spine动画导入unity
时间: 2025-03-19 22:08:08 浏览: 66
### 如何在Unity中导入和使用Spine动画
#### 插件安装
为了在 Unity 中使用 Spine 动画,首先需要安装 Spine 官方提供的 Unity 插件 `spine-unity`。确保所选插件版本与项目中的 Spine 资源版本一致[^1]。
#### 运行库导入
从 Spine 官网下载适用于当前项目的运行库(Runtime)。将其解压并导入到 Unity 工程中。这一步是必要的,因为运行库包含了播放 Spine 动画所需的核心功能[^2]。
#### 动画资源准备
将所需的 Spine 动画导出为 `.skel` 或其他支持的格式,并将其放入 Unity 的 Assets 文件夹中。当这些资源被成功识别后,在 Scene 视图中可以直接拖拽它们来创建对应的 GameObject[^3]。
#### 创建与配置 SkeletonAnimation 组件
通过右键菜单或者预制体方式新建一个基于 Spine 的对象实例。此时会自动附加 `SkeletonAnimation` 和其他关联组件。主要设置项包括:
- **Skeleton Data Asset**: 指定之前导入的骨骼数据文件。
- **Skin**: 如果存在多个皮肤选项,则在此处切换显示效果。
- **Animations**: 列表展示了可用的所有动画片段名称。
对于更复杂的交互需求,可以利用 Spine 提供的一系列 API 来实现动态控制逻辑[^4]。
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class ExampleScript : MonoBehaviour {
public SkeletonAnimation skeletonAnimation;
void Start() {
// 开始指定的动画序列
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "walk", true);
}
}
```
以上脚本演示了如何调用特定名字叫 “walk” 的循环动作作为角色初始状态的表现形式之一。
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