uniapp调用相机
时间: 2023-08-11 15:04:52 浏览: 261
在uniapp中调用相机可以使用uniapp提供的内置组件`camera`。以下是一个简单的示例:
```html
<template>
<view>
<camera :device-position="cameraPosition" @created="onCameraCreated"></camera>
<button @click="takePhoto">拍照</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
cameraPosition: 'back', // 设置摄像头默认为后置摄像头
cameraContext: null // 相机上下文对象
};
},
methods: {
onCameraCreated(context) {
this.cameraContext = context;
},
takePhoto() {
if (this.cameraContext) {
this.cameraContext.takePhoto({
quality: 'high',
success: res => {
uni.showToast({
title: '拍照成功'
});
// 在这里可以处理拍照后的逻辑,比如上传照片等
},
fail: err => {
uni.showToast({
title: '拍照失败',
icon: 'none'
});
}
});
}
}
}
};
</script>
```
在上述代码中,我们使用了`camera`组件来显示摄像头画面,并且使用了`cameraContext`来获取相机的上下文对象。当`camera`组件创建完成后,会触发`created`事件,我们可以在事件处理函数中将相机上下文对象保存起来。然后,当点击"拍照"按钮时,调用`cameraContext.takePhoto()`方法来拍照,成功后会触发`success`回调函数,失败则触发`fail`回调函数。
需要注意的是,为了在小程序和APP端都能正常调用相机,需要在项目的`manifest.json`文件中添加相应的权限配置。具体配置方式请参考uniapp的官方文档。
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