如何在Unity URPShader中获取光源的方向向量?
时间: 2025-01-04 12:41:54 浏览: 72
在Unity引擎中,如果你正在使用Universal Render Pipeline (URP) 的 Shader,你可以通过内置的属性或函数来获取光源的方向向量。这里是一个简要步骤:
1. 首先,你需要在你的Shader脚本中声明一个变量来存储方向向量,例如:
```
uniform vec3 lightDirection;
```
2. 获取光源的方向向量通常发生在`SurfaceFunction`内,对于点光源,可以使用`_WorldSpaceLightPos`属性,它包含了光源的世界空间位置,然后除以光源的强度(比如`length(_WorldSpaceLightPos)`),得到的是单位长度的方向向量。如果是定向光或聚光灯,它们自身就带有一个方向属性,如`_DirectionalLightDirection`。
```glsl
// 示例:假设我们从定向光获取方向
lightDirection = normalize(_DirectionalLightDirection);
```
3. 如果你想针对每个像素调整方向(比如环境光),你可能需要在着色器图中使用UVs或其他方式传递光源的方向。
记得在初始化时将这个值设置为你想要的光源实例的方向。
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