vscode 调试unity
时间: 2025-01-16 11:10:44 浏览: 58
### 配置 VSCode 进行 Unity 调试
#### 安装必要的扩展
为了能够在 Visual Studio Code (VSCode) 中顺利调试 Unity 项目,需先安装一些必备的工具和插件。确保已安装适用于 Unity 的 C# 扩展以及 Debugger for Unity 插件[^1]。
#### 设置开发环境
当遇到 .NET 加载错误时,这可能是由于缺少适当版本的 .NET SDK 导致的。此时应当前往微软官方网站下载并安装对应版本的 .NET SDK,并在完成后重新启动计算机以使更改生效[^3]。
#### 创建 launch.json 文件
要在 VSCode 内部实现对 Unity 工程的有效调试,还需要创建或编辑 `.vscode/launch.json` 文件来定义具体的调试配置项。下面是一个基本的例子:
```json
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Attach to Unity Editor",
"type": "coreclr",
"request": "attach",
"processId": "${command:unity.attach}",
"pipeTransport": {
"pipeProgram": "/path/to/mono",
"pipeArgs": ["sdb"],
"debuggerPath": "/path/to/OpenDebugAD7.dll"
}
}
]
}
```
请注意路径 `/path/to/mono` 和 `/path/to/OpenDebugAD7.dll` 应替换为实际存在的 Mono 可执行文件位置及 OpenDebugAD7 动态链接库的位置。
#### 开始调试过程
完成上述准备工作之后,在 Unity 编辑器中双击任意一个 C# 脚本文件使其在 VSCode 中打开。接着可以在代码中的合适位置设置断点并通过点击 Unity 编辑器顶部菜单栏上的播放按钮运行场景进入调试模式。如果一切正常的话,程序会在到达设定好的断点处暂停等待进一步操作。
对于希望同时处理 Lua 脚本的情况,则应选用专门针对该语言设计的调试工具如 EmmyLua New Debug,不过需要注意的是两者不可在同一会话中共存使用[^2]。
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