drawable转为inputstream
时间: 2024-12-08 07:21:08 浏览: 53
Drawable资源在Android中通常用于表示图像、颜色状态等,而InputStream是一个输入流,它允许程序读取数据。如果你需要将Drawable转换为InputStream以便于处理,例如在网络请求头中发送或者保存到文件,你可以通过以下步骤操作:
1. 使用`getBitmap()`方法将Drawable转换为Bitmap(位图)对象。
```java
Drawable drawable = ...; // 获取你的Drawable资源
Bitmap bitmap = drawable.getBitmap();
```
2. 创建一个ByteArrayOutputStream来存储Bitmap的数据。
```java
ByteArrayOutputStream streamOut = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, streamOut); // 压缩并保存到字节数组流中
```
3. 将ByteArrayOutputStream转换为InputStream。
```java
byte[] byteArray = streamOut.toByteArray(); // 获取字节数组
InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(byteArray);
```
现在你有了一个从Drawable转换来的InputStream,可以按照需要进行进一步的操作。
相关问题
drawable转为bitmap的方法
可以使用BitmapFactory类的decodeResource方法将drawable转为bitmap,示例代码如下:
``` java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
```
其中,R.drawable.image是要转换的drawable资源。可以将其放在ImageView或Bitmap对象中使用。
android 如何将drawable的图片转为xxhdpi
### 转换 Drawable 图片至 XXHDPI 分辨率
为了确保 Android 应用中的图片能够适配不同的屏幕密度,特别是针对 `xxhdpi` 的分辨率需求,可以通过以下方法实现:
#### 方法一:手动调整图片尺寸
开发者可以在设计阶段准备高质量的原始素材,并通过图形编辑工具(如 Photoshop 或 GIMP)将其按比例缩小到适合 `xxhdpi` 寺庙所需的尺寸。通常情况下,对于标准图标或其他 UI 元素,推荐的比例为 3:1(即每像素对应设备上的三个物理像素)。这意味着如果目标显示区域宽度为 48dp,则对应的 `xxhdpi` 文件应具有 \(48 \times 3 = 144\) 像素的实际宽度。
此过程需注意保持原图质量以防止因压缩而导致清晰度下降[^1]。
#### 方法二:利用矢量图形 (Vector Drawables)
相比于传统的基于像素点阵式的 PNG/JPG 格式文件,在现代开发实践中更提倡采用 SVG 形式的向量绘图资源(VectorDrawables),因为它们天生具备无限缩放能力而不会损失细节精度。只需定义一次即可适用于各种 DPI 类型而不必担心匹配问题。
要在项目里启用 VectorDrawable 支持库,请确认 build.gradle 中已加入相应依赖项:
```gradle
implementation 'androidx.vectordrawable:vectordrawable-animated:1.1.0'
```
接着可以直接放置 .xml 结构描述符于 res/drawable/ 下面作为常规 drawable 使用[^4]:
```xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24">
<path
android:pathData="M7,9h10v2H7zm0,4h10v2H7z"/>
</vector>
```
以上代码片段展示了一个简单的路径绘制例子,它会自动适应任何指定的目标 dpi 设置包括但不限于 xxhdpi.
#### 方法三:动态生成 Bitmap 并重新保存
假如某些特殊场景下无法提前预知确切的需求或者希望完全自动化处理整个流程的话,也可以考虑编程方式完成这项工作。下面给出一段 Kotlin 实现示例演示如何加载一张 bitmap 后再按照特定倍数放大后再存储回磁盘:
```kotlin
fun resizeBitmapAndSave(context: Context, originalFileUri: Uri, scaleFactor: Float): File {
val inputStream = context.contentResolver.openInputStream(originalFileUri) ?: throw IOException("Cannot open input stream")
// Decode sample size based on required scale factor.
var options = BitmapFactory.Options()
options.inJustDecodeBounds = true
BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options)
val width = Math.round(options.outWidth * scaleFactor).toInt()
val height = Math.round(options.outHeight * scaleFactor).toInt()
inputStream.close() // Close after getting bounds.
inputStream = context.contentResolver.openInputStream(originalFileUri)!!
options = BitmapFactory.Options().apply { inSampleSize = calculateInSampleSize(this, width, height) }
val resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeStream(inputStream), width, height, false)
inputStream.close()
// Save new file into cache dir or external storage depending upon your requirement.
val outputFile = File(context.cacheDir, "resized_image.png")
val outputStream = FileOutputStream(outputFile)
resizedBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outputStream)
outputStream.flush()
outputStream.close()
return outputFile
}
private fun calculateInSampleSize(options: BitmapFactory.Options, reqWidth: Int, reqHeight: Int): Int {
// Raw height and width of image
val height = options.outHeight
val width = options.outWidth
var inSampleSize = 1
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
val halfHeight = height / 2
val halfWidth = width / 2
while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {
inSampleSize *= 2
}
}
return inSampleSize
}
```
上述函数接受一个 URI 和期望的缩放因子作为输入参数,返回经过调整后的临时文件对象。需要注意的是这里仅作示范用途,在实际应用前可能还需要进一步优化内存管理等方面的内容.
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