Blender MCP cursor
时间: 2025-06-12 19:56:53 浏览: 29
### 关于 Blender 中 MCP 游标的使用
Blender 的 MCP (Model Creation Pipeline) 是一种基于 AI 技术的工具集,旨在帮助用户更高效地生成和操作 3D 模型。MCP 游标功能作为其中的一部分,主要用于指导模型创建过程中的交互行为以及提供精确的位置控制[^2]。
#### MCP 游标的核心作用
游标在 Blender 中通常被用作场景中位置标记的一个重要参考点。当结合 MCP 插件时,游标的功能得到了进一步扩展。它可以用来指定模型生成的具体起点或者终点,从而影响最终生成的几何结构。例如,在通过自然语言描述生成 3D 文字模型的过程中,游标可以决定该文字模型放置的确切位置。
#### 使用方法概述
为了利用 MCP 游标进行高效的 3D 建模工作流,以下是几个关键的操作要点:
- **设置游标位置**: 用户可以通过快捷键 `Shift + S` 调出“Snap Cursor”菜单,选择不同的选项将游标移动到特定目标上,比如物体中心、视图中心或是三维光标当前位置。
- **调整方向与旋转**: 如果需要改变由 MCP 创建的对象的方向,则可以在激活相应命令之前先手动调节好游标的朝向。这一步骤对于确保新构建部分能够按照预期角度融入整体设计至关重要。
- **集成至自动化流程**: 对于高级使用者而言,还可以编写脚本来自定义如何应用游标信息参与整个建模逻辑之中。Python API 提供了丰富的接口支持开发者完成这类定制化需求。
下面展示一段简单的 Python 脚本示例,演示怎样程序化地操控游标并触发一次基本的文字转 3D 物体的过程:
```python
import bpy
# 将当前活动窗口切换成视角模式以便后续动作生效
bpy.context.area.type = 'VIEW_3D'
# 移动鼠标指针靠近想要定位的地方(这里假设已知坐标)
for area in bpy.context.screen.areas:
if area.type == 'VIEW_3D':
override = {'area': area}
break
override["mouse_x"] = int(bpy.context.region.width / 2) # 屏幕中间X轴像素值
override["mouse_y"] = int(bpy.context.region.height / 2)# Y轴同理
# 执行捕捉指令让游标跳转过去
bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_selected(override)
# 开始调用MCP相关插件函数生成文本对象...
result = bpy.ops.object.text_add()
if result != {'FINISHED'}:
raise Exception("Failed to add text object via MCP!")
print("Text Object Created Successfully at Cursor Location.")
```
以上代码片段仅做示意用途,请依据实际项目情况修改适配具体环境下的参数设定。
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