// 创建圆弧部件 arc = lv_arc_create(img_bg); // 设置范围值,当前值 lv_arc_set_range(arc, 0, 270); lv_arc_set_value(arc, 0); // 设置圆弧角度 lv_arc_set_angles(arc, 135, 270); // 前景圆弧将从 135°开始,到 270°结束 lv_arc_set_bg_angles(arc, 135, 45); // 背景圆弧从 135°到 45°的区域 // 设置旋转角度 lv_arc_set_rotation(arc, 0); // 获取当前值 lv_arc_get_value(arc); // 设置模式,圆弧绘制速率 lv_arc_set_mode(arc, LV_ARC_MODE_REVERSE); lv_arc_set_change_rate(arc, 90); // 清除Knob显示 lv_obj_remove_style(arc, NULL, LV_PART_KNOB); // 修改圆弧两端形态 ture:圆弧状,false直线状 lv_obj_set_style_arc_rounded(arc, false, LV_PART_MAIN); // 将背景圆弧设置为直角 lv_obj_set_style_arc_rounded(arc, false, LV_PART_INDICATOR); // 设置圆弧宽度和高度 lv_obj_set_size(arc, 600, 900); // 修改前景圆弧宽度 lv_obj_set_style_arc_width(arc, 70, LV_PART_MAIN); // 修改背景圆弧宽度 lv_obj_set_style_arc_width(arc, 70, LV_PART_INDICATOR); // 前景弧改为透明色 lv_obj_set_style_arc_opa(arc, LV_OPA_50, LV_PART_MAIN); // 设置50%透明度 timer_bg_arc = lv_timer_create(rotate_bg_arc_number, 10, 0);.........请你增加圆弧渐变色

时间: 2025-06-10 12:09:08 浏览: 36
<think>好的,用户现在想要在之前创建的LVGL圆弧部件上增加渐变色。根据用户提供的代码,圆弧已经创建并设置了一些基本属性,比如范围、角度、样式等。现在需要将渐变效果应用到圆弧上。 首先,我需要回顾之前给出的关于LVGL 9.1.1版本中如何设置圆弧渐变的建议。之前提到的步骤包括创建渐变描述器lv_grad_dsc_t,设置颜色节点、方向、透明度等,然后通过lv_style_set_arc_gradient应用渐变。 用户当前的代码里没有涉及渐变相关的设置,所以需要在现有代码中添加这些部分。用户可能已经按照之前的指导尝试过,但需要确保在正确的位置初始化渐变结构体,并正确应用样式。 接下来,我需要考虑用户代码的具体结构。用户创建了arc对象,并设置了各种属性。为了添加渐变色,应该在创建圆弧后,定义渐变结构体,并应用到圆弧的样式上。需要确认用户使用的是LVGL 9.1.1版本,因为不同版本的API可能不同,之前已经针对该版本进行了说明。 用户可能遇到的问题包括渐变没有显示,颜色不正确,或者渐变方向不符合预期。需要确保渐变结构体的正确配置,比如颜色节点的数量、位置frac的设置,以及渐变方向dir的正确赋值。此外,还要检查是否启用了LV_USE_GRADIENT宏定义,否则渐变功能可能不可用。 现在需要将渐变设置集成到用户的代码中。根据之前的示例,应该在创建圆弧后,初始化一个静态的渐变描述器,设置颜色、透明度、位置和方向,然后将渐变应用到圆弧的样式中。需要注意的是,用户可能同时设置了前景和背景圆弧的样式,因此需要确认渐变应用到正确的部分,比如PART_MAIN或PART_INDICATOR。 用户当前的代码中,前景圆弧(PART_MAIN)被设置为50%透明度,而背景圆弧(PART_INDICATOR)可能也需要渐变。但根据用户的问题,可能主要是为前景圆弧添加渐变。需要明确应用到哪个部分,并调整相应的样式。 另外,用户之前可能尝试使用lv_style_set_arc_grad_color和lv_style_set_arc_grad_dir这样的API,但在9.1.1版本中不存在,因此需要替换为正确的API,即通过lv_grad_dsc_t结构体和lv_style_set_arc_gradient函数。 最后,需要确保所有设置步骤的正确顺序,比如先创建圆弧,设置范围和角度,再配置样式,包括渐变。如果有多个样式需要修改,可能需要使用不同的样式对象或直接应用到对象的局部样式。 总结步骤:在创建圆弧后,定义渐变结构体,配置颜色、方向、节点等,然后通过lv_obj_set_style_arc_gradient将渐变应用到圆弧的相应部分,并确保基础颜色和透明度设置正确。同时检查LVGL配置是否启用渐变支持。</think>在现有代码基础上增加渐变色需要以下修改(基于LVGL 9.1.1版本): ```c // 创建圆弧部件 arc = lv_arc_create(img_bg); // --- 新增渐变配置部分 --- static lv_grad_dsc_t arc_grad; // 渐变描述器 arc_grad.dir = LV_GRAD_DIR_HOR; // 水平渐变方向 arc_grad.stops_count = 2; // 两个颜色节点 // 渐变颜色配置(示例:蓝→紫渐变) arc_grad.stops[0].color = lv_color_hex(0x00a8ff); // 起始颜色 arc_grad.stops[0].opa = LV_OPA_COVER; // 不透明度 arc_grad.stops[0].frac = 0; // 0%位置 arc_grad.stops[1].color = lv_color_hex(0xff00ff); // 终止颜色 arc_grad.stops[1].opa = LV_OPA_COVER; arc_grad.stops[1].frac = 255; // 100%位置 // --- 原始配置修改部分 --- // 设置基础颜色(必须设置,否则渐变不生效) lv_obj_set_style_arc_color(arc, arc_grad.stops[0].color, LV_PART_INDICATOR); lv_obj_set_style_arc_opa(arc, LV_OPA_COVER, LV_PART_INDICATOR); // 应用渐变配置(关键新增语句) lv_obj_set_style_arc_gradient(arc, &arc_grad, LV_PART_INDICATOR); // 原始其他配置保持不动 lv_arc_set_range(arc, 0, 270); lv_arc_set_value(arc, 0); lv_arc_set_angles(arc, 135, 270); // ...(其他原始配置保持不变)... ``` $\textcolor{red}{重要修改说明}$: 1. **渐变结构体初始化**: - 必须使用静态存储(`static`关键字)避免结构体被释放 - `frac`参数范围0-255对应圆弧的0%-100%长度 2. **渐变应用层级**: ```c // 应用位置说明: LV_PART_MAIN // 背景圆弧渐变 LV_PART_INDICATOR // 前景圆弧渐变(推荐) ``` 3. **多段渐变示例**(扩展): ```c // 三色渐变配置(红→绿→蓝) arc_grad.stops_count = 3; arc_grad.stops[0] = {lv_color_hex(0xff0000), LV_OPA_COVER, 0}; arc_grad.stops[1] = {lv_color_hex(0x00ff00), LV_OPA_COVER, 127}; // 中间点 arc_grad.stops[2] = {lv_color_hex(0x0000ff), LV_OPA_COVER, 255}; ``` $\textcolor{blue}{与现有代码的整合要点}$: 1. **透明度配置冲突处理**: ```c // 原代码中的透明度设置需要调整: lv_obj_set_style_arc_opa(arc, LV_OPA_50, LV_PART_MAIN); // 保持背景半透明 lv_obj_set_style_arc_opa(arc, LV_OPA_COVER, LV_PART_INDICATOR); // 前景必须不透明 ``` 2. **旋转角度与渐变方向**: ```c // 当设置旋转角度时,渐变方向会跟随旋转 lv_arc_set_rotation(arc, 45); // 渐变方向将旋转45° ``` 3. **动画协调**: ```c // 修改动画函数中需要刷新渐变: void rotate_bg_arc_number(lv_timer_t * timer) { static int16_t count = 0; lv_arc_set_value(arc, count++ % 270); lv_obj_invalidate(arc); // 强制重绘刷新渐变 } ``` $\textcolor{green}{验证效果}$: 最终应呈现: - 前景圆弧(135°→270°)呈现水平渐变效果 - 背景圆弧保持原始配置 - 动画过程中渐变颜色随圆弧长度同步变化 ![渐变圆弧效果示意图](data:image/png;base64,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static int32_t b=0; unsigned int gaodu; //高度变量 uint8_t send[2] = {0,0}; //串口发送 static lv_obj_t *label; static lv_obj_t *label1; static lv_obj_t *label_s; static lv_obj_t *label_t; static lv_obj_t *label_t_1; //升降 static lv_obj_t *btn_s; static lv_obj_t *btn; static lv_obj_t *btn1; static lv_obj_t *btn2; static lv_obj_t *msgbox; static lv_obj_t *msgbox1; static lv_obj_t *msgbox2; static lv_obj_t *msgbox3; static lv_obj_t *title; static lv_obj_t *title1; static lv_obj_t *title2; static lv_obj_t *title3; static const char *btn5[]={"Counite",""}; static const char *btn6[]={"Counite",""}; static const char *btn7[]={"Counite",""}; static const char *btn8[]={"Counite",""}; LV_IMG_DECLARE (gaohaoguang); LV_IMG_DECLARE (weixia); LV_IMG_DECLARE (shengjiangtai); LV_IMG_DECLARE (daideng); //static lv_obj_t *led; //static lv_obj_t *switch2; //static lv_obj_t *spinner; //static lv_obj_t *list; //static lv_obj_t *checkbox; //static lv_obj_t *dd; //static lv_obj_t *roller; //static lv_obj_t *bar; //static lv_obj_t *spinbox; //static lv_point_t line_points[]={{150,50},{250,200},{50,200},{150,50}}; //static const char *map[]={"#ff0000 btn1#","\n","btn2","btn3",""}; //static const char *btns[]={"continue","close",""}; UART_HandleTypeDef huart1; void HAL_UART_TxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { if(huart == &huart1) { printf("arc_value"); send[0] = (int)slider_value; send[1] = (int)arc_value; // send[1] += 5; HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,send,2); } } int i,n,m,p; uint16_t Num; static void my_event_cb(lv_event_t * e) //回调函数 { lv_obj_t *a=lv_event_get_target(e); if(a==btn) { n=1; } if(a==btn1) {n=0; p=3;} if(p==3){ if(c==1){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==2){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox1, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==3){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox2, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==4){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"No");}} // lv_obj_clear_flag(msgbox3, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); } //滑块事件回调------------------------------------------------------------------------------------------- static void slider_event_cb(lv_event_t *e) { lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); if (code != LV_EVENT_VALUE_CHANGED) return; lv_obj_t *slider = lv_event_get_target(e); slider_value = lv_slider_get_value(slider); // 更新全局变量 lv_label_set_text_fmt(label_t, "high: %d", slider_value); } //圆弧事件回调------------------------------------------------------------------------------------------- static void arc_event_cb(lv_event_t *e) { lv_obj_t *target = lv_event_get_target(e); arc_value = lv_arc_get_value(target); } int main(void) { HAL_Init(); /* 初始化HAL库 */ sys_stm32_clock_init(RCC_PLL_MUL9); /* 设置时钟, 72Mhz */ delay_init(72); /* 延时初始化 */ usart_init(115200); /* 串口初始化为115200 */ usmart_dev.init(72); /* 初始化USMART */ led_init(); /* 初始化LED */ lcd_init(); /* 初始化LCD */ key_init(); /* 初始化按键 */ my_mem_init(SRAMIN); /* 初始化内部SRAM内存池 */ tp_dev.init(); /* 触摸屏初始化 */ btim_timx_int_init(10-1,7200-1); /* 初始化定时器 */ lv_init(); /* lvgl系统初始化 */ lv_port_disp_init(); /* lvgl显示接口初始化,放在lv_init()的后面 */ lv_port_indev_init(); /* lvgl输入接口初始化,放在lv_init()的后面 */ //串口------------------------------------------------------------------------------------------ HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,send,2); //背景板------------------------------------------------------------------------------------------ // label_t = lv_label_create(lv_scr_act ()); //图片-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *img = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img,&gaohaoguang); lv_obj_set_pos (img,15,195); lv_obj_t *img1 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img1,&weixia); lv_obj_set_pos (img1,315,171); lv_obj_t *img2 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img2,&shengjiangtai); lv_obj_set_pos (img2,26,60); lv_obj_t *img3 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img3,&daideng); lv_obj_set_pos (img3,197,160); //滑块-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *slider = lv_slider_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_pos(slider,25,-85); lv_obj_set_size(slider,330,30); lv_slider_set_value(slider,0,LV_ANIM_OFF); lv_slider_set_range(slider,0,100); lv_obj_add_event_cb(slider,slider_event_cb,LV_EVENT_VALUE_CHANGED,NULL); // 设置轨道背景色 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x808080), LV_PART_MAIN); // 设置指示器颜色 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x0000FF), LV_PART_INDICATOR); // 设置旋钮颜色和尺寸 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x00ffff), LV_PART_KNOB); lv_obj_set_style_pad_all(slider, 8, LV_PART_KNOB); // 旋钮大小 lv_obj_set_align(slider,LV_ALIGN_CENTER); // 数值显示 label_t = lv_label_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_align(label_t, LV_ALIGN_TOP_RIGHT); char text_buffer[20]; // 定义足够大的字符数组存储转换后的字符串 sprintf(text_buffer, "%d", slider_value); // 将整数转换为字符串 lv_label_set_text(label_t, text_buffer); // 传递字符串指针 lv_obj_set_style_text_font(label_t, &lv_font_montserrat_48, 0); // lv_obj_set_style_text_color(label_t_1, lv_color_hex(0x0fff0f), 0); //圆弧-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *arc = lv_arc_create(lv_scr_act()); /* 设置圆弧尺寸 */ lv_obj_set_size(arc, 174, 174); // 宽度和高度均为 200px /* 调整圆弧线条粗细 */ lv_obj_set_style_arc_width(arc, 20, LV_PART_MAIN); // 背景线条粗细 lv_obj_set_style_arc_width(arc, 20, LV_PART_INDICATOR); // 前景线条粗细 /* 设置位置和范围 */ lv_obj_set_pos(arc, 151, 110); // 调整位置(根据新尺寸可能需要重新定位) lv_arc_set_range(arc, 0, 100); // 值范围 0~100 /* 绑定事件 */ lv_obj_add_event_cb(arc, arc_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL); // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //拓展内容 1. 实体按键输入 while(1) { srand(Num); // send[0] = slider_value; // send[1] = arc_value; HAL_UART_Transmit_IT(&huart1, send, 2); HAL_Delay(10); // 示例:10ms发送一次 // if(n==1){i=rand()%50+1;} // lv_label_set_text_fmt (label_t," %d ",i); tp_dev.scan(0); /* 触摸扫描 */ lv_task_handler(); Num+=7; if(i>=1&&i<=3){m=1;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=4&&i<10||i>35&&i<40){m=2;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=15&&i<=20||i>45&&i<=50){m=3;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} if(i>=10&&i<15||i>=40&&i<=45||i>=26&&i<=35||i>20&&i<=25){m=4;c=m;lv_label_set_text_fmt (label_s,"No");} } } 我如何把这两个数据发给电脑send[0] = (int)slider_value; send[1] = (int)arc_value;

这是接收端#include "main.h" #include "adc.h" #include "usart.h" #include "rtc.h" #include "tim.h" #include "gpio.h" //#include "MY_adc.h" #include "math.h" #include "stdio.h" #define LED1_ON() HAL_GPIO_WritePin(GPIOA,GPIO_PIN_8,GPIO_PIN_SET) #define LED1_OFF() HAL_GPIO_WritePin(GPIOA,GPIO_PIN_8,GPIO_PIN_RESET) /* Private includes ----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN Includes */ #include "step.h" /* USER CODE END Includes */ /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PTD */ /* USER CODE END PTD */ /* Private define ------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PD */ float ADC_Value = 0,ADC_Volt = 0,R = 0; uint16_t Lux = 0; uint8_t str_buff[64]; uint16_t ADC0_Get_Value() { HAL_ADC_Start(&hadc1); LED1_ON(); if(HAL_ADC_PollForConversion(&hadc1,10) == HAL_OK) { ADC_Value = HAL_ADC_GetValue(&hadc1); ADC_Volt = ADC_Value /4096 * 3.3f; R = ADC_Volt / (3.3f - ADC_Volt) * 10000; Lux = 40000 * pow(R, -0.6021); if (Lux > 999) { Lux = 999; } return Lux; } } /* USER CODE END PD */ /* Private macro -------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PM */ /* USER CODE END PM */ /* Private variables ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PV */ /* USER CODE END PV */ /* Private function prototypes -----------------------------------------------*/ void SystemClock_Config(void); /* USER CODE BEGIN PFP */ uint8_t lvgl[2] = {0,0}; uint16_t LED_PWM; /* USER CODE END PFP */ /* Private user code ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN 0 */ void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { if(huart == &huart3) { LED_PWM = (int)lvgl[1]*110; __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim1,TIM_CHANNEL_1,LED_PWM); HAL_UART_Receive_IT(&huart3, lvgl, 2); // } } /* USER CODE END 0 */ /** * @brief The application entry point. * @retval int */ int main(void) { /* USER CODE BEGIN 1 */ /* USER CODE END 1 */ /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */ HAL_Init(); /* USER CODE BEGIN Init */ /* USER CODE END Init */ /* Configure the system clock */ SystemClock_Config(); /* USER CODE BEGIN SysInit */ /* USER CODE END SysInit */ /* Initialize all configured peripherals */ MX_GPIO_Init(); MX_LPUART1_UART_Init(); MX_USART1_UART_Init(); MX_USART2_UART_Init(); MX_USART3_UART_Init(); MX_RTC_Init(); MX_TIM1_Init(); MX_TIM2_Init(); MX_TIM15_Init(); MX_ADC1_Init(); /* USER CODE BEGIN 2 */ Stepper_Init(); Stepper_Rotate(Forward, 2, 1); HAL_TIM_PWM_Start(&htim1,TIM_CHANNEL_1); HAL_UART_Receive_IT(&huart3, lvgl, 2); /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE */ while (1) { /* USER CODE END WHILE */ /* USER CODE BEGIN 3 */ } /* USER CODE END 3 */ } 这是发送端#include "./SYSTEM/sys/sys.h" #include "./SYSTEM/usart/usart.h" #include "./SYSTEM/delay/delay.h" #include "./USMART/usmart.h" #include "./BSP/LED/led.h" #include "./BSP/LCD/lcd.h" #include "./BSP/KEY/key.h" #include "./BSP/TOUCH/touch.h" #include "./MALLOC/malloc.h" #include "./BSP/TIMER/btim.h" #include "lvgl.h" #include "lv_port_indev_template.h" #include "lv_port_disp_template.h" #include "stdlib.h" #include "time.h" #include "stm32f1xx_hal.h" #include <stdio.h> static int32_t slider_value = 0; //滑块数值--升降台高度 static int32_t arc_value = 0; //圆弧数值--LED亮度 static int32_t c=0; static int32_t b=0; unsigned int gaodu; //高度变量 uint8_t send[2] = {0,0}; //串口发送 static lv_obj_t *label; static lv_obj_t *label1; static lv_obj_t *label_s; static lv_obj_t *label_t; static lv_obj_t *label_t_1; //升降 static lv_obj_t *btn_s; static lv_obj_t *btn; static lv_obj_t *btn1; static lv_obj_t *btn2; static lv_obj_t *msgbox; static lv_obj_t *msgbox1; static lv_obj_t *msgbox2; static lv_obj_t *msgbox3; static lv_obj_t *title; static lv_obj_t *title1; static lv_obj_t *title2; static lv_obj_t *title3; static const char *btn5[]={"Counite",""}; static const char *btn6[]={"Counite",""}; static const char *btn7[]={"Counite",""}; static const char *btn8[]={"Counite",""}; LV_IMG_DECLARE (gaohaoguang); LV_IMG_DECLARE (weixia); LV_IMG_DECLARE (shengjiangtai); LV_IMG_DECLARE (daideng); //static lv_obj_t *led; //static lv_obj_t *switch2; //static lv_obj_t *spinner; //static lv_obj_t *list; //static lv_obj_t *checkbox; //static lv_obj_t *dd; //static lv_obj_t *roller; //static lv_obj_t *bar; //static lv_obj_t *spinbox; //static lv_point_t line_points[]={{150,50},{250,200},{50,200},{150,50}}; //static const char *map[]={"#ff0000 btn1#","\n","btn2","btn3",""}; //static const char *btns[]={"continue","close",""}; UART_HandleTypeDef huart1; void HAL_UART_TxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { if(huart == &huart1) { send[0] = slider_value; send[1] = arc_value; HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,send,2); } } int i,n,m,p; uint16_t Num; static void my_event_cb(lv_event_t * e) //回调函数 { lv_obj_t *a=lv_event_get_target(e); if(a==btn) { n=1; } if(a==btn1) {n=0; p=3;} if(p==3){ if(c==1){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==2){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox1, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==3){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"Prize: %d ",c);} // lv_obj_clear_flag(msgbox2, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); if(c==4){p=0;lv_label_set_text_fmt (label_s,"No");}} // lv_obj_clear_flag(msgbox3, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); } //滑块事件回调------------------------------------------------------------------------------------------- static void slider_event_cb(lv_event_t *e) { lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); if (code != LV_EVENT_VALUE_CHANGED) return; lv_obj_t *slider = lv_event_get_target(e); slider_value = lv_slider_get_value(slider); // 更新全局变量 lv_label_set_text_fmt(label_t, "high: %d", slider_value); } //圆弧事件回调------------------------------------------------------------------------------------------- static void arc_event_cb(lv_event_t *e) { lv_obj_t *target = lv_event_get_target(e); arc_value = lv_arc_get_value(target); } int main(void) { HAL_Init(); /* 初始化HAL库 */ sys_stm32_clock_init(RCC_PLL_MUL9); /* 设置时钟, 72Mhz */ delay_init(72); /* 延时初始化 */ usart_init(115200); /* 串口初始化为115200 */ usmart_dev.init(72); /* 初始化USMART */ led_init(); /* 初始化LED */ lcd_init(); /* 初始化LCD */ key_init(); /* 初始化按键 */ my_mem_init(SRAMIN); /* 初始化内部SRAM内存池 */ tp_dev.init(); /* 触摸屏初始化 */ btim_timx_int_init(10-1,7200-1); /* 初始化定时器 */ lv_init(); /* lvgl系统初始化 */ lv_port_disp_init(); /* lvgl显示接口初始化,放在lv_init()的后面 */ lv_port_indev_init(); /* lvgl输入接口初始化,放在lv_init()的后面 */ //串口------------------------------------------------------------------------------------------ HAL_UART_Transmit_IT(&huart1,send,2); //背景板------------------------------------------------------------------------------------------ // label_t = lv_label_create(lv_scr_act ()); //图片-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *img = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img,&gaohaoguang); lv_obj_set_pos (img,15,195); lv_obj_t *img1 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img1,&weixia); lv_obj_set_pos (img1,315,171); lv_obj_t *img2 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img2,&shengjiangtai); lv_obj_set_pos (img2,26,60); lv_obj_t *img3 = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src (img3,&daideng); lv_obj_set_pos (img3,197,160); //滑块-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *slider = lv_slider_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_pos(slider,25,-85); lv_obj_set_size(slider,330,30); lv_slider_set_value(slider,0,LV_ANIM_OFF); lv_slider_set_range(slider,0,100); lv_obj_add_event_cb(slider,slider_event_cb,LV_EVENT_VALUE_CHANGED,NULL); // 设置轨道背景色 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x808080), LV_PART_MAIN); // 设置指示器颜色 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x0000FF), LV_PART_INDICATOR); // 设置旋钮颜色和尺寸 lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x00ffff), LV_PART_KNOB); lv_obj_set_style_pad_all(slider, 8, LV_PART_KNOB); // 旋钮大小 lv_obj_set_align(slider,LV_ALIGN_CENTER); // 数值显示 label_t = lv_label_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_align(label_t, LV_ALIGN_TOP_RIGHT); char text_buffer[20]; // 定义足够大的字符数组存储转换后的字符串 sprintf(text_buffer, "%d", slider_value); // 将整数转换为字符串 lv_label_set_text(label_t, text_buffer); // 传递字符串指针 lv_obj_set_style_text_font(label_t, &lv_font_montserrat_48, 0); // lv_obj_set_style_text_color(label_t_1, lv_color_hex(0x0fff0f), 0); //圆弧-------------------------------------------------------------------------------------------- lv_obj_t *arc = lv_arc_create(lv_scr_act()); 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D8流向算法

<think>我们被要求解释或实现D8流向算法。D8流向算法是一种用于水文分析的数字高程模型(DEM)处理方法,用于确定地表水流的方向。每个像元的水流方向被指定为指向周围8个相邻像元中坡度最陡的那个方向。 ### 算法原理 在D8算法中,每个像元的水流方向被定义为指向其8个相邻像元(包括对角线方向)中坡度最大的方向。坡度由高程差除以距离计算,其中相邻像元的距离为1(水平和垂直方向)或√2(对角线方向)。具体步骤如下: 1. 对于中心像元,计算其与8个相邻像元的高程差(中心像元高程减去相邻像元高程,得到正值表示下坡)。 2. 计算每个相邻方向的坡度:坡度 = 高程差 / 距离(水平/垂直方向
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精选36个精美ICO图标免费打包下载

在当今的软件开发和应用程序设计中,图标作为图形用户界面(GUI)的一个重要组成部分,承担着向用户传达信息、增加美观性和提高用户体验的重要角色。图标不仅仅是一个应用程序或文件的象征,它还是品牌形象在数字世界中的延伸。因此,开发人员和设计师往往会对默认生成的图标感到不满意,从而寻找更加精美和个性化的图标资源。 【标题】中提到的“精美ICO图标打包下载”,指向用户提供的是一组精选的图标文件,这些文件格式为ICO。ICO文件是一种图标文件格式,主要被用于Windows操作系统中的各种文件和应用程序的图标。由于Windows系统的普及,ICO格式的图标在软件开发中有着广泛的应用。 【描述】中提到的“VB、VC编写应用的自带图标很难看,换这些试试”,提示我们这个ICO图标包是专门为使用Visual Basic(VB)和Visual C++(VC)编写的应用程序准备的。VB和VC是Microsoft公司推出的两款编程语言,其中VB是一种主要面向初学者的面向对象编程语言,而VC则是更加专业化的C++开发环境。在这些开发环境中,用户可以选择自定义应用程序的图标,以提升应用的视觉效果和用户体验。 【标签】中的“.ico 图标”直接告诉我们,这些打包的图标是ICO格式的。在设计ICO图标时,需要注意其独特的尺寸要求,因为ICO格式支持多种尺寸的图标,例如16x16、32x32、48x48、64x64、128x128等像素尺寸,甚至可以包含高DPI版本以适应不同显示需求。此外,ICO文件通常包含多种颜色深度的图标,以便在不同的背景下提供最佳的显示效果。 【压缩包子文件的文件名称列表】显示了这些精美ICO图标的数量,即“精美ICO图标36个打包”。这意味着该压缩包内包含36个不同的ICO图标资源。对于软件开发者和设计师来说,这意味着他们可以从这36个图标中挑选适合其应用程序或项目的图标,以替代默认的、可能看起来不太吸引人的图标。 在实际应用中,将这些图标应用到VB或VC编写的程序中,通常需要编辑程序的资源文件或使用相应的开发环境提供的工具进行图标更换。例如,在VB中,可以通过资源编辑器选择并替换程序的图标;而在VC中,则可能需要通过设置项目属性来更改图标。由于Windows系统支持在编译应用程序时将图标嵌入到可执行文件(EXE)中,因此一旦图标更换完成并重新编译程序,新图标就会在程序运行时显示出来。 此外,当谈及图标资源时,还应当了解图标制作的基本原则和技巧,例如:图标设计应简洁明了,以传达清晰的信息;色彩运用需考虑色彩搭配的美观性和辨识度;图标风格要与应用程序的整体设计风格保持一致,等等。这些原则和技巧在选择和设计图标时都非常重要。 总结来说,【标题】、【描述】、【标签】和【压缩包子文件的文件名称列表】共同勾勒出了一个为VB和VC编程语言用户准备的ICO图标资源包。开发者通过下载和使用这些图标,能够有效地提升应用程序的外观和用户体验。在这一过程中,了解和应用图标设计与应用的基本知识至关重要。
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【Qt数据库融合指南】:MySQL与Qt无缝集成的技巧

# 摘要 本文全面探讨了Qt数据库集成的基础知识与进阶应用,从Qt与MySQL的基础操作讲起,深入到Qt数据库编程接口的配置与使用,并详细介绍了数据模型和视图的实现。随着章节的深入,内容逐渐从基础的数据操作界面构建过渡到高级数据库操作实践,涵盖了性能优化、安全性策略和事务管理。本文还特别针对移动设备上的数据库集成进行了讨