/* 修改后的MatrixLED.h */ #ifndef __MATRIX_LED_H__ #define __MATRIX_LED_H__ #include <REGX52.H> void MatrixLED_Init(); void MatrixLED_SC(unsigned char lie, unsigned char hang); void Timer0_Init(); extern volatile unsigned char Offset; // 声明全局变量 extern volatile unsigned char speed_threshold; #endif /* 修改后的MatrixLED.c */ #include "MatrixLED.h" #include "Delay.h" sbit SER = P3^4; sbit RCK = P3^5; sbit SCK = P3^6; #define MATRIX_LED_PORT P0 volatile unsigned char Offset = 0; volatile unsigned char speed_threshold = 10; void _74595_WByte(unsigned char Byte) { /* 原有实现不变 */ } void MatrixLED_Init() { SCK = 0; RCK = 0; Timer0_Init(); // 新增定时器初始化 } void Timer0_Init() { TMOD &= 0xF0; TMOD |= 0x01; TH0 = 0xFC; TL0 = 0x66; // 1ms定时 ET0 = 1; EA = 1; TR0 = 1; } void MatrixLED_SC(unsigned char lie, unsigned char Data) { _74595_WByte(Data); MATRIX_LED_PORT = ~(0x80 >> lie); Delay(1); MATRIX_LED_PORT = 0xFF; } /* 新增定时器中断服务函数 */ void Timer0_ISR() interrupt 1 { static unsigned int count = 0; TH0 = 0xFC; // 重装初值 TL0 = 0x66; if(++count >= speed_threshold) { count = 0; Offset++; if(Offset > 40) Offset = 0; } } /* 修改后的main.c */ #include <REGX52.H> #include "Delay.h" #include "MatrixLED.h" unsigned char code Animation[] = {/* 原有动画数据不变 */}; void main() { unsigned char i; unsigned char key_state = 1; MatrixLED_Init(); while(1) { // 按键检测(假设接在P3.2) if(P3_2 != key_state) { Delay(20); // 消抖 if(P3_2 != key_state) { key_state = P3_2; speed_threshold = (key_state == 0) ? 5 : 10; } } // 刷新显示 for(i=0; i<8; i++) { MatrixLED_SC(i, Animation[i + Offset]); } } } 把这里面的初始速度和加速后的速度改小一些
时间: 2025-06-21 16:23:13 浏览: 13
<think>嗯,用户希望把代码中的初始速度和加速后的速度改小一些。我需要先看看原来的代码是怎么设置的。
在MatrixLED.c中,有一个全局变量speed_threshold,初始值是10。然后在main.c里,当按键按下时,speed_threshold被设置为5,否则是10。这里的speed_threshold是用来控制定时器中断的计数次数,当count达到这个阈值时,Offset才会增加,从而改变动画的帧。因此,speed_threshold的值越小,动画更新得越快,看起来速度就越快;反之,值越大,动画越慢。
用户想要让速度更小,也就是让动画变慢。那应该把初始的speed_threshold从10改成一个更大的值,比如20,这样count需要累积更多次中断才会触发Offset的增加。同样,当按键按下时,加速后的速度应该把speed_threshold改得更小,比如从原来的5改成10,这样虽然还是加速,但整体速度都比原来慢了。或者用户可能希望加速后的速度也变慢,但可能我理解错了。需要确认用户的需求,但根据问题描述,用户希望初始速度和加速后的速度都更小,也就是整体速度更慢,所以应该增加这两个值。
例如,初始的speed_threshold设为20,加速后的设为10。这样,默认情况下,动画更新更慢,按键后虽然变快,但仍然比原来的慢。或者用户可能希望初始速度更慢,加速后更慢,可能需要更大的数值。比如初始设为30,加速后设为15。需要根据用户意图调整。
所以修改的地方在MatrixLED.c中的speed_threshold初始值,以及main.c中的按键处理部分的赋值。比如将原来的10改为20,5改为10。这样,初始速度阈值是20,按键后变成10,使得动画更新间隔更长,速度更慢。
需要检查代码中的相关部分:
在MatrixLED.h中,extern声明了speed_threshold,初始值在MatrixLED.c中设置为10。修改这里的初始值为更大的值,比如20。
在main.c中的按键处理部分,当按键按下时,speed_threshold被设置为5,改为更大的值,比如10。这样,初始速度是20,按键后变为10,这样动画更新的频率降低,速度变慢。
因此,修改两处:MatrixLED.c中的speed_threshold初始值,和main.c中的按键处理中的speed_threshold赋值。</think>要修改初始速度和加速后的速度,需要调整`speed_threshold`的初始值和按键触发后的值。以下是修改后的关键代码部分:
修改位置1(MatrixLED.c):
```c
volatile unsigned char speed_threshold = 20; // 原值为10,增大数值使初始速度更慢
```
修改位置2(main.c):
```c
speed_threshold = (key_state == 0) ? 10 : 20; // 原值为5和10,现在改为10和20
```
解释说明:
1. `speed_threshold`控制动画刷新频率,数值越大动画越慢
2. 定时器中断每1ms触发一次,当累计达到speed_threshold次时才会更新动画帧
3. 原配置:默认10ms/帧,按键后5ms/帧
4. 新配置:默认20ms/帧,按键后10ms/帧
5. 修改后动画速度会降低50%,需要根据实际效果继续调整数值
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