vue3+Cesium实现真三维雷达展示的代码

时间: 2025-06-14 11:14:31 浏览: 15
<think>嗯,用户问的是如何在Vue3和Cesium中实现真三维雷达展示的代码。首先,我需要理解用户的需求。他们可能想要在地球上显示一个三维的雷达效果,比如扫描范围或者动态的扫描线。这通常用于地理信息系统或监控系统。 接下来,我应该考虑Cesium的功能。Cesium有Primitive和Entity两种方式,但Primitive更灵活,适合自定义图形。所以可能需要用Primitive来创建雷达的几何体。然后,材质部分需要动态变化,比如用着色器来实现扫描效果。 用户可能对WebGL着色器不太熟悉,所以代码中需要包含顶点和片段着色器的示例。同时,雷达的扫描效果需要随时间变化,所以要在update函数里更新时间参数,传递给着色器。 另外,用户可能需要调整雷达的位置、半径、高度等参数,所以组件应该接受这些props。在Vue3中,使用setup函数和生命周期钩子来管理Cesium的初始化和资源释放很重要,比如在onMounted中创建viewer,在onUnmounted中销毁。 可能遇到的问题包括着色器的编写是否正确,以及雷达位置如何绑定到经纬度。需要确保传入的经纬度转换为笛卡尔坐标,并且高度合适。此外,性能方面,频繁的更新可能会影响渲染,所以使用Cesium的CallbackProperty或者直接更新uniforms需要考虑效率。 最后,测试部分可能需要用户调整参数,比如扫描速度、颜色,甚至添加更多的效果,如涟漪。示例代码应该足够清晰,用户可以根据需要修改。同时,提醒用户注意Cesium的访问令牌和依赖安装,确保项目能正常运行。</think>好的!以下是基于 Vue3 + Cesium 实现三维雷达效果的逐步实现方案。我将从环境搭建到核心代码分步骤说明: # 一、环境准备 1. 安装依赖 ```bash npm install cesium @cesium/engine vue@3 ``` 2. 配置 Cesium 资源 ```javascript // vite.config.js import { defineConfig } from 'vite' export default defineConfig({ build: { assetsInlineLimit: 0 // 禁用资源内联 } }) ``` # 二、核心代码实现 ```vue <template> <div id="cesium-container"></div> </template> <script setup> import { onMounted, onUnmounted } from 'vue' import * as Cesium from 'cesium' const props = defineProps({ position: { // 雷达中心坐标 [经度, 纬度, 高度] type: Array, default: () => [116.39, 39.9, 100] }, radius: { // 雷达半径(米) type: Number, default: 5000 } }) let viewer = null let radarPrimitive = null // 创建雷达材质 function createRadarMaterial() { return new Cesium.Material({ fabric: { type: 'RadarScan', uniforms: { color: new Cesium.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), speed: 3.0, time: 0 }, source: ` czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) { czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); vec2 st = materialInput.st; float time = czm_frameNumber * speed / 1000.0; // 创建扫描线效果 float alpha = abs(sin(time * 3.1415)) * 0.5; float angle = atan(st.y, st.x); float f = smoothstep(-0.2, 0.2, sin(angle * 5.0 + time * 5.0)); // 创建环形渐变 float dist = length(st); float gradient = 1.0 - smoothstep(0.7, 1.0, dist); material.alpha = alpha * f * gradient; material.diffuse = color.rgb; return material; } ` } }) } // 初始化雷达 function initRadar() { const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...props.position) radarPrimitive = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.CircleGeometry({ center: position, radius: props.radius, vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_ST }) }), appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({ aboveGround: true }) })) radarPrimitive.appearance.material = createRadarMaterial() } onMounted(() => { Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'YOUR_CESIUM_ACCESS_TOKEN' viewer = new Cesium.Viewer('cesium-container', { terrain: Cesium.Terrain.fromWorldTerrain() }) viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true initRadar() // 动态更新材质时间参数 viewer.scene.preUpdate.addEventListener(() => { const material = radarPrimitive.appearance.material material.uniforms.time = Cesium.getTimestamp() }) }) onUnmounted(() => { if (viewer) viewer.destroy() }) </script> <style scoped> #cesium-container { width: 100vw; height: 100vh; } </style> ``` # 三、关键功能说明 1. 三维定位原理: - 使用 `Cesium.Cartesian3.fromDegrees()` 将经纬度转换为三维笛卡尔坐标 - 通过 `CircleGeometry` 创建圆形几何面,结合 `EllipsoidSurfaceAppearance` 实现贴地效果 2. 动态材质特性: - 自定义 GLSL 着色器实现扫描动画 - `czm_frameNumber` 获取渲染帧数实现时间同步 - 使用 `smoothstep` 函数创建平滑过渡效果 3. 性能优化: - 使用 Primitive API 代替 Entity 提升渲染性能 - 通过 `preUpdate` 事件实现材质参数动态更新 # 四、效果增强建议 1. 添加高度扫描线: ```glsl // 在片段着色器中添加 float heightWave = sin(st.y * 10.0 - time * 5.0); alpha *= heightWave * 0.5 + 0.5; ``` 2. 实现多层扫描: ```javascript // 在 initRadar 中添加多个几何实例 const heights = [50, 100, 150] heights.forEach(h => { const instance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.CircleGeometry({ center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...props.position, h), radius: props.radius * 0.8 }) }) primitives.add(instance) }) ``` 3. 添加雷达涟漪效果: ```glsl // 在片段着色器中添加涟漪计算 float ripple = sin(dist * 20.0 - time * 5.0) * 0.5 + 0.5; alpha *= ripple * smoothstep(0.9, 1.0, dist); ``` 使用时请注意: 1. 替换 YOUR_CESIUM_ACCESS_TOKEN 2. 调整 position 参数设置实际坐标 3. 可通过修改 uniforms 参数调整扫描速度和颜色 4. 建议使用 WebGL 2.0 兼容的浏览器 如果需要更复杂的体绘制效果,可以考虑结合体渲染技术和后处理管线进行扩展。
阅读全文

相关推荐

pdf

最新推荐

recommend-type

Vue+Flask实现简单的登录验证跳转的示例代码

Vue+Flask实现简单的登录验证跳转的示例代码 本篇文章主要介绍了使用Vue和Flask实现简单的登录验证跳转的示例代码,具体来说是使用Vue作为前端框架,Flask作为后端框架,实现了一个简单的登录验证跳转功能。 首先...
recommend-type

vue+vuex+axios实现登录、注册页权限拦截

Vue+Vuex+Axios实现登录、注册页权限拦截 在本篇文章中,我们将探讨使用Vue、Vuex和Axios来实现登录和注册页的权限拦截。这个项目基于模板,具有很好的参考价值。 一、修改配置文件 首先,我们需要修改config...
recommend-type

基于vue+echarts 数据可视化大屏展示的方法示例

本文将详细介绍如何利用Vue.js框架结合ECharts库创建数据可视化大屏展示。ECharts是一款由百度开发的开源JavaScript图表库,提供了丰富的图表类型和强大的交互功能。 首先,要使用ECharts,你需要获取其库文件。你...
recommend-type

详解Vue2+Echarts实现多种图表数据可视化Dashboard(附源码)

Vue2+Echarts实现多种图表数据可视化...本项目展示了如何使用Vue2和Echarts实现多种图表数据可视化Dashboard,包括柱状图、折线图、散点图、热力图、复杂柱状图等,并且展示了如何使用组件化的思想来开发项目。
recommend-type

Springboot+Vue+shiro实现前后端分离、权限控制的示例代码

【Springboot+Vue+shiro实现前后端分离、权限控制】 在现代Web开发中,前后端分离是一种常见的架构模式,它可以提高开发效率并优化用户体验。Springboot与Vue.js的结合,加上Shiro的安全框架,可以构建出高效、安全...
recommend-type

cc65 Windows完整版发布:6502 C开发工具

cc65是一个针对6502处理器的完整C编程开发环境,特别适用于Windows操作系统。6502处理器是一种经典的8位微处理器,于1970年代被广泛应用于诸如Apple II、Atari 2600、NES(任天堂娱乐系统)等早期计算机和游戏机中。cc65工具集能够允许开发者使用C语言编写程序,这对于那些希望为这些老旧系统开发软件的程序员来说是一大福音,因为相较于汇编语言,C语言更加高级、易读,并且具备更好的可移植性。 cc65开发工具包主要包含以下几个重要组件: 1. C编译器:这是cc65的核心部分,它能够将C语言源代码编译成6502处理器的机器码。这使得开发者可以用高级语言编写程序,而不必处理低级的汇编指令。 2. 链接器:链接器负责将编译器生成的目标代码和库文件组合成一个单独的可执行程序。在6502的开发环境中,链接器还需要处理各种内存段的定位和映射问题。 3. 汇编器:虽然主要通过C语言进行开发,但某些底层操作仍然可能需要使用汇编语言来实现。cc65包含了一个汇编器,允许程序员编写汇编代码段。 4. 库和运行时:cc65提供了一套标准库,这些库函数为C语言提供了支持,并且对于操作系统级别的功能进行了封装,使得开发者能够更方便地进行编程。运行时支持包括启动代码、中断处理、内存管理等。 5. 开发工具和文档:除了基本的编译、链接和汇编工具外,cc65还提供了一系列辅助工具,如反汇编器、二进制文件编辑器、交叉引用器等。同时,cc65还包含丰富的文档资源,为开发者提供了详尽的使用指南、编程参考和示例代码。 cc65可以广泛用于学习和开发6502架构相关的软件,尤其适合那些对6502处理器、复古计算机或者早期游戏系统有兴趣的开发者。这些开发者可能想要创建或修改旧式游戏、系统软件、仿真器,或者进行技术研究和学习。 尽管cc65是一个功能强大的工具,但它也要求开发者对目标平台的硬件架构和操作系统有足够的了解。这是因为6502并非现代处理器,它对内存访问、I/O操作和中断管理等有着特殊的限制和要求。因此,使用cc65需要开发者具备一定的背景知识,包括但不限于6502指令集、内存映射、硬件寄存器操作等方面的内容。 此外,cc65针对Windows平台进行了优化和封装,使得它可以在Windows操作系统上无缝运行,这对于习惯于Windows环境的用户是一个好消息。不过,如果用户使用的是其他操作系统,可能需要通过相应的兼容层或虚拟机来运行Windows环境,以便使用cc65工具。 总的来说,cc65提供了一种相对简单的方式来开发运行在6502处理器上的软件。它极大地降低了开发难度,使得更多的人能够接触和参与到基于6502平台的软件开发中来,为这个历史悠久的平台注入了新的活力。
recommend-type

【CLIP模型实战】:从数据预处理到代码实现的图文相似度计算完全指南

# 1. CLIP模型概述 在人工智能领域中,CLIP(Contrastive Language-Image Pre-training)模型作为一款开创性的多模态学习技术,已经成为业界瞩目的焦点。CLIP模型是由OpenAI在2021年推出的,其创新之处在于通过大规模的图文对齐数据进行预训练,能够理解和匹配图像与自然语言描述之间的关联性。CLIP突破了传统方法在特定任务上需要大规模标注数据的限制
recommend-type

车载以太网doip协议格式

<think>首先,用户的问题是:“我想查找关于车载以太网DOIP协议的数据格式或规范”。用户引用了站内内容,其中提到DoIP是基于以太网的通讯协议,用于传输UDS协议的数据,规范于ISO13400标准。关键点:-DoIP协议:DiagnosticcommunicationoverInternetProtocol-规范:ISO13400标准-数据格式:我需要提供关于DoIP数据格式的详细信息根据系统级指令:-所有行内数学表达式使用$...$格式-独立公式使用$$...$$格式并单独成段-LaTeX语法正确-使用中文回答-生成相关问题-回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识-回答结构清晰,帮助用
recommend-type

JavaScript中文帮助手册:初学者实用指南

### JavaScript中文帮助手册知识点概述 #### 1. JavaScript简介 JavaScript是一种轻量级的编程语言,广泛用于网页开发。它能够增强用户与网页的交互性,使得网页内容变得动态和富有生气。JavaScript能够操纵网页中的HTML元素,响应用户事件,以及与后端服务器进行通信等。 #### 2. JavaScript基本语法 JavaScript的语法受到了Java和C语言的影响,包括变量声明、数据类型、运算符、控制语句等基础组成部分。以下为JavaScript中常见的基础知识点: - 变量:使用关键字`var`、`let`或`const`来声明变量,其中`let`和`const`是ES6新增的关键字,提供了块级作用域和不可变变量的概念。 - 数据类型:包括基本数据类型(字符串、数值、布尔、null和undefined)和复合数据类型(对象、数组和函数)。 - 运算符:包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。 - 控制语句:条件判断语句(if...else、switch)、循环语句(for、while、do...while)等。 - 函数:是JavaScript中的基础,可以被看作是一段代码的集合,用于封装重复使用的代码逻辑。 #### 3. DOM操作 文档对象模型(DOM)是HTML和XML文档的编程接口。JavaScript可以通过DOM操作来读取、修改、添加或删除网页中的元素和内容。以下为DOM操作的基础知识点: - 获取元素:使用`getElementById()`、`getElementsByTagName()`等方法获取页面中的元素。 - 创建和添加元素:使用`document.createElement()`创建新元素,使用`appendChild()`或`insertBefore()`方法将元素添加到文档中。 - 修改和删除元素:通过访问元素的属性和方法,例如`innerHTML`、`textContent`、`removeChild()`等来修改或删除元素。 - 事件处理:为元素添加事件监听器,响应用户的点击、鼠标移动、键盘输入等行为。 #### 4. BOM操作 浏览器对象模型(BOM)提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象和方法。以下是BOM操作的基础知识点: - window对象:代表了浏览器窗口本身,提供了许多属性和方法,如窗口大小调整、滚动、弹窗等。 - location对象:提供了当前URL信息的接口,可以用来获取URL、重定向页面等。 - history对象:提供了浏览器会话历史的接口,可以进行导航历史操作。 - screen对象:提供了屏幕信息的接口,包括屏幕的宽度、高度等。 #### 5. JavaScript事件 JavaScript事件是用户或浏览器自身执行的某些行为,如点击、页面加载、键盘按键、鼠标移动等。通过事件,JavaScript可以对这些行为进行响应。以下为事件处理的基础知识点: - 事件类型:包括鼠标事件、键盘事件、表单事件、窗口事件等。 - 事件监听:通过`addEventListener()`方法为元素添加事件监听器,规定当事件发生时所要执行的函数。 - 事件冒泡:事件从最深的节点开始,然后逐级向上传播到根节点。 - 事件捕获:事件从根节点开始,然后逐级向下传播到最深的节点。 #### 6. JavaScript高级特性 随着ECMAScript标准的演进,JavaScript引入了许多高级特性,这些特性包括但不限于: - 对象字面量增强:属性简写、方法简写、计算属性名等。 - 解构赋值:可以从数组或对象中提取数据,赋值给变量。 - 模板字符串:允许嵌入表达式。 - 异步编程:Promise、async/await等用于处理异步操作。 - 模块化:使用`import`和`export`关键字导入和导出模块。 - 类和模块:引入了`class`关键字,允许使用面向对象编程风格定义类,以及模块的声明。 #### 7. 开发工具和调试技巧 为了提高JavaScript开发效率和调试问题,以下是一些常用的工具和调试技巧: - 浏览器的开发者工具:包括控制台(Console)、元素查看器(Elements)、网络监控(Network)、源码编辑器(Sources)等。 - 断点调试:在源码编辑器中设置断点,逐步执行代码,查看变量值和程序流程。 - console.log:在控制台输出日志,帮助理解程序执行流程和变量状态。 - 使用JavaScript验证工具:如JSHint、ESLint等,可以在开发过程中进行代码质量检查。 以上就是《JavaScript中文帮助手册》中可能包含的主要知识点。作为初学者,通过这些内容可以系统地学习和掌握JavaScript基础和进阶知识,实现从初学到实践的跨越。在实际应用中,还需结合具体实例和项目练习,不断加深理解和熟练操作。
recommend-type

深入理解MySQL存储引擎:InnoDB与MyISAM的终极对决

# 1. MySQL存储引擎概述 MySQL数据库的灵活性和高性能在很大程度上得益于其存储引擎架构。**存储引擎**是MySQL中用于存储、索引、查询数据的底层软件模块。不同的存储引擎拥有不同的功能和特性,允许数据库管理员针对特定的应用需求选择最佳的存储引擎。例如,**InnoDB**提供事务支持和行级锁定,适用于需要ACID(原子