cesium 绘制视锥体与地面相交面
时间: 2023-07-05 11:16:56 浏览: 319
要在 Cesium 中绘制视锥体与地面相交面,可以使用 Cesium API 中的 ClippingPlaneCollection 类。首先,创建一个 ClippingPlaneCollection 对象,并将其与场景中的相机关联。然后,定义一个裁剪平面,该平面与地球表面相交,并将其添加到 ClippingPlaneCollection 中。最后,将 ClippingPlaneCollection 对象与场景中的所有对象关联,以便它们将在绘制时进行裁剪。下面是一个示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
planes: [
new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), 6378137.0)
]
});
viewer.scene.camera.clippingPlanes = clippingPlanes;
var planeEntity = viewer.entities.add({
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-74.0707383, 40.7117244,
-74.0707383, 40.7180883,
-74.0590149, 40.7180883,
-74.0590149, 40.7117244
]),
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK
}
});
clippingPlanes.add(planeEntity);
```
在上面的代码中,我们创建了一个 ClippingPlaneCollection 对象,并将其与相机关联。我们定义了一个裁剪平面,该平面与地球表面相交,并将其添加到 ClippingPlaneCollection 中。最后,我们将一个多边形对象添加到场景中,并将其与 ClippingPlaneCollection 关联,以便其在绘制时进行裁剪。
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