unity实现一个物体导航停止时输出1
时间: 2024-10-12 15:17:10 浏览: 61
在Unity中实现一个物体导航停止时输出1的功能,通常需要结合NavMeshAgent组件和C#脚本来完成。首先,你需要创建一个带有NavMeshAgent的游戏对象,并让它跟随路径自动导航。
以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ObjectNavigation : MonoBehaviour
{
public NavMeshAgent agent; // 将NavMeshAgent组件拖到Inspector中
private bool isMoving = true; // 标记物体是否正在移动
void Update()
{
if (agent.isStopped || !isMoving) // 检查代理是否停止或整个对象已停止移动
{
Debug.Log("物体已经停止"); // 输出1
isMoving = false; // 设置标志表示物体已停止
}
// 如果物体开始移动,清除之前的信息并设置标志
if (!agent.isStopped && agent.velocity.sqrMagnitude > 0)
{
isMoving = true;
Debug.Log("物体正在移动"); // 清除之前的停止信息
}
agent.Move(agent.desiredDestination); // 进行导航
}
}
```
在这个例子中,`Update()`函数会检查物体的导航状态。当`agent.isStopped`为真或整个游戏对象(包括`isMoving`标志)停止移动时,就会输出"物体已经停止"。物体开始移动时,会清空之前的消息并继续导航。
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