举重裁判表决电路设计实验小结
时间: 2024-05-01 07:15:11 浏览: 1313
举重裁判表决电路设计实验是一种常见的电子电路实验,用于模拟举重比赛中裁判员的表决过程。该实验旨在设计一个电路,能够根据裁判员的表决情况,自动计算出最终的得分。
在该实验中,通常会使用多个开关来模拟裁判员的表决,每个开关代表一个裁判员的表决结果。根据比赛规则,通常会有三个裁判员,他们的表决结果可以是“通过”或“不通过”。
设计的电路需要满足以下要求:
1. 当三个裁判员中有两个或以上的裁判员表决为“通过”时,电路输出为“通过”。
2. 当三个裁判员中有两个或以上的裁判员表决为“不通过”时,电路输出为“不通过”。
3. 当三个裁判员中只有一个裁判员表决为“通过”或“不通过”,或者三个裁判员都表决相同时,电路输出为该表决结果。
设计该电路可以采用逻辑门电路实现,常见的逻辑门包括与门、或门和非门。通过适当地组合这些逻辑门,可以实现对裁判员表决结果的判断和计算。
在实验小结中,可以总结电路设计的过程、设计思路和实验结果。同时,还可以提及实验中遇到的问题和解决方法,以及对实验结果的分析和改进意见。
相关问题
试用74LS138译码器设计一个举重裁判表决电路。设举重比赛有3个裁判,一个主裁判和两个副裁判。只有当两个或两个以上裁判判明成功,并且其中有一个为主裁判时,表明举重成功。 1)设置输入、输出变量(2分),并列出
输入变量:
- A0, A1, A2:三个裁判的判定信号输入口,0表示失败,1表示成功。
- M:主裁判信号输入口,0表示不是主裁判,1表示是主裁判。
输出变量:
- Y:举重成功的信号输出口,0表示失败,1表示成功。
2) 根据题目要求,我们需要判断是否有两个或两个以上裁判判明成功,并且其中有一个为主裁判。为了实现这个功能,我们可以使用74LS138译码器进行优化设计,具体设计如下:
- 输入为四个信号:A0, A1, A2, M。
- 选择信号为 ~A0 & ~A1 & ~A2 & M,即只有在所有裁判都判败且主裁判为1时,才能选择该输入。
- 输出为一个信号:Y,即举重成功信号。因为选择信号只在特定情况下为1,所以只有当举重成功时,Y才输出1。
设计电路如下:
```
+---++---+ +---+
A0 -------+ || | | |
| || | | |
A1 -------+ || | | |
| || | | |
A2 -------+ || | | |
| || | | |
M -------+ ||74LS138 Y -----+-----+-----+ |
| || | | | | |
| || | | | | |
| || | | | | |
| || | | | | |
| || | | | | |
+---++---+ | | +---+
| |
| |
| |
| |
| |
+-----+
```
其中,74LS138译码器的三个输入端口A0、A1、A2对应输入信号的三个裁判判定信号,输入端口M对应输入信号的主裁判信号。根据选择信号的设置,只有在所有裁判都判败且主裁判为1时,才能选择74LS138译码器中的对应输入通道,输出信号Y才为1。
组合逻辑输出随输入变化,裁判松开按键,指示灯的状态丢失。本周设计时序逻辑举重裁判电路,能记忆输出状态。 四个按键分别做主裁判A、副裁判B、副裁判C、复位RESET。裁判按过按键后,指示灯的状态会保持,按复位键所有的指示灯熄灭,等待裁判再次按键。
这个问题可以使用D触发器来实现状态的记忆。在这种情况下,我们需要使用四个D触发器,分别对应主裁判A、副裁判B、副裁判C和复位RESET。每个D触发器的输出将连接到一个LED指示灯,以显示该裁判是否按下了对应的按键。
当任何一个裁判按下其对应的按键时,D触发器将被置位,LED指示灯将亮起来。当裁判松开按键时,D触发器将保持在置位状态,指示灯将保持亮起状态。
当复位按键被按下时,所有的D触发器将被复位,LED指示灯将被关闭。这将准备系统以重新开始记录裁判的按键操作。
在时序逻辑电路中,我们可以使用计数器来记录裁判按键的次数。计数器将在每次按键时递增,显示当前是第几次按键。当复位键被按下时,计数器将被重置为零。
最终,我们可以使用组合逻辑来控制LED指示灯的亮灭和计数器的值,以便正确地显示裁判的操作。
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