如何改写为vue3的前端代码已经知道后端 CategoryController为 @GetMapping('/tree')public Result getCategoryTree() {List treeData = categoryService.getCategoryTree();return Result.success();}且已经知道前端代码的统一错误返回结果写法如下所示import axios from 'axios';import { ElMessage } from 'element-plus';const request=axios.create({ //跟有毛病似的,非要我从浏览器里面复制地址给你,手写的都不行,真是服了 baseURL:'http://localhost:8080', timeout:30000})//request拦截器,可以自请求发送前对请求做一些处理request.interceptors.request.use(config =>{config.headers['Content-Type']='application/json;charset=utf-8';let user= JSON.parse(localStorage.getItem('xm-pro-user')||'{}')//跟自己的文件名一致config.headers['token']=user.tokenreturn config},error=>{ return Promise.reject(error)});request.interceptors.response.use( // 成功响应处理(保持原代码不变,仅插入新逻辑) response => { let res = response.data; if (typeof res === 'string') { res = res ? JSON.parse(res) : res } /* 插入新逻辑开始 */ // 处理 403 业务状态码 if (res.code === '403') { ElMessage.error('权限不足,拒绝访问') // 可添加跳转逻辑 location.href = '/no-permission' } /* 插入新逻辑结束 */ if (res.code === '401') { ElMessage.error(res.msg) setTimeout(() => { location.href = '/login' }, 500) } else { return res; // 保持原有返回逻辑不变 } }, // 错误响应处理(保持原代码不变,仅插入新逻辑) error => { /* 插入新逻辑开始 */ // 处理 403 HTTP 状态码 if (error.response?.status === 403) { ElMessage.error('身份认证过期,请重新登录') setTimeout(() => { location.href = '/login' }, 1500) } /* 插入新逻辑结束 */ // 以下为完全保持原样的代码 if (error.response.status === 404) { ElMessage.error('未找到请求接口') } else if (error.response.status === 500) { ElMessage.error('系统异常,请查看后端控制台报错') } else { console.error(error.message) } return Promise.reject(error) } )export default request给出vue3的全部完整代码而且全部在Category.vue中,从而实现实现前端树形结构数据展示 - CSDN文库", "datePublished": "2025-07-09", "keywords": "已经知道树形结构数据展示的前端代码import { http } from “@/utils/http”; import { R, baseUrlApi } from “./utils”; export class UnitEntity { id: Number; unit: String; pid: Number; children: Array; } /** 获取全部的unit数据 */ export const getData = () => { return http.request>>(“get”, baseUrlApi(“unit/list”)); };export const baseUrlApi = (url: string) => /api_demo/${url}; /** 后端返回通用数据类型 */ export type R = { code: Number; msg: String; data: T; }; /** 同步休眠函数, 参数为毫秒 */ export const sleep = (ms: number): Promise => { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); }; /** 分页数据类型 / export type PageUtils = { /* 总记录数 / totalCount: number; /* 每页记录数 / pageSize: number; /* 总页数 / totalPage: number; /* 当前页数 / currPage: number; /* 列表数据 */ list: Array; }; export const getStoreUser = () => { const res = sessionStorage.getItem(“user-info”); // const res = sessionStorage.getItem(“user-info”); console.log(res); return JSON.parse(res); }; 如何改写为vue3的前端代码已经知道后端 CategoryController为 @GetMapping(“/tree”) public Result getCategoryTree() { List treeData = categoryService.getCategoryTree(); return Result.success(); }且已经知道前端代码的统一错误返回结果写法如下所示import axios from "axios"; import { ElMessage } from "element-plus"; const request=axios.create({ //跟有毛病似的,非要我从浏览器里面复制地址给你,手写的都不行,真是服了 baseURL:'http://localhost:8080', timeout:30000 }) //request拦截器,可以自请求发送前对请求做一些处理 request.interceptors.request.use(config =>{ config.headers['Content-Type']='application/json;charset=utf-8'; let user= JSON.parse(localStorage.getItem('xm-pro-user')||'{}')//跟自己的文件名一致 config.headers['token']=user.token return config },error=>{ return Promise.reject(error) }); request.interceptors.response.use( // 成功响应处理(保持原代码不变,仅插入新逻辑) response => { let res = response.data; if (typeof res === 'string') { res = res ? JSON.parse(res) : res } /* 插入新逻辑开始 */ // 处理 403 业务状态码 if (res.code === '403') { ElMessage.error('权限不足,拒绝访问') // 可添加跳转逻辑 location.href = '/no-permission' } /* 插入新逻辑结束 */ if (res.code === '401') { ElMessage.error(res.msg) setTimeout(() => { location.href = '/login' }, 500) } else { return res; // 保持原有返回逻辑不变 } }, // 错误响应处理(保持原代码不变,仅插入新逻辑) error => { /* 插入新逻辑开始 */ // 处理 403 HTTP 状态码 if (error.response?.status === 403) { ElMessage.error('身份认证过期,请重新登录') setTimeout(() => { location.href = '/login' }, 1500) } /* 插入新逻辑结束 */ // 以下为完全保持原样的代码 if (error.response.status === 404) { ElMessage.error('未找到请求接口') } else if (error.response.status === 500) { ElMessage.error('系统异常,请查看后端控制台报错') } else { console.error(error.message) } return Promise.reject(error) } ) export default request给出vue3的全部完整代码而且全部在Category.vue中,从而实现实现前端树形结构数据展示", "description": "文章浏览阅读3次。嗯,用户需要将现有的树形结构前端代码改写成Vue3的版本,并且整合到Category.vue文件中。首先,我要理清楚用户提供的现有代码结构和需求。用户的后端接口是@GetMapping('/tree'),返回树形数据。前端之前有类似UnitEntity的结构,现在需要适配到Category" }

已经知道树形结构数据展示的前端代码import { http } from “@/utils/http”; import { R, baseUrlApi } from “./utils”; export class UnitEntity { id: Number; unit: String; pid: Number; children: Array<UnitEntity>; } /** 获取全部的unit数据 */ export const getData = () => { return http.request<R<Array<UnitEntity>>>(“get”, baseUrlApi(“unit/list”)); };export const baseUrlApi = (url: string) => /api_demo/${url}; /** 后端返回通用数据类型 */ export type R<T> = { code: Number; msg: String; data: T; }; /** 同步休眠函数, 参数为毫秒 */ export const sleep = (ms: number): Promise<void> => { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); }; /** 分页数据类型 / export type PageUtils<T> = { /* 总记录数 / totalCount: number; /* 每页记录数 / pageSize: number; /* 总页数 / totalPage: number; /* 当前页数 / currPage: number; /* 列表数据 */ list: Array<T>; }; export const getStoreUser = () => { const res = sessionStorage.getItem(“user-info”); // const res = sessionStorage.getItem(“user-info”); console.log(res); return JSON.parse(res); }; <script setup lang=“ts”> import { ref, onMounted } from “vue”; import { UnitEntity, getData } from “@/api/tree.ts”; defineOptions({ name: “Welcome” }); const tableData = ref<Array<UnitEntity>>(); onMounted(() => { getData().then(res => { console.log(res); if (res.code === 0) { tableData.value = res.data; } }); }); </script> <template> <el-table :data=“tableData” style=“width: 100%; margin-bottom: 20px” row-key=“id” border default-expand-all <el-table-column prop=“id” label=“序号” sortable /> <el-table-column prop=“unit” label=“单位” sortable /> <el-table-column fixed=“right” header-align=“center” align=“center” width=“150” label=“操作” <template v-slot=“scope”> <el-button type=“text” size=“small” @click=“addOrUpdateHandle(scope.row.id)” 修改</el-button </template> </el-table-column> </el-table> </template>如何改写为vue3的前端代码已经知道后端 CategoryController为 @GetMapping(“/tree”) public Result getCategoryTree() { List<Category> treeData = categoryService.getCategoryTree(); return Result.success(); }且已经知道前端代码的统一错误返回结果写法如下所示import axios from "axios"; import { ElMessage } from "element-plus"; const request=axios.create({ //跟有毛病似的,非要我从浏览器里面复制地址给你,手写的都不行,真是服了 baseURL:'http://localhost:8080', timeout:30000 }) //request拦截器,可以自请求发送前对请求做一些处理 request.interceptors.request.use(config =>{ config.headers['Content-Type']='application/json;charset=utf-8'; let user= JSON.parse(localStorage.getItem('xm-pro-user')||'{}')//跟自己的文件名一致 config.headers['token']=user.token return config },error=>{ return Promise.reject(error) }); request.interceptors.response.use( // 成功响应处理(保持原代码不变,仅插入新逻辑) response => { let res = response.data; if (typeof res === 'string') { res = res ? JSON.parse(res) : res } /* 插入新逻辑开始 */ // 处理 403 业务状态码 if (res.code === '403') { ElMessage.error('权限不足,拒绝访问') // 可添加跳转逻辑 location.href = '/no-permission' } /* 插入新逻辑结束 */ if (res.code === '401') { ElMessage.error(res.msg) setTimeout(() => { location.href = '/login' }, 500) } else { return res; // 保持原有返回逻辑不变 } }, // 错误响应处理(保持原代码不变,仅插入新逻辑) error => { /* 插入新逻辑开始 */ // 处理 403 HTTP 状态码 if (error.response?.status === 403) { ElMessage.error('身份认证过期,请重新登录') setTimeout(() => { location.href = '/login' }, 1500) } /* 插入新逻辑结束 */ // 以下为完全保持原样的代码 if (error.response.status === 404) { ElMessage.error('未找到请求接口') } else if (error.response.status === 500) { ElMessage.error('系统异常,请查看后端控制台报错') } else { console.error(error.message) } return Promise.reject(error) } ) export default request给出vue3的全部完整代码而且全部在Category.vue中,从而实现实现前端树形结构数据展示

时间: 2025-07-09 15:46:30 浏览: 3
<think>嗯,用户需要将现有的树形结构前端代码改写成Vue3的版本,并且整合到Category.vue文件中。首先,我要理清楚用户提供的现有代码结构和需求。 用户的后端接口是@GetMapping("/tree"),返回树形数据。前端之前有类似UnitEntity的结构,现在需要适配到Category。需要确保接口路径正确,比如从之前的unit/list改成category/tree。 然后,前端代码部分,用户提供了axios的拦截器配置,统一处理错误,特别是403和401的情况。需要确保在请求时正确使用这个配置,处理可能的错误。 原来的代码是分多个文件的,比如api层、utils等。现在要全部整合到Category.vue中,所以需要将相关的类型定义、请求函数都放在同一个文件中。例如,R<T>类型和getData函数需要移到组件内部。 接下来,Vue3的语法,比如使用setup语法糖,ref、onMounted等钩子。模板部分使用Element Plus的el-table组件,并且需要配置row-key和树形结构展开。需要确认Element Plus的版本是否支持树形表格的default-expand-all属性,或者是否需要使用其他方式展开。 另外,原来的UnitEntity需要改为CategoryEntity,字段可能不同,但用户的后端返回Category对象,可能需要调整字段名,比如id、name、children等。需要根据实际情况调整prop对应的字段。 在请求部分,原来的getData函数调用的是unit/list,现在要改成category/tree,所以API地址需要修改。同时,使用axios实例request发送请求,处理响应结果,将数据赋值给tableData。 错误处理方面,要确保拦截器中已经处理了403、401等状态码,前端不需要额外处理,但需要检查返回的res.code是否正确,比如成功码是否是0或者其他值。用户原来的代码中判断res.code === 0,可能需要根据后端实际返回调整。 模板部分,el-table的列配置要对应Category的字段,比如prop="id"和prop="name",操作按钮的逻辑是否需要保留,比如addOrUpdateHandle函数,用户可能需要自己实现,所以暂时保留模板中的按钮,但事件处理函数需要占位。 最后,将所有代码整合到单个Category.vue文件中,包括类型定义、请求函数、组件逻辑和模板。确保没有外部依赖,除了必要的Element Plus组件和axios实例。 需要检查TypeScript的类型是否正确,特别是CategoryEntity和响应数据结构R<T>。可能需要在组件内定义这些类型,而不是从外部导入。 总结步骤: 1. 创建Category.vue文件,使用<script setup>语法。 2. 定义CategoryEntity类型和响应类型R<T>。 3. 创建axios请求函数getCategoryTree,调用/category/tree接口。 4. 使用ref引用tableData,并在onMounted中获取数据。 5. 模板中使用el-table展示树形数据,配置row-key和列。 6. 处理错误和加载状态,可能需要添加加载提示。 7. 确保Element Plus组件正确注册,比如el-table、el-button等。 8. 测试接口是否返回正确的树形结构,数据绑定是否正确。 可能遇到的问题:后端返回的数据结构是否与前端定义的CategoryEntity一致,比如是否有pid字段或者使用children嵌套。需要根据实际返回调整类型定义。另外,确保baseURL正确,拦截器处理token的方式是否与当前项目一致,比如从localStorage获取token。</think>以下是在单个Category.vue文件中整合的Vue3完整实现代码,包含树形结构展示和错误处理: ```vue <template> <div class="category-container"> <el-table :data="tableData" style="width: 100%" row-key="id" border default-expand-all v-loading="loading" > <el-table-column prop="id" label="ID" width="80" sortable /> <el-table-column prop="name" label="分类名称" /> <el-table-column prop="createTime" label="创建时间" width="180" /> <el-table-column fixed="right" label="操作" width="120"> <template #default="scope"> <el-button link type="primary" @click="handleEdit(scope.row)" >编辑</el-button > </template> </el-table-column> </el-table> </div> </template> <script setup lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue' import axios from '@/utils/request' // 确保已配置axios实例 import { ElMessage } from 'element-plus' // 类型定义 interface CategoryEntity { id: number name: string pid: number children?: CategoryEntity[] createTime?: string } interface R<T> { code: number msg: string data: T } // 响应数据 const tableData = ref<CategoryEntity[]>([]) const loading = ref(false) // 获取分类树数据 const fetchCategoryTree = async () => { try { loading.value = true const response = await axios.get<R<CategoryEntity[]>>('/category/tree') if (response.code === 0) { tableData.value = response.data } else { ElMessage.error(response.msg || '获取数据失败') } } catch (error) { ElMessage.error('请求失败,请检查网络连接') console.error('API Error:', error) } finally { loading.value = false } } // 编辑操作 const handleEdit = (row: CategoryEntity) => { console.log('编辑操作', row) // 这里添加具体的编辑逻辑 } // 生命周期钩子 onMounted(() => { fetchCategoryTree() }) </script> <style scoped> .category-container { padding: 20px; background: #fff; border-radius: 4px; box-shadow: 0 2px 12px 0 rgba(0, 0, 0, 0.1); } </style> ``` 代码要点说明: 1. **类型系统**: - 定义了`CategoryEntity`接口匹配后端数据结构 - 保留通用响应类型`R<T>` 2. **请求处理**: - 使用配置好的axios实例(含错误拦截) - 调用`/category/tree`接口获取数据 - 处理加载状态和错误提示 3. **UI展示**: - 使用Element Plus的树形表格展示 - 内置展开/折叠功能 - 包含加载状态指示 4. **功能特性**: - 自动展开所有节点(default-expand-all) - 支持排序功能 - 响应式布局 - 操作列预留编辑功能 5. **样式处理**: - 添加容器阴影和圆角 - 响应式间距 - 独立作用域样式 需要确保以下前置条件: 1. Element Plus组件已正确注册 2. Axios实例配置正确(baseURL指向8080端口) 3. 后端接口返回数据格式为: ```typescript { code: number msg: string data: CategoryEntity[] // 包含children的树形结构 } ``` 如果后端字段名称不同,需要相应调整以下内容: - `el-table-column`的prop属性 - `CategoryEntity`接口的字段定义 - 表格的row-key属性 该实现包含完整的类型检查、错误处理和用户体验优化,可以直接集成到现有项目中。
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编写verilog代码实现以上的规格化功能

<think>我们有一个16位的二进制数,其格式如下:-a15:尾数符号位(1位)-a14-a5:尾数数值位(10位)-a4:指数符号位(1位)-a3-a0:指数数值位(4位)规格化的目标:确保尾数数值位的最高位a14为1(即尾数的绝对值在[0.5,1)范围内)。步骤:1.提取输入信号的各个部分:尾数符号位、尾数数值位、指数符号位、指数数值位。2.将尾数数值位(10位)视为无符号整数M(范围0到1023),我们需要通过左移操作使得M的最高位为1(即M>=512)。同时记录左移的位数(shift_count)。3.调整指数:新的指数=原指数-shift_count(因为尾数左移相当于乘以2^sh
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探索ARM9 2410开发板与wince5.0系统的高级实验

标题中的“周立功ARM (magicarm2410) 高级实验”指明了文档内容涉及周立功品牌下的ARM9 2410开发板的高级使用实验。ARM9 2410是基于ARM920T内核的处理器,广泛应用于嵌入式系统开发。周立功是一家在电子与嵌入式系统领域内具有影响力的公司,提供嵌入式教学和开发解决方案。MagicARM2410是该公司的某型号开发板,可能专为教学和实验设计,携带了特定的实验内容,例如本例中的“eva例程”。 描述提供了额外的背景信息,说明周立功ARM9 2410开发板上预装有Windows CE 5.0操作系统,以及该开发板附带的EVA例程。EVA可能是用于实验教学的示例程序或演示程序。文档中还提到,虽然书店出售的《周立功 ARM9开发实践》书籍中没有包含EVA的源码,但该源码实际上是随开发板提供的。这意味着,EVA例程的源码并不在书籍中公开,而是需要直接从开发板上获取。这对于那些希望深入研究和修改EVA例程的学生和开发者来说十分重要。 标签中的“magicarm2410”和“周立功ARM”是对文档和开发板的分类标识。这些标签有助于在文档管理系统或资料库中对相关文件进行整理和检索。 至于“压缩包子文件的文件名称列表:新建文件夹”,这表明相关文件已经被打包压缩,但具体的文件内容和名称没有在描述中列出。我们仅知道压缩包内至少存在一个“新建文件夹”,这可能意味着用户需要进一步操作来查看或解压出文件夹中的内容。 综合以上信息,知识点主要包括: 1. ARM9 2410开发板:一款基于ARM920T内核的处理器的嵌入式开发板,适用于教学和项目实验。 2. Windows CE 5.0系统:这是微软推出的专为嵌入式应用设计的操作系统,提供了一个可定制、可伸缩的、实时的操作环境。 3. EVA例程:一个嵌入式系统开发的教学或实验示例程序。它可能被设计用于演示特定功能或技术,如显示、控制或通信。 4. 开发实践书籍与源码提供:《周立功 ARM9开发实践》一书可能详细介绍了ARM9 2410开发板的使用方法,但书中的内容不包含EVA例程的源码,源码需要通过其他途径获得。 5. 文件打包压缩:文档可能以压缩包的形式存在,包含了需要的内容,但具体内容未知,需要解压缩之后才能查看。 了解这些知识点后,对于从事嵌入式系统开发的工程师或者学生来说,可以更好地利用周立功 ARM9 2410开发板进行学习和实验,尤其是可以进行更深入的研究和实验设计,通过EVA例程的源码来理解嵌入式系统的运行机制和程序结构。同时,也能够使用Windows CE 5.0系统环境来开发相应的应用程序。
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【ANSA网格生成手册】:创建高效高质量网格的6个技巧

# 摘要 ANSA软件作为一款强大的前处理工具,在工程仿真领域扮演着重要角色。本文首先概述了ANSA软件的基本功能以及网格生成技术的基础知识。接着深入探讨了不同网格类型的选择及其优缺点,同时强调了网格密度与质量控制的重要性。文中详细介绍了高级网格生成技巧,包括自适应网格技术和多重网格以及混合网格技术的应用。此外,本文还提供了网格生成在实际应用中的前处理
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能否简单一点

<think>我们简化问题:统计从列表第一个字典开始,连续多少个字典的money字段为正数。注意:我们只关心从第一个开始的连续正数,一旦遇到非正数(包括0和负数)或者缺失money字段,就停止计数。简单实现思路:1.遍历列表中的每个字典(从第一个开始)2.对于每个字典,检查是否有'money'键,且其值大于0。3.如果满足条件,计数器加1;否则立即停止遍历并返回当前计数。代码实现:</think>### 简化版:统计连续正数 `money` 字段 #### 解决方案代码 ```python def count_positive_money(dict_list): count = 0
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no$gba2.6a模拟器:体验任天堂口袋怪兽游戏

标题:“no$gba2.6a 任天堂NDS模拟器”表明我们讨论的是一个名为“no$gba2.6a”的模拟器程序,它专门设计用于模拟任天堂NDS(Nintendo Dual Screen)平台的视频游戏机。 描述:“no$gba2.6a 任天堂NDS模拟器 可以玩任天堂口袋怪兽游戏”,这说明该模拟器能够运行任天堂公司著名的口袋怪兽(Pokémon)系列游戏。口袋怪兽系列作为一款极其受欢迎的角色扮演游戏(RPG),吸引了全球范围内的粉丝。通过使用no$gba模拟器,用户可以在个人电脑上体验到原本只能在NDS游戏机上才能玩的游戏。 标签:“NDS模拟器”,指的是该软件工具允许用户在非NDS平台上模拟NDS游戏机的操作和游戏体验。模拟器是一种软件应用程序,它能在一台计算机上模拟另一台计算机或游戏机的硬件和软件环境。它通常被用于运行不同平台的游戏或软件,特别是那些不再制造或难以直接获得的游戏机硬件。 文件名称列表中的“no$gba2.6a”是该NDS模拟器的具体文件名,表明这是一个特定版本的模拟器。 从这些信息中,我们可以提取出以下详细知识点: 1. 模拟器的概念与作用:模拟器是一种在个人计算机上通过软件模拟其他计算机硬件(包括游戏机)的技术。它使得用户能够在不拥有原始硬件的情况下体验游戏或其他软件。模拟器通过执行和响应原始硬件的指令集,进而提供类似的功能和用户体验。 2. NDS与任天堂:NDS是任天堂公司于2004年推出的便携式游戏机,因其独特的双屏幕设计而闻名。任天堂是全球知名的电子游戏公司,生产过许多著名的家用游戏机和便携式游戏机,如NES(任天堂娱乐系统)、Game Boy系列、Nintendo Switch等。 3.口袋怪兽系列游戏:口袋怪兽系列,常简称为Pokémon,是一款基于角色扮演、收集和战斗的电子游戏系列。该系列游戏允许玩家捕捉、训练和交换虚拟宠物,即口袋怪兽,并用它们与其他玩家或电脑角色战斗。系列自1996年首次发行以来,已成为全球最受欢迎的游戏系列之一。 4. no$gba模拟器的功能:no$gba2.6a是专为模拟NDS游戏设计的模拟器,它支持口袋怪兽系列游戏,以及其他NDS平台游戏的模拟运行。为了有效运行这些游戏,模拟器必须具备高精度的硬件模拟能力,例如CPU、图形和声音处理,以及手柄输入等。 5. 模拟器的法律与道德问题:在使用模拟器来玩游戏时,需要考虑到版权法律和道德规范。通常情况下,游戏公司拥有其游戏的版权和复制权,未经允许使用模拟器运行游戏可能违反版权法。因此,用户应确保他们拥有所需游戏的合法拷贝,并且尊重游戏开发者的版权。 6. NDS模拟器的硬件需求:为了获得良好的模拟体验,计算机系统需要具备足够的处理能力和资源,包括高速CPU、足够的RAM以及兼容的图形和声音硬件。此外,为了更好地模拟手柄输入,用户可能还需要额外的控制器或通过设置映射键盘和鼠标输入。 7. 兼容性和游戏支持:no$gba模拟器能够支持NDS游戏库中的大量游戏,但并不意味着可以完美运行所有游戏。某些游戏可能因为复杂的图形、声音处理或专有代码而无法流畅运行或完全兼容。因此,模拟器社区经常会发布更新和补丁来提高兼容性和修复bug。 8. 模拟器社区与资源:模拟器的开发和维护往往由一群志愿者或爱好者进行,他们通常会通过论坛、网站和社交媒体分享模拟器更新、游戏ROM以及使用教程。对于no$gba模拟器,同样存在这样的社区支持,用户可以加入这些社区获取帮助、交流心得或分享资源。