unity 世界坐标转本地坐标
时间: 2025-02-20 11:44:50 浏览: 69
### Unity 中的世界坐标到本地坐标的转换方法
在 Unity 中,可以利用 `Transform` 组件来实现世界空间与局部空间之间的坐标转换。具体来说,通过调用 `Transform.InverseTransformPoint(Vector3 position)` 方法可完成从世界坐标系至物体自身局部坐标系的变换[^1]。
下面是一个简单的 C# 脚本示例,用于展示如何执行这种转换:
```csharp
using UnityEngine;
public class CoordinateConverter : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Transform targetObject = this.transform;
Vector3 worldPosition = new Vector3(1, 2, 3); // 假设这是目标位置的世界坐标
// 将给定的世界坐标转为相对于此对象的局部坐标
Vector3 localPosition = targetObject.InverseTransformPoint(worldPosition);
Debug.Log($"World Position: {worldPosition}");
Debug.Log($"Local Position relative to object: {localPosition}");
}
}
```
此外,在某些情况下可能还需要考虑地理坐标(如经纬度)向 Unity 场景内使用的笛卡尔坐标系统的转变。对于这类需求,则可以通过引入额外的帮助类文件如 `Conversions.cs` 和 `VectorExtensions.c
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