unity窗口
时间: 2025-04-25 22:30:50 浏览: 24
### Unity 编辑器窗口操作指南
#### 创建自定义编辑器窗口
在 Unity 中创建自定义编辑器窗口主要依赖于 `EditorWindow` 类。通过继承此基类并重写特定方法,可以构建个性化的工具面板[^1]。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CustomEditorWindow : EditorWindow {
[MenuItem("Window/Custom Window")]
private static void Init() {
GetWindow<CustomEditorWindow>("Custom Title");
}
private void OnGUI() {
GUILayout.Label("This is a custom editor window", EditorStyles.boldLabel);
}
}
```
这段代码展示了如何注册一个新的菜单项以及初始化一个名为 “Custom Window” 的新窗口实例。当用户点击对应的菜单选项时,如果该类型的窗口已经存在,则返回现有的单例;否则新建一个实例。
#### 控制窗口行为
对于希望控制窗口的行为(比如最小化、最大化或者改变位置),可以通过覆盖相应的虚函数来完成:
- **OnFocus**: 当获得焦点时调用。
- **OnLostFocus**: 失去焦点时触发。
- **OnInspectorUpdate**: 定期更新 Inspector 面板的内容。
- **OnDestroy**: 销毁前执行清理工作。
这些回调允许开发者更精细地管理窗口生命周期内的各个阶段。
#### 使用标签属性定制外观
除了基本的功能外,还可以利用各种标记 (`Attribute`) 来增强用户体验或简化编程逻辑。例如 `[HideInInspector]`, `[Range(min, max)]` 等都可以应用于字段上以调整其展示方式[^5]。
#### 调整布局与样式
为了使界面更加美观易用,在绘制控件时可以选择合适的布局管理器 (Layout Manager),如垂直排列 (`GUILayout.Vertical`) 或水平排列 (`GUILayout.Horizontal`) 。此外还有丰富的内置风格可供选用,像按钮样式 (`GUIStyle.button`) 和大字体标签 (`EditorStyles.largeLabel`) 等。
#### 运行环境区分
值得注意的是,某些脚本仅限于编辑状态下有效,而另一些则会在游戏运行期间发挥作用。确保理解这两种模式的区别有助于避免不必要的错误发生[^2]。
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