python openpyxl读取单元格字体颜色过程解析 问题 我试图打印some_cell.font.colo
时间: 2023-08-31 12:03:27 浏览: 232
openpyxl是一个用于处理Excel文件的Python库。要读取单元格的字体颜色,你可以使用openpyxl模块中的Font对象。
在openpyxl中,可以通过从Worksheet对象中访问单元格来获得该单元格的Font对象。在这个Font对象中,你可以访问各种属性,例如字体颜色。
为了打印某个单元格的字体颜色,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 导入openpyxl模块:
```python
import openpyxl
```
2. 打开Excel文件,并选择要读取的工作表:
```python
workbook = openpyxl.load_workbook('example.xlsx')
worksheet = workbook['Sheet1']
```
3. 选择要读取字体颜色的单元格,并获取其Font对象:
```python
some_cell = worksheet['A1']
font = some_cell.font
```
4. 打印字体颜色值:
```python
print(font.color.rgb)
```
在上面的代码中,`font.color.rgb`返回的是一个RGB颜色值,可以通过这个值来获取单元格的字体颜色。
需要注意的是,如果单元格的字体颜色未设置或默认值,则打印的结果可能为None。
希望这个解析能帮助你理解如何使用openpyxl读取单元格的字体颜色。
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def drew_owner(self, color, row, col): if color == 1: colo = Color.WHITE else: colo = Color.BLACK pygame.draw.circle(self.__screen, colo, (self.__margin+((row+1)*self.__cell_width)-self.__cell_width//2, self.__margin+((col+1)*self.__cell_width)-self.__cell_width//2),30) def drew_turn(self,color): if color == 2: colo = Color.BLACK elif color == 1: colo = Color.WHITE pygame.draw.circle(self.__screen, colo, (self.__cell_width * self.__n+110, 90), 70)
这段代码看起来是一个类的两个方法,一个是`drew_owner`,一个是`drew_turn`。`drew_owner`方法根据给定的颜色、行和列来绘制一个圆圈,颜色为黑色或白色,圆圈的位置根据行和列计算得到。`drew_turn`方法根据给定的颜色来绘制一个圆圈,颜色为黑色或白色,位置固定在屏幕上特定的位置。
这段代码使用了`pygame`库来进行绘制操作。其中的`Color.WHITE`和`Color.BLACK`应该是`pygame`库中定义的颜色常量。`self.__screen`是屏幕对象,`self.__margin`是边距大小,`self.__cell_width`是每个格子的宽度,`row`和`col`分别是行和列的索引。
是否有其他问题需要我帮助解答呢?
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