untiy接入aar
时间: 2025-05-22 21:55:30 浏览: 15
### 如何在 Unity 项目中接入 Android AAR 文件
为了使 Unity 和 Android 原生功能之间建立有效的通信桥梁,通常会通过AAR/JAR文件来实现这一目标。当涉及到将Android Archive (AAR) 集成到Unity项目时,遵循一系列特定的操作流程可以确保过程顺利。
#### 创建必要的目录结构
如果尚未存在相应的插件路径,则应在Unity项目的`Assets`根目录下创建名为`Plugins`的新文件夹,并在其内部进一步构建子文件夹`Android`用于存放后续所需的资源文件[^1]。
```plaintext
Assets/
└── Plugins/
└── Android/
├── your-library.aar
└── AndroidManifest.xml
```
#### 导入 AAR 文件至 Unity 工程
将准备好的`.aar`库以及配套的`AndroidManifest.xml`配置文档放置于上述指定位置内[^2]。这一步骤对于确保应用程序能够在编译期间正确识别并打包所依赖的外部组件至关重要。
#### 修改 `gradleTemplate.properties`
有时为了让自定义模块正常工作可能还需要调整位于`ProjectSettings`下的`GradleTemplate.gradle`模板文件设置项,比如添加额外仓库地址或是更改默认版本号等参数以适应不同环境需求[^3]。
#### 编写 C# 脚本调用 Java 类方法
最后编写C#脚本来实例化Java对象并通过反射机制访问其公开接口成员函数从而达到跨平台操作目的:
```csharp
using UnityEngine;
public class NativeBridge : MonoBehaviour {
private static readonly string CLASS_NAME = "com/example/android/NativeClass";
public void CallNativeMethod() {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
using(AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
using(AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {
using(new AndroidJavaClass(CLASS_NAME)) {
// Invoke methods here...
}
}
}
#endif
}
}
```
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