uniapp webrtc renderjs
时间: 2025-06-04 19:54:50 浏览: 17
### UniApp 中使用 RenderJS 实现 WebRTC 音视频通话
在 UniApp 开发环境中集成 WebRTC 进行音视频通话时,RenderJS 提供了一种有效的方式来处理复杂的 JavaScript 逻辑。由于不同平台(Android、iOS 和 H5)对于 WebRTC 的支持程度不一,合理配置 RenderJS 可以确保跨平台的一致性和稳定性。
#### 创建 RenderJS 组件
为了使 WebRTC 功能正常工作,在项目中创建一个新的 `renderjs` 文件夹,并在其内部定义用于管理音视频流的脚本文件[^1]:
```javascript
// renderjs/webrtc.js
export default {
data() {
return {
localStream: null,
peerConnection: new RTCPeerConnection(),
remoteVideoElement: document.createElement('video')
}
},
methods: {
async startCall() {
try {
this.localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });
// 将本地流添加到 Peer Connection 并显示给用户
this.peerConnection.addStream(this.localStream);
const localVideoElement = document.getElementById('local-video');
if (localVideoElement) {
localVideoElement.srcObject = this.localStream;
}
// 设置 ICE Candidates 处理程序
this.peerConnection.onicecandidate = event => {
if(event.candidate){
console.log(`New candidate found! ${JSON.stringify(event.candidate)}`);
}else{
console.log("End of candidates.");
}
};
// 当接收到远端流时更新 UI
this.peerConnection.ontrack = trackEvent => {
this.remoteVideoElement.srcObject = trackEvent.streams[0];
document.body.appendChild(this.remoteVideoElement);
};
} catch(error) {
console.error('Failed to get media devices', error);
}
},
stopCall(){
this.localStream.getTracks().forEach(track=>track.stop());
this.peerConnection.close();
}
// 更多方法...
}
}
```
此代码片段展示了如何初始化 WebRTC 对象并启动呼叫流程。注意这里假设页面上有一个 ID 为 'local-video' 的 `<video>` 元素用来展示用户的摄像头画面[^3]。
#### 在 Vue 页面引入 RenderJS
接下来是在 Vue 单页应用里加载上述自定义组件的方式。编辑 `.vue` 文件中的 script 标签部分如下所示[^5]:
```html
<template>
<!-- HTML 结构 -->
</template>
<script>
import webrtc from '@/components/renderjs/webrtc';
export default {
onReady() {
uni.requireNativePlugin('webrtc'); // 如果有原生插件的话
let rtcInstance = uni.createRenderJsContext('rtc-instance-id');
rtcInstance.import({
name:'webrtc',
path:'/static/js/components/renderjs/webrtc'
}).then(() => {
rtcInstance.invoke('startCall').catch(console.warn);
// 监听挂断事件或其他交互操作
document.querySelector('#end-call-btn').addEventListener('click', () => {
rtcInstance.invoke('stopCall').finally(() => {
location.reload(); // 或其他清理动作
})
});
}).catch(err => alert(`Error loading RTC module: ${err}`));
}
};
</script>
```
这段代码说明了怎样利用 `createRenderJsContext()` 方法实例化之前编写的 WebRTC 脚本,并通过 invoke 接口触发其公开的方法来控制通话状态变化[^4]。
#### 解决常见问题
当遇到与 RenderJS 关联的具体难题时,可以考虑以下几个方面进行排查和优化:
- **权限请求失败**: 确认已授予必要的麦克风和相机访问权;
- **浏览器兼容性差异**: 测试目标平台上是否存在特定于厂商的行为或 bug;
- **网络状况不佳影响质量**: 检查是否有足够的带宽以及稳定的互联网连接;
- **Peer-to-Peer 连接不稳定**: 查看 STUN/TURN 服务器配置是否正确无误。
以上措施有助于提高基于 UniApp 构建的应用程序中 WebRTC 性能表现。
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