unity touchscript限制
时间: 2025-05-11 17:15:56 浏览: 19
### 如何在 Unity 中使用 TouchScript 实现触摸限制
为了实现在 Unity 中通过 TouchScript 插件对触摸操作施加特定的限制,可以通过自定义手势识别器或修改现有手势的行为来达成目标。下面提供一种基于 `PinchGestureRecognizer` 的示例,用于控制缩放比例不超过设定的最大最小范围。
#### 自定义 PinchGesture 处理程序
创建一个新的脚本文件命名为 `LimitedPinchHandler.cs` 并添加如下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Com.Aurora.Shared.Gestures;
public class LimitedPinchHandler : MonoBehaviour {
private float minZoom = 1.0f; // 设置允许的最小缩放级别
private float maxZoom = 2.0f; // 设置允许的最大缩放级别
private PinchGestureRecognizer pinchRecognizer;
void Start() {
// 初始化并配置 Pinch 手势识别器
pinchRecognizer = new PinchGestureRecognizer();
pinchRecognizer.StateUpdated += HandlePinchUpdate;
GestureManager.Instance.Add(pinchRecognizer);
}
private void OnDestroy(){
if(GestureManager.Instance != null){
GestureManager.Instance.Remove(pinchRecognizer);
}
}
private void HandlePinchUpdate(PinchGesture gesture) {
var deltaScale = Mathf.Clamp(gesture.DeltaScale, -Mathf.Infinity, Mathf.Infinity);
Camera.main.orthographicSize -= deltaScale * Time.deltaTime * 5f;
Camera.main.orthographicSize = Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize, minZoom, maxZoom);[^4]
}
}
```
上述代码实现了当用户执行捏合动作时调整摄像机正交大小的功能,并且确保其始终处于预设范围内。这里利用了 `Mathf.Clamp()` 函数防止超出上下限值。
对于其他类型的触摸交互(比如平移、旋转),同样可以在相应的位置加入类似的边界检测逻辑以达到限制效果。
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