YooAsset案例
时间: 2025-05-16 10:16:22 浏览: 23
### 关于 YooAsset 的实际应用案例
YooAsset 是一款功能强大的 Unity 资源管理系统,支持异步加载、动态资源更新等功能。以下是几个常见的应用场景以及实现方式:
#### 场景一:初始化并加载单个资源
以下代码展示了如何使用 `YooAsset` 来初始化框架并加载指定名称的游戏对象资产[^1]。
```csharp
using UnityEngine;
using YooAsset;
public class ResourceLoader : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化 YooAsset
YooAssets.Initialize();
// 加载资源
var operation = YooAssets.LoadAssetAsync<GameObject>("ExampleAsset");
operation.Completed += (op) =>
{
if (op.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
Instantiate(op.AssetObject as GameObject);
}
else
{
Debug.LogError("资源加载失败");
}
};
}
}
```
此场景适用于游戏开发中的小型模块化设计,比如 UI 面板或者预制体的动态加载。
---
#### 场景二:禁用特定 Group 中的资源
如果需要控制某些资源组的行为(例如临时关闭某组资源),可以利用编辑器工具来修改配置文件[^2]。
```csharp
using YooAsset.Editor;
private void SetGroupDisabled(string packageName, string groupName)
{
foreach (var package in AssetBundleCollectorSettingData.Setting.Packages)
{
if (package.PackageName == packageName)
{
foreach (var group in package.Groups)
{
if (group.GroupName == groupName)
{
group.ActiveRuleName = nameof(DisableGroup);
break;
}
}
}
}
}
```
上述方法适合用于调试阶段或运行时调整资源配置策略的情况。
---
#### 场景三:集成 Package Manager 设置
为了更好地管理和分发包依赖关系,在 Unity 编辑器中可以通过 Project Settings 对象设置自定义参数[^3]。
具体操作如下:
1. 打开菜单栏路径 **Edit -> Project Settings -> Package Manager**;
2. 添加必要的字段以满足项目的特殊需求。
这种方法能够帮助开发者更灵活地处理多平台打包问题。
---
### 总结
以上列举了几种典型的基于 YooAsset 架构的应用实例,涵盖了从基础的功能演示到高级定制化的解决方案。对于初学者而言,建议先熟悉官方文档提供的入门指南;而对于有经验的技术人员,则可以根据业务特点深入探索更多可能性。
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