vue3+Cesium实现真三维雷达展示的代码
时间: 2025-06-14 11:14:31 浏览: 15
<think>嗯,用户问的是如何在Vue3和Cesium中实现真三维雷达展示的代码。首先,我需要理解用户的需求。他们可能想要在地球上显示一个三维的雷达效果,比如扫描范围或者动态的扫描线。这通常用于地理信息系统或监控系统。
接下来,我应该考虑Cesium的功能。Cesium有Primitive和Entity两种方式,但Primitive更灵活,适合自定义图形。所以可能需要用Primitive来创建雷达的几何体。然后,材质部分需要动态变化,比如用着色器来实现扫描效果。
用户可能对WebGL着色器不太熟悉,所以代码中需要包含顶点和片段着色器的示例。同时,雷达的扫描效果需要随时间变化,所以要在update函数里更新时间参数,传递给着色器。
另外,用户可能需要调整雷达的位置、半径、高度等参数,所以组件应该接受这些props。在Vue3中,使用setup函数和生命周期钩子来管理Cesium的初始化和资源释放很重要,比如在onMounted中创建viewer,在onUnmounted中销毁。
可能遇到的问题包括着色器的编写是否正确,以及雷达位置如何绑定到经纬度。需要确保传入的经纬度转换为笛卡尔坐标,并且高度合适。此外,性能方面,频繁的更新可能会影响渲染,所以使用Cesium的CallbackProperty或者直接更新uniforms需要考虑效率。
最后,测试部分可能需要用户调整参数,比如扫描速度、颜色,甚至添加更多的效果,如涟漪。示例代码应该足够清晰,用户可以根据需要修改。同时,提醒用户注意Cesium的访问令牌和依赖安装,确保项目能正常运行。</think>好的!以下是基于 Vue3 + Cesium 实现三维雷达效果的逐步实现方案。我将从环境搭建到核心代码分步骤说明:
# 一、环境准备
1. 安装依赖
```bash
npm install cesium @cesium/engine vue@3
```
2. 配置 Cesium 资源
```javascript
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
export default defineConfig({
build: {
assetsInlineLimit: 0 // 禁用资源内联
}
})
```
# 二、核心代码实现
```vue
<template>
<div id="cesium-container"></div>
</template>
<script setup>
import { onMounted, onUnmounted } from 'vue'
import * as Cesium from 'cesium'
const props = defineProps({
position: { // 雷达中心坐标 [经度, 纬度, 高度]
type: Array,
default: () => [116.39, 39.9, 100]
},
radius: { // 雷达半径(米)
type: Number,
default: 5000
}
})
let viewer = null
let radarPrimitive = null
// 创建雷达材质
function createRadarMaterial() {
return new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'RadarScan',
uniforms: {
color: new Cesium.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
speed: 3.0,
time: 0
},
source: `
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)
{
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
vec2 st = materialInput.st;
float time = czm_frameNumber * speed / 1000.0;
// 创建扫描线效果
float alpha = abs(sin(time * 3.1415)) * 0.5;
float angle = atan(st.y, st.x);
float f = smoothstep(-0.2, 0.2, sin(angle * 5.0 + time * 5.0));
// 创建环形渐变
float dist = length(st);
float gradient = 1.0 - smoothstep(0.7, 1.0, dist);
material.alpha = alpha * f * gradient;
material.diffuse = color.rgb;
return material;
}
`
}
})
}
// 初始化雷达
function initRadar() {
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...props.position)
radarPrimitive = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.CircleGeometry({
center: position,
radius: props.radius,
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_ST
})
}),
appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
aboveGround: true
})
}))
radarPrimitive.appearance.material = createRadarMaterial()
}
onMounted(() => {
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'YOUR_CESIUM_ACCESS_TOKEN'
viewer = new Cesium.Viewer('cesium-container', {
terrain: Cesium.Terrain.fromWorldTerrain()
})
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true
initRadar()
// 动态更新材质时间参数
viewer.scene.preUpdate.addEventListener(() => {
const material = radarPrimitive.appearance.material
material.uniforms.time = Cesium.getTimestamp()
})
})
onUnmounted(() => {
if (viewer) viewer.destroy()
})
</script>
<style scoped>
#cesium-container {
width: 100vw;
height: 100vh;
}
</style>
```
# 三、关键功能说明
1. 三维定位原理:
- 使用 `Cesium.Cartesian3.fromDegrees()` 将经纬度转换为三维笛卡尔坐标
- 通过 `CircleGeometry` 创建圆形几何面,结合 `EllipsoidSurfaceAppearance` 实现贴地效果
2. 动态材质特性:
- 自定义 GLSL 着色器实现扫描动画
- `czm_frameNumber` 获取渲染帧数实现时间同步
- 使用 `smoothstep` 函数创建平滑过渡效果
3. 性能优化:
- 使用 Primitive API 代替 Entity 提升渲染性能
- 通过 `preUpdate` 事件实现材质参数动态更新
# 四、效果增强建议
1. 添加高度扫描线:
```glsl
// 在片段着色器中添加
float heightWave = sin(st.y * 10.0 - time * 5.0);
alpha *= heightWave * 0.5 + 0.5;
```
2. 实现多层扫描:
```javascript
// 在 initRadar 中添加多个几何实例
const heights = [50, 100, 150]
heights.forEach(h => {
const instance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.CircleGeometry({
center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...props.position, h),
radius: props.radius * 0.8
})
})
primitives.add(instance)
})
```
3. 添加雷达涟漪效果:
```glsl
// 在片段着色器中添加涟漪计算
float ripple = sin(dist * 20.0 - time * 5.0) * 0.5 + 0.5;
alpha *= ripple * smoothstep(0.9, 1.0, dist);
```
使用时请注意:
1. 替换 YOUR_CESIUM_ACCESS_TOKEN
2. 调整 position 参数设置实际坐标
3. 可通过修改 uniforms 参数调整扫描速度和颜色
4. 建议使用 WebGL 2.0 兼容的浏览器
如果需要更复杂的体绘制效果,可以考虑结合体渲染技术和后处理管线进行扩展。
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