些都是标准库,用于输入输出、算法、字符串处理和队列数据结构。接下来是使用命名空间std,避免重复写std::前缀。
然后定义了一些常量和变量。const int N=1e3+5; 这里定义了一个常量N,可能是数组的大小。接下来的Head、Next、Data、Pow都是数组,pos应该是指针或位置标记。这些看起来像是图的邻接表结构,用于存储图的边信息。Head数组用来记录每个节点的第一条边,Next和Data数组构成链表,Pow存储边的权重。
Dp数组可能用于记录最短路径的长度,Cnt数组可能用于标记节点是否已处理。优先队列Qe用于实现Dijkstra算法中的优先队列,因为使用了greater比较器,所以是小根堆,每次取出距离最小的节点。
接下来是Add函数,参数是x、y、z,应该是添加一条从x到y的权重为z的边。这里pos自增后,将y存入Data数组,Next指向原来的Head[x],Head[x]更新为当前pos的位置,Pow存储权重。这符合邻接表的添加方式。
主函数main开始读取n,表示节点数。然后双重循环读取n×n的矩阵,每个元素x。如果x不为-1,就调用Add函数添加边。这里可能输入的矩阵是邻接矩阵,-1表示没有边,其他数值是边的权重。所以这段代码将邻接矩阵转换为邻接表存储。
接下来初始化Dp数组为无穷大,Dp[1]设为0,这是Dijkstra算法的起点,即从节点1出发。优先队列Qe初始时放入(0,1),表示节点1的距离是0。
然后进入循环处理队列。取出队首元素,得到节点y。如果Cnt[y]已标记,说明已经处理过,跳过。否则标记Cnt[y]=1,处理该节点的所有邻接边。遍历邻接表,更新邻接节点的最短距离。如果通过当前节点y到达邻接节点的距离更短,就更新Dp数组,并将新的距离和节点加入队列。
最后,循环输出每个节点i的最短距离Dp[i]。
现在需要确认这是否确实是Dijkstra算法的实现。Dijkstra算法的步骤是:初始化起点距离为0,其他节点为无穷大;使用优先队列每次取出距离最小的节点,并松弛其邻接边。这里使用Cnt数组来标记是否已处理,防止重复处理,这也是正确的,因为一旦节点被取出队列,其最短距离就已经确定,不需要再次处理。
代码中可能存在一个问题:当使用优先队列时,同一个节点可能被多次加入队列,但每次取出的最小距离的那个会被处理,其余的被跳过。这点是正确的处理方式。
输入部分,用户输入的是一个n×n的矩阵,其中x=-1表示没有边,否则x是边的权重。Add函数在x不为-1时添加边,所以构建的是邻接表。需要注意的是,如果矩阵的元素代表的是有向边,比如x是i到j的边,那么代码是正确的。否则如果是无向图,应该添加两次(i到j和j到i)。但根据代码中的Add调用方式,每次读取的是i到j的边,所以这里处理的是有向图。
最终的输出是从节点1到每个节点的最短路径长度。如果某个节点不可达,Dp[i]会保持为初始化的极大值(0x3f3f3f3f),但输出时用户可能需要注意这一点,可能应该检查是否为该值并输出不可达,但代码直接输出结果,可能在实际运行中会显示很大的数。
总结,这段代码的功能是使用Dijkstra算法求解从节点1到其他所有节点的最短路径,输入的图以邻接矩阵形式给出,其中-1表示没有边,其他数值为边的权重。算法使用优先队列优化,时间复杂度为O(M log N),其中M是边数,N是节点数。</think>这是一个使用Dijkstra算法求单源最短路径的C++实现。让我们逐步解析代码结构:
### 数据结构部分
```cpp
const int N=1e3+5;
int Head[N],Next[N],Data[N],Pow[N],pos; // 邻接表三数组存储法
int Dp[N]; // 存储从起点到各节点的最短距离
int Cnt[N]; // 标记节点是否已处理
priority_queue<pair<int,int>,vector<pair<int,int>>,greater<>> Qe; // 小根堆优化
```
邻接表结构解释:
- `Head[i]`:存储节点$i$的第一条边在数组中的位置
- `Data[pos]`:第pos条边的目标节点
- `Pow[pos]`:第pos条边的权值
- `Next[pos]`:指向下一条边的位置
### 核心算法流程
1. **数据输入**:读取$n \times n$邻接矩阵
```cpp
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
if(~x) Add(i,j,x); // 将有效边加入邻接表
```
2. **初始化**:
```cpp
memset(Dp,0x3f,sizeof Dp); // 初始化为极大值(约10^9)
Dp[1] = 0; // 起点到自身距离为0
Qe.push({0, 1}); // 初始将起点入队
```
3. **Dijkstra主循环**:
```cpp
while(!Qe.empty()){
int y = Qe.top().second;
Qe.pop();
if(Cnt[y]) continue; // 已处理的节点跳过
Cnt[y] = 1; // 标记为已处理
// 遍历所有邻接边
for(int now=Head[y]; now; now=Next[now])
if(Dp[y]+Pow[now] < Dp[Data[now]]){
Dp[Data[now]] = Dp[y] + Pow[now];
Qe.push({Dp[Data[now]], Data[now]});
}
}
```
4. **结果输出**:
```cpp
for(int i=1;i<=n;i++)
cout << Dp[i] << "\n"; // 输出起点到各节点的最短距离
```
### 算法特性
- **时间复杂度**:$O(M \log N)$,其中$M$为边数,$N$为节点数
- **空间复杂度**:$O(N+M)$
- **适用场景**:解决有向图的单源最短路径问题(边权需非负)
### 使用示例
输入一个$n \times n$矩阵:
- `-1`表示没有边
- 其他数值表示边的权值
例如输入:
```
3
0 2 -1
-1 0 3
4 -1 0
```
表示图的邻接矩阵,程序将输出从节点1到各个节点的最短距离。
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