unity shader获取分辨率
时间: 2025-01-24 21:57:44 浏览: 110
### 如何在Unity着色器中获取当前渲染分辨率
为了在Unity着色器中获得当前渲染分辨率,可以利用`_ScreenParams`变量。此内置变量提供了屏幕参数的信息,其中包含了宽度和高度属性,这些属性代表了当前渲染目标的尺寸[^1]。
下面是一个简单的Unity CG/HLSL代码片段展示如何访问并使用这个信息:
```c
Shader "Custom/ResolutionShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 pos : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
// 获取屏幕参数
float4 _ScreenParams;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// 使用_ScreenParams来得到宽高
float width = _ScreenParams.x;
float height = _ScreenParams.y;
// 这里可以根据需要处理逻辑...
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
在这个例子中,`_ScreenParams`被声明为全局浮点数向量(`float4`),它通常由引擎自动填充。其`.x`成员表示宽度而`.y`则对应于高度。这允许开发者轻松地查询到当前使用的渲染窗口大小,并据此调整视觉效果或其他依赖于分辨率的行为。
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