Javafx五子棋存档实现代码
时间: 2025-01-10 18:09:14 浏览: 54
在JavaFX中实现五子棋的存档功能通常涉及到两个部分:数据持久化和游戏状态的保存。由于这是一个复杂的主题,我会提供一个概述性的代码示例,但完整的项目可能需要更多的设计和优化。
首先,你需要一个`GameState`类来存储当前的游戏状态,包括玩家的位置、棋盘的状态等:
```java
public class GameState {
private int[][] board;
private Player currentPlayer;
// getters and setters...
}
// 简化的Player类
public class Player {
private String name;
private List<Coord> moves; // 存储玩家走过的坐标
// getters and setters...
}
```
接着,你可以选择使用文件I/O来保存游戏状态,例如JSON或者序列化到硬盘。这里以JSON为例,使用`javafx.scene.control.TextField`获取用户输入的文件名并保存:
```java
private void saveGame() {
try {
ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
FileChooser fileChooser = new FileChooser();
String selectedFile = fileChooser.showSaveDialog(null);
if (selectedFile != null) {
mapper.writeValue(selectedFile, gameState);
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error saving game: " + e.getMessage());
}
}
private GameState loadGame() {
try {
FileChooser fileChooser = new FileChooser();
File selectedFile = fileChooser.showOpenDialog(null);
if (selectedFile != null) {
return mapper.readValue(selectedFile, GameState.class);
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error loading game: " + e.getMessage());
}
return null;
}
```
在这个过程中,记得处理可能出现的异常,并确保读取和写入操作的安全性。每次游戏开始或暂停时,可以调用`saveGame()`来保存,恢复游戏时则通过`loadGame()`加载。
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