#include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct qnode { ElemType data; //数据元素 struct qnode *next; } QNode; typedef struct { QNode *front; //指向单链表队头节点 QNode *rear; //指向单链表队尾节点 } LiQueue; void InitQueue(LiQueue *&q) { q=(LiQueue *)malloc(sizeof(LiQueue)); q->front=q->rear=NULL; } void DestroyQueue(LiQueue *&q) { QNode *p=q->front,*r; //p指向队头数据节点 if (p!=NULL) //释放数据节点占用空间 { r=p->next; while (r!=NULL) { free(p); p=r;r=p->next; } } free(p); free(q); //释放链队节点占用空间 } int QueueEmpty(LiQueue *q) { return(q->rear==NULL); } void enQueue(LiQueue *&q,ElemType e) { QNode *p; p=(QNode *)malloc(sizeof(QNode)); p->data=e; p->next=NULL; if (q->rear==NULL) //若链队为空,新节点是队首节点又是队尾节点 q->front=q->rear=p; else { q->rear->next=p;//将*p节点链到队尾,并将rear指向它 q->rear=p; } } int deQueue(LiQueue *&q,ElemType &e) { QNode *t; if (q->rear==NULL) return false; //队列为空 t=q->front; //t指向第一个数据节点 if (q->front==q->rear) //队列中只有一个节点时 q->front=q->rear=NULL; else //队列中有多个节点时 q->front=q->front->next; e=t->data; free(t); return true; } void initQueue(LinkList *&rear) //初始化队运算算法 { rear=NULL; } int queueEmpty(LinkList *rear) //判队空运算算法 { return(rear==NULL); } void enQueue(LinkList *&rear,ElemType x) //进队运算算法 { LinkList *p; p=(LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));//创建新节点 p->data=x; if (rear==NULL) //原链队为空 { p->next=p; //构成循环链表 rear=p; } else { p->next=rear->next;//将*p节点插入到*rear节点之后 rear->next=p; rear=p; //让rear指向这个新插入的节点 } } int deQueue(LinkList *&rear,ElemType &x) //出队运算算法 { LinkList *q; if (rear==NULL) return false; //队空 else if (rear->next==rear) //原队中只有一个节点 { x=rear->data; free(rear); rear=NULL; } else //原队中有两个或以上的节点 { q=rear->next; x=q->data; rear->next=q->next; free(q); } return true; } int main() { LiQueue *q; ElemType
时间: 2025-03-31 17:07:04 浏览: 32
<think>好的,我现在需要帮助用户理解C语言实现队列的代码。用户已经提供了几个引用,我需要结合这些引用来解释队列的实现。首先,我应该回忆队列的基本概念,队列是先进先出(FIFO)的结构,通常有入队和出队操作。
然后看用户提供的引用,引用[2]和[3]提到了队列的结构定义。队列可以用链表实现,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。还有两个结构体,一个表示队列节点,另一个包含头指针和尾指针,可能还有大小。比如引用[2]中的Queue结构体包含phead、tail和size,而引用[3]中的Queue结构体只有head和tail。需要比较这两者的区别,并说明为什么需要这样的结构。
接下来是初始化函数,引用[4]中的QueueInit函数,将head和tail设为NULL,size为0。这说明初始化时队列为空。
然后需要考虑入队和出队操作。入队操作应该是在队尾添加节点,而出队则是从队头移除节点。对于链表实现,入队需要修改tail的next指针,并更新tail。如果队列为空,head和tail都指向新节点。出队时需要释放head节点,并将head指向下一个节点,如果head为空,则tail也要设为空,避免悬空指针。
用户可能还需要了解队列的基本操作函数,比如判断队列是否空、获取队头元素等。需要解释每个函数的作用和实现细节。
另外,用户提供的引用中有不同的结构定义,比如引用[2]中的Queue包含size,而引用[3]中的没有。需要解释size的作用,是否可选,以及如何维护队列的大小。
最后,可能需要提醒用户注意内存管理,比如在出队时要释放节点内存,避免内存泄漏。同时,测试代码的结构,比如分为头文件、实现文件和测试文件,如引用[2]提到的Queue.h、Queue.c和test.c。
总结来说,我需要逐步解释队列的结构定义、初始化、入队、出队等操作的代码,并结合用户提供的引用,说明各个部分的功能和实现原理。同时,需要确保解释清晰,帮助用户理解链表实现的队列工作机制。</think>以下是用C语言实现队列数据结构的详细解释:
### 一、队列结构定义
队列基于链表实现,包含两个结构体:
```c
typedef int QDataType; //队列数据类型
//队列节点结构体
typedef struct QueueNode {
QDataType data;
struct QueueNode* next;
} QNode;
//队列控制结构体
typedef struct Queue {
QNode* head; //队头指针
QNode* tail; //队尾指针
int size; //队列长度(可选)
} Queue;
```
关键点说明:
1. `QNode`表示链表节点,包含数据域和指针域[^3]
2. `Queue`结构体封装头尾指针,实现队列的FIFO特性[^2]
3. `size`用于快速获取队列长度(可根据需求取舍)
### 二、核心操作实现
#### 1. 初始化队列
```c
void QueueInit(Queue* pq) {
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0; //初始化队列为空
}
```
通过重置指针和计数器初始化队列[^4]
#### 2. 入队操作
```c
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) {
assert(pq);
QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
newNode->data = x;
newNode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL) { //空队列
pq->head = pq->tail = newNode;
} else { //非空队列
pq->tail->next = newNode;
pq->tail = newNode;
}
pq->size++;
}
```
时间复杂度$O(1)$,通过修改尾指针实现快速入队[^5]
#### 3. 出队操作
```c
void QueuePop(Queue* pq) {
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq)); //队列不能为空
QNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;
free(del);
if (pq->head == NULL) { //删除后队列变空
pq->tail = NULL;
}
pq->size--;
}
```
时间复杂度$O(1)$,注意释放内存和边界处理[^3]
### 三、辅助功能实现
```c
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq) {
assert(pq && pq->head);
return pq->head->data;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq) {
return pq->head == NULL;
}
//获取队列长度
int QueueSize(Queue* pq) {
return pq->size; //若未维护size,需遍历链表统计
}
```
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