Vosk unity
时间: 2025-01-20 22:03:55 浏览: 92
### 如何在Unity中集成Vosk进行语音识别
为了实现在Unity环境中利用Vosk库完成语音识别功能,需先理解Vosk是一个离线的自动语音识别工具包,支持多种编程语言接口,包括Python、Java、C++等。对于Unity项目来说,主要依赖于其.NET环境以及跨平台能力。
#### 准备工作
安装Vosk API及其所需的依赖项是必要的前提条件。可以从[Vosk官方网站](https://alphacephei.com/vosk/)下载适用于不同操作系统的预编译版本。由于Unity使用的是Mono/.NET运行时,因此应选择适合此环境的二进制文件[^1]。
#### 创建Unity插件
考虑到Vosk本身并非直接针对Unity设计,所以通常需要创建一个桥梁来连接两者:
- **编写原生代码**:根据目标平台(Windows, macOS, Linux),采用相应语言实现与Vosk交互的功能模块;
- **封装成DLL**:将上述逻辑打包为动态链接库(DLL),以便后续被Unity调用;
- **暴露API给C#**:定义一组简单易懂的方法供Unity脚本访问底层功能[^2]。
```csharp
using System;
using UnityEngine;
public class VoskRecognizer : MonoBehaviour {
private IntPtr recognizer; // 声明指向本地对象的指针
public void StartRecognition(string modelPath){
// 初始化并加载模型...
}
public string Recognize(short[] samples){
// 将音频数据传递给Vosk处理,并返回文本结果...
return "";
}
}
```
#### 集成至Unity工程
当完成了以上准备工作之后,在Unity内部就可以像下面这样轻松地启动和控制语音识别过程了:
- 添加自定义组件到场景中的GameObject上;
- 编写简单的UI界面让用户能够触发录音行为并将捕获的声音流送给`VoskRecognizer`实例解析;
- 显示最终转换出来的文字内容[^3]。
#### 示例代码片段展示如何配置及初始化Vosk引擎
```csharp
void Awake(){
var voskModel = new VoskModel("path/to/model");
recognizer = VoskRecognizer.Create(voskModel);
}
IEnumerator CaptureAndTranscribeAudio(){
Microphone.Start(null, true, 5, AudioSettings.outputSampleRate);
while(true){
float[] buffer = new float[Microphone.GetPosition(null)];
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip.GetData(buffer, 0);
short[] intBuffer = FloatArrayToShortArray(buffer);
yield return null;
Debug.Log(recognizer.Recognize(intBuffer));
}
Microphone.End(null);
}
```
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