unity极坐标流光
时间: 2025-02-12 19:20:28 浏览: 33
### 实现极坐标系下流光效果的方法
为了在 Unity 中实现基于极坐标系的流光特效,可以采用自定义着色器的方式。通过修改顶点位置和颜色属性,在渲染管道中引入极坐标的变换逻辑。
#### 使用 Surface Shader 创建流光效果
一种方法是利用表面着色器(Surface Shader),该方式允许更简便地处理光照模型的同时也能加入复杂的纹理计算[^1]:
```c
Shader "Custom/PolarGlow"
{
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Scroll Speed", Range(0, 5)) = 1.0
_Radius ("Max Radius", Float) = 1.0
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert addshadow
sampler2D _MainTex;
float _Speed;
float _Radius;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float3 worldPos;
};
void vert (inout appdata_full v, out Input o)
{
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
// 构建极坐标转换
float angle = atan2(v.vertex.x, v.vertex.z);
float radius = length(float2(v.vertex.x, v.vertex.z));
// 应用时间偏移模拟流动感
float timeOffset = sin(_Time.y * _Speed + angle) / (_Radius - radius);
// 修改顶点高度形成波动
v.vertex.y += timeOffset;
}
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = col.rgb;
o.Alpha = col.a;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
```
此代码段展示了如何构建一个带有极坐标参数化的顶点变形函数 `vert` ,其中包含了随时间变化的角度和平面径向距离计算。这些变量被用来调整网格上各点的高度差值,进而营造出水流般的视觉感受。
另外,对于希望进一步增强交互性的开发者来说,还可以考虑结合 C# 脚本来控制材质属性的变化,比如滚动速度 `_Speed` 或者最大半径 `_Radius` 的动态调节[^2]。
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