oc @property weak
时间: 2023-06-29 21:18:46 浏览: 178
"oc @property weak" 是 Objective-C 语言中定义属性的关键字,并且使用了 weak 关键字来指定属性的引用类型为弱引用。弱引用是一种非拥有关系,不会增加对象的引用计数,当被引用的对象被释放时,弱引用会自动被设置为 nil,避免野指针的出现。例如:
```
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, weak) id delegate;
@end
```
上述代码定义了一个名为 Person 的类,包含了一个属性 delegate,并且使用了 weak 关键字来指定属性的引用类型为弱引用。在使用 Person 类时,可以给 delegate 属性设置一个实现了特定协议的对象,如下所示:
```
Person *p = [[Person alloc] init];
p.delegate = self;
```
上述代码将 self 对象赋值给了 p 对象的 delegate 属性。在这种情况下,如果 self 对象被释放了,p 对象的 delegate 属性会自动被设置为 nil,避免了野指针的出现。需要注意的是,weak 属性只能用于对象类型,不能用于基本数据类型。
相关问题
oc property
您好!"oc property" 是一个与 Objective-C 编程语言相关的问题。在 Objective-C 中,property 是一种用于定义类的属性的语法。通过使用 property 关键字,可以自动生成属性的存取方法,以及其他一些相关的代码。属性可以用于封装数据,并提供对数据的访问和修改。
您可以通过在类的接口文件(.h 文件)中使用以下语法来定义一个属性:
@property (属性特性) 数据类型 属性名称;
其中,属性特性可以是以下之一:
- readwrite:生成可读写的存取方法(默认值)。
- readonly:生成只读的存取方法。
- assign:用于非对象类型的属性,表示直接赋值。
- nonatomic:表示不使用加锁机制,提高性能。
- strong:用于对象类型的属性,表示强引用。
- weak:用于对象类型的属性,表示弱引用。
- copy:用于对象类型的属性,表示复制引用。
- ...
例如,下面是一个示例类中的属性定义:
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@end
上述代码定义了一个名为 Person 的类,该类具有 name 和 age 两个属性,name 是一个字符串类型的强引用属性,age 是一个整数类型的直接赋值属性。
希望以上信息对您有所帮助!如果有更多关于 Objective-C 或其他 IT 相关问题,请随时提问。
oc手势解锁密码demo
以下是一个使用 Objective-C 编写的手势解锁密码的示例代码:
首先,在你的项目中创建一个名为 "GestureLockView" 的 UIView 子类。这个类将用于绘制手势解锁的视图。
GestureLockView.h:
```objective-c
#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol GestureLockViewDelegate <NSObject>
- (void)gestureLockView:(UIView *)lockView didFinishWithPath:(NSString *)path;
@end
@interface GestureLockView : UIView
@property (nonatomic, weak) id<GestureLockViewDelegate> delegate;
@end
```
GestureLockView.m:
```objective-c
#import "GestureLockView.h"
@interface GestureLockView()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *selectedButtons;
@end
@implementation GestureLockView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
self.selectedButtons = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
for (int i = 0; i < 9; i++) {
CGFloat x = (i % 3) * 100 + 25;
CGFloat y = (i / 3) * 100 + 25;
CGRect frame = CGRectMake(x, y, 50, 50);
UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:frame];
button.tag = i + 1;
button.layer.cornerRadius = 25.0;
button.layer.borderWidth = 1.0;
button.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
[button setBackgroundImage:[self imageWithColor:[UIColor blueColor]] forState:UIControlStateSelected];
[button setBackgroundImage:[self imageWithColor:[UIColor whiteColor]] forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(buttonTapped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self addSubview:button];
}
if (self.selectedButtons.count > 0) {
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
for (int i = 0; i < self.selectedButtons.count; i++) {
UIButton *button = self.selectedButtons[i];
CGPoint point = button.center;
if (i == 0) {
[path moveToPoint:point];
} else {
[path addLineToPoint:point];
}
}
[path addLineToPoint:self.currentPoint];
[[UIColor blueColor] set];
path.lineWidth = 5.0;
CGContextAddPath(context, path.CGPath);
CGContextStrokePath(context);
}
}
- (void)buttonTapped:(UIButton *)button {
button.selected = YES;
[self.selectedButtons addObject:button];
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self handleTouches:touches];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self handleTouches:touches];
}
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSMutableString *path = [NSMutableString string];
for (UIButton *button in self.selectedButtons) {
[path appendFormat:@"%ld", button.tag];
}
[self.delegate gestureLockView:self didFinishWithPath:path];
[self reset];
}
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self reset];
}
- (void)handleTouches:(NSSet<UITouch *> *)touches {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView:self];
for (UIButton *button in self.subviews) {
if (CGRectContainsPoint(button.frame, point)) {
if (![self.selectedButtons containsObject:button]) {
button.selected = YES;
[self.selectedButtons addObject:button];
}
break;
}
}
self.currentPoint = point;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)reset {
for (UIButton *button in self.selectedButtons) {
button.selected = NO;
}
[self.selectedButtons removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
}
- (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color {
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
@end
```
在你的视图控制器中,你可以添加一个 GestureLockView 实例,并设置它的 delegate。当手势解锁完成时,GestureLockView 将调用代理方法 gestureLockView:didFinishWithPath:,你可以在这个方法中处理解锁的逻辑。
ViewController.h:
```objective-c
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "GestureLockView.h"
@interface ViewController : UIViewController <GestureLockViewDelegate>
@end
```
ViewController.m:
```objective-c
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) GestureLockView *lockView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.lockView = [[GestureLockView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 400)];
self.lockView.center = self.view.center;
self.lockView.delegate = self;
[self.view addSubview:self.lockView];
}
- (void)gestureLockView:(UIView *)lockView didFinishWithPath:(NSString *)path {
NSLog(@"Path: %@", path);
if ([path isEqualToString:@"123"]) {
NSLog(@"Unlock success!");
} else {
NSLog(@"Unlock failed!");
}
}
@end
```
这里的解锁密码是 "123"。你可以根据需要修改这个密码。
阅读全文
相关推荐















