cesium粒子系统 飞机尾焰
时间: 2025-02-10 15:04:18 浏览: 63
### Cesium 中实现飞机尾焰效果的粒子系统
在Cesium中,利用粒子系统可以创建各种动态视觉效果,其中包括模拟飞机尾焰的效果。为了达到这一目的,需要配置粒子系统的多个属性,包括但不限于粒子的颜色、大小变化规律以及发射速率等。
对于颜色设置而言,在尾焰初期通常采用较亮且偏暖色调的颜色逐渐过渡到接近透明的状态以模仿高温气体冷却扩散的过程[^3]。下面是一段基于此逻辑编写的JavaScript代码片段,展示了如何定义并应用这样的粒子系统:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个新的 ParticleSystem 对象
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
image : './path/to/flame.png', // 替换为实际火焰纹理路径
startColor : Cesium.Color.ORANGERED.withAlpha(0.8),
endColor : Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.1),
minimumParticleLife : 1.0,
maximumParticleLife : 3.0,
minimumSpeed : 5.0,
maximumSpeed : 15.0,
minimumScale : 0.5,
maximumScale : 2.0,
emissionRate : 50, // 控制每秒产生的粒子数量
});
viewer.scene.primitives.add(particleSystem);
// 设置粒子源的位置跟随飞行物体移动
function updateParticleSystemPosition(entity) {
var positionProperty = entity.position;
if (positionProperty instanceof Cesium.ConstantPositionProperty ||
positionProperty instanceof Cesium.SampledPositionProperty ||
positionProperty instanceof Cesium.CallbackProperty) {
var cartographic = Cesium.Cartesian3.clone(positionProperty.getValue(Cesium.JulianDate.now()));
particleSystem.emitterModelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(cartographic);
}
}
// 假设有一个表示飞机实体的对象名为planeEntity
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {updateParticleSystemPosition(planeEntity);});
```
这段脚本首先初始化了一个`Viewer`实例作为显示容器;接着构建了一套适用于表现尾焰特性的参数集合作为输入传给`ParticleSystem`构造函数;最后通过监听时钟事件不断更新粒子发生器的世界坐标系变换矩阵,使其始终位于目标模型之后随其一同平移旋转。
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