unityshader中属性面板
时间: 2025-03-26 19:05:36 浏览: 38
### 定义和使用 Unity Shader 属性面板
在 Unity 中,Shader 的属性通过 `Properties` 块定义,在材质 (Material) 面板中显示并允许用户调整。这使得开发者能够轻松配置各种视觉效果参数。
#### 创建自定义属性
为了创建新的属性,需编辑 Shader 文件中的 `Properties` 节:
```cglsl
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,0.5,0.5,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
```
上述代码片段展示了如何声明颜色 (`_Color`) 和纹理 (`_MainTex`) 类型的属性[^1]。
对于布尔类型的设置,虽然直接支持有限,但可以通过浮点数配合 `[Toggle]` 关键字实现相似功能:
```cglsl
[Toggle(_TRUE)]
_IsTrue("Enable Feature?", Float) = 0
```
此段落说明了利用浮点变量 `_IsTrue` 来模拟布尔开关的效果,并附带了一个可选标签用于 UI 显示[^2]。
#### 修改现有属性
要更改已有的属性或其默认值,只需更新相应的字段即可。例如改变基础颜色为蓝色并将透明度设为半透明白色图片作为默认贴图:
```cglsl
_Color ("Main Color", Color) = (0,0,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "gray" { }
```
一旦保存修改后的 Shader 文件,重新加载项目后就能看到变化反映到了关联材料上。
#### 应用到材质
完成以上操作之后,在 Unity 编辑器内打开想要应用新特性的材质球,从顶部下拉列表选择对应的 Shader 。此时应该能看到所有刚才设定好的选项出现在界面里供进一步调节。
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