template< class Key, class T, class Hash = std::hash<Key>, class KeyEqual = std::equal_to<Key>, class Allocator = std::allocator< std::pair<const Key, T> > > class unordered_map;
时间: 2024-04-15 11:25:51 浏览: 109
这段代码是C++标准库中的`unordered_map`模板类的定义。`unordered_map`是一种哈希表(Hash Table)实现的容器,用于存储键值对。它是C++中提供的一种关联容器,可以通过键快速查找对应的值。
模板参数说明:
- `Key`:键的类型。
- `T`:值的类型。
- `Hash`:哈希函数的类型,默认使用`std::hash<Key>`。
- `KeyEqual`:键比较函数的类型,默认使用`std::equal_to<Key>`。
- `Allocator`:内存分配器的类型,默认使用`std::allocator<std::pair<const Key, T>>`。
`unordered_map`使用哈希函数将键映射到桶(bucket)中,并使用链表或其他数据结构解决哈希冲突。它提供了常数时间复杂度的插入、查找和删除操作,适用于需要快速查找的场景。
使用`unordered_map`时,需要包含头文件`<unordered_map>`,并根据需要提供键和值的类型。可以通过操作符[]、insert()等方法来对`unordered_map`进行元素的插入、访问和删除操作。
相关问题
std::unordered_map存二维数组元素
<think>好的,用户想了解如何使用C++的std::unordered_map来存储二维数组元素。首先,我得回忆一下std::unordered_map的基本用法和结构。根据引用[3],unordered_map的模板参数包括Key、T、哈希函数等。通常,它用于键值对的存储,而二维数组的索引通常是两个整数,比如(x,y)。所以,如何将这两个整数作为键呢?
可能的思路有两种:一种是使用std::pair<int, int>作为键类型,另一种是将两个坐标合并成一个唯一的键,比如字符串或者整数。但根据引用[1]中的建议,使用unordered_map可能不是最高效的方式,但对于用户的问题,可能需要具体分析应用场景。
接下来需要考虑哈希函数的问题。因为默认情况下,unordered_map对std::pair没有哈希支持,所以如果用pair作为键,需要自定义哈希函数或者使用C++17的结构绑定。根据引用[3],模板参数中的哈希函数默认是hash<Key>,所以如果Key是pair,就需要提供一个特化的哈希函数。
比如,可以定义一个哈希结构体,重载operator(),将两个整数组合起来生成哈希值。或者像示例中那样,使用结构绑定来简化。同时,用户可能需要示例代码来展示如何插入和访问元素。
另外,根据引用[4]的构造方式,用户可能需要知道如何初始化这样的unordered_map,比如使用范围构造或者数组构造。但在这个问题中,可能更关注插入和访问元素的方法。
还要注意,当使用自定义类型作为键时,还需要定义相等的比较函数,默认是equal_to<Key>,所以如果键是pair,默认的相等比较可能已经足够,因为pair本身有==运算符。
然后,我需要编写示例代码,展示如何定义哈希函数,插入元素,以及访问元素。比如,使用pair作为键,并提供一个哈希函数,或者使用结构化的绑定来生成唯一的键。
最后,需要提醒用户这种方法的优缺点,比如查找效率是O(1)平均情况下,但内存可能不如二维数组紧凑,适用于稀疏矩阵的情况。同时,引用[1]提到数组或二维数组可能更高效,所以需要根据具体情况选择。
总结步骤:
1. 确定键的类型(如pair<int, int>)。
2. 自定义哈希函数或使用现有方法生成键的哈希。
3. 示例代码展示插入和访问元素。
4. 讨论使用场景和注意事项。</think>### 使用 `std::unordered_map` 存储二维数组元素的方法
#### 方法1:使用 `std::pair<int, int>` 作为键
通过将二维坐标 $(x, y)$ 封装为 `std::pair<int, int>` 类型作为键,并自定义哈希函数实现存储。
##### 步骤:
1. **定义哈希函数**:C++17 支持对 `std::pair` 的结构化绑定,可直接生成哈希值。
2. **声明容器**:通过模板参数指定键类型和值类型。
3. **插入和访问元素**:使用 `emplace` 或 `[]` 运算符操作元素。
##### 示例代码:
```cpp
#include <unordered_map>
#include <functional> // 包含 std::hash
// 自定义哈希函数(C++17 后可以简化)
struct PairHash {
template <class T1, class T2>
std::size_t operator()(const std::pair<T1, T2>& p) const {
auto h1 = std::hash<T1>{}(p.first);
auto h2 = std::hash<T2>{}(p.second);
return h1 ^ (h2 << 1);
}
};
int main() {
// 定义 unordered_map,键为 pair<int, int>,值为 int
std::unordered_map<std::pair<int, int>, int, PairHash> grid;
// 插入元素
grid.emplace(std::make_pair(2, 3), 100);
grid[{5, 7}] = 200; // C++11 支持列表初始化
// 访问元素
int value = grid.at({2, 3}); // value = 100
return 0;
}
```
---
#### 方法2:将坐标转换为唯一字符串
将 $(x, y)$ 转换为字符串如 `"x,y"` 作为键,利用 `std::string` 的默认哈希函数。
##### 示例代码:
```cpp
#include <unordered_map>
#include <string>
int main() {
std::unordered_map<std::string, int> grid;
// 插入元素
grid["2,3"] = 100;
grid["5,7"] = 200;
// 访问元素
int value = grid["2,3"]; // value = 100
return 0;
}
```
---
#### 方法3:将坐标编码为整数
通过数学公式将 $(x, y)$ 编码为唯一整数(例如 $k = x \times 10^n + y$,需确保不冲突)。
##### 示例代码:
```cpp
#include <unordered_map>
int encode(int x, int y, int offset = 1000) {
return x * offset + y; // offset 需大于 y 的最大可能值
}
int main() {
std::unordered_map<int, int> grid;
// 插入元素
grid[encode(2, 3)] = 100;
grid[encode(5, 7)] = 200;
// 访问元素
int value = grid[encode(2, 3)]; // value = 100
return 0;
}
```
---
### 适用场景分析
1. **稀疏矩阵存储**:当二维数组中非零元素较少时,`unordered_map` 可节省内存[^1]。
2. **动态坐标扩展**:无需预先定义数组大小,适合动态增长的场景。
3. **查找效率**:平均时间复杂度为 $O(1)$,但实际性能可能低于连续内存的二维数组。
---
### 注意事项
1. **哈希冲突**:需确保不同坐标生成不同的哈希值,否则会导致数据覆盖。
2. **内存开销**:`unordered_map` 的存储效率低于连续内存结构。
3. **迭代器行为**:通过迭代器访问元素时,需使用 `it->first` 和 `it->second` 获取键值对[^2]。
unoedered_map
unordered_map是C++ STL中的一个关联容器,它提供了一种将键映射到值的方法。与map不同,unordered_map使用哈希表来实现,因此它的查找和插入操作的平均时间复杂度为O(1)。unordered_map的模板定义如下:
```c++
template < class Key, class T, class Hash = hash<Key>, class Pred = equal_to<Key>, class Alloc = allocator<pair<const Key, T>> > class unordered_map;
```
其中,Key是键的类型,T是值的类型,Hash是哈希函数的类型,Pred是键相等比较函数的类型,Alloc是分配器的类型。unordered_map的迭代器与其他STL容器的迭代器类似,可以使用begin()和end()函数获取。
在GCC中,可以使用头文件<ext/hash_map>来使用hash_map,使用命名空间_GLIBCXX来访问其中的内容。而unordered_map则可以使用头文件<unordered_map>来使用,使用命名空间std来访问其中的内容。
下面是一个使用unordered_map的例子:
```c++
#include <iostream>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main() {
unordered_map<string, int> mymap;
mymap["apple"] = 1;
mymap["banana"] = 2;
mymap["orange"] = 3;
cout << "The value of apple is " << mymap["apple"] << endl;
cout << "The value of banana is " << mymap["banana"] << endl;
cout << "The value of orange is " << mymap["orange"] << endl;
return 0;
}
```
输出:
```
The value of apple is 1
The value of banana is 2
The value of orange is 3
```
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