uniapp webrtc renderjs

时间: 2025-06-04 19:54:50 浏览: 17
### UniApp 中使用 RenderJS 实现 WebRTC 音视频通话 在 UniApp 开发环境中集成 WebRTC 进行音视频通话时,RenderJS 提供了一种有效的方式来处理复杂的 JavaScript 逻辑。由于不同平台(Android、iOS 和 H5)对于 WebRTC 的支持程度不一,合理配置 RenderJS 可以确保跨平台的一致性和稳定性。 #### 创建 RenderJS 组件 为了使 WebRTC 功能正常工作,在项目中创建一个新的 `renderjs` 文件夹,并在其内部定义用于管理音视频流的脚本文件[^1]: ```javascript // renderjs/webrtc.js export default { data() { return { localStream: null, peerConnection: new RTCPeerConnection(), remoteVideoElement: document.createElement('video') } }, methods: { async startCall() { try { this.localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); // 将本地流添加到 Peer Connection 并显示给用户 this.peerConnection.addStream(this.localStream); const localVideoElement = document.getElementById('local-video'); if (localVideoElement) { localVideoElement.srcObject = this.localStream; } // 设置 ICE Candidates 处理程序 this.peerConnection.onicecandidate = event => { if(event.candidate){ console.log(`New candidate found! ${JSON.stringify(event.candidate)}`); }else{ console.log("End of candidates."); } }; // 当接收到远端流时更新 UI this.peerConnection.ontrack = trackEvent => { this.remoteVideoElement.srcObject = trackEvent.streams[0]; document.body.appendChild(this.remoteVideoElement); }; } catch(error) { console.error('Failed to get media devices', error); } }, stopCall(){ this.localStream.getTracks().forEach(track=>track.stop()); this.peerConnection.close(); } // 更多方法... } } ``` 此代码片段展示了如何初始化 WebRTC 对象并启动呼叫流程。注意这里假设页面上有一个 ID 为 'local-video' 的 `<video>` 元素用来展示用户的摄像头画面[^3]。 #### 在 Vue 页面引入 RenderJS 接下来是在 Vue 单页应用里加载上述自定义组件的方式。编辑 `.vue` 文件中的 script 标签部分如下所示[^5]: ```html <template> <!-- HTML 结构 --> </template> <script> import webrtc from '@/components/renderjs/webrtc'; export default { onReady() { uni.requireNativePlugin('webrtc'); // 如果有原生插件的话 let rtcInstance = uni.createRenderJsContext('rtc-instance-id'); rtcInstance.import({ name:'webrtc', path:'/static/js/components/renderjs/webrtc' }).then(() => { rtcInstance.invoke('startCall').catch(console.warn); // 监听挂断事件或其他交互操作 document.querySelector('#end-call-btn').addEventListener('click', () => { rtcInstance.invoke('stopCall').finally(() => { location.reload(); // 或其他清理动作 }) }); }).catch(err => alert(`Error loading RTC module: ${err}`)); } }; </script> ``` 这段代码说明了怎样利用 `createRenderJsContext()` 方法实例化之前编写的 WebRTC 脚本,并通过 invoke 接口触发其公开的方法来控制通话状态变化[^4]。 #### 解决常见问题 当遇到与 RenderJS 关联的具体难题时,可以考虑以下几个方面进行排查和优化: - **权限请求失败**: 确认已授予必要的麦克风和相机访问权; - **浏览器兼容性差异**: 测试目标平台上是否存在特定于厂商的行为或 bug; - **网络状况不佳影响质量**: 检查是否有足够的带宽以及稳定的互联网连接; - **Peer-to-Peer 连接不稳定**: 查看 STUN/TURN 服务器配置是否正确无误。 以上措施有助于提高基于 UniApp 构建的应用程序中 WebRTC 性能表现。
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