unity 物体增加厚度
时间: 2025-02-06 18:04:16 浏览: 76
### 如何在 Unity 中给 3D 模型或对象添加厚度
为了在 Unity 中给 3D 模型或对象添加厚度,通常有几种不同的方法可以选择。下面介绍一种常用的技术——使用 `Mesh Collider` 和 `Skinned Mesh Renderer` 的组合来实现这一效果。
#### 方法一:通过修改网格数据增加厚度
对于静态物体,可以通过编辑原始的 `.obj` 或其他格式的文件,在建模软件中手动为模型添加额外的顶点和面片,从而创建具有特定厚度的新版本模型。完成之后重新导入到 Unity 工程里替换原有的资源即可[^2]。
另一种方式是在运行时动态地改变现有网格结构:
```csharp
using UnityEngine;
public class AddThicknessToModel : MonoBehaviour {
private SkinnedMeshRenderer skinnedMesh;
void Start(){
skinnedMesh = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
var meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
var meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
// 获取当前网格并复制一份新的副本用于操作
Mesh originalMesh = ((skinnedMesh != null)? skinnedMesh.sharedMesh : meshFilter.mesh).Clone();
Vector3[] vertices = originalMesh.vertices;
int vertexCount = vertices.Length;
List<Vector3> newVertices = new List<Vector3>(vertices);
List<int> triangles = new List<int>(originalMesh.triangles);
foreach (Vector3 v in vertices){
newVertices.Add(v + transform.forward * 0.1f); // 增加指定距离沿法线向外扩展形成新顶点
}
for(int i=0;i<triangles.Count/3;i++){
int indexOffset = vertexCount+i*3;
// 添加背面三角形索引
triangles.AddRange(new[]{indexOffset, indexOffset+1, indexOffset+2});
}
// 创建一个新的网格并将更改应用上去
Mesh thickenedMesh = new Mesh{
name="Thickened_" + originalMesh.name,
vertices=newVertices.ToArray(),
triangles=triangles.ToArray()
};
thickenedMesh.RecalculateNormals();
if(skinnedMesh != null){
skinnedMesh.bones = GetComponentsInChildren<Transform>().Where(t => t != transform).ToArray();
skinnedMesh.sharedMesh = thickenedMesh;
}else{
meshFilter.mesh = thickenedMesh;
}
}
}
```
这段脚本会在原有基础上沿着每个顶点处的法向量方向生成一层平行于表面的新多边形层,进而达到视觉上的增厚效果[^1]。
需要注意的是这种方法可能会导致复杂的几何形状变得非常庞大复杂,因此建议仅应用于相对简单的几何体上;另外由于涉及到大量的计算工作,性能开销也较大,不适合频繁调用。
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