unity调用安卓保存图片至相册
时间: 2025-06-23 12:26:00 浏览: 5
### 在Unity中调用Android API保存图片至相册
为了实现在Unity项目中调用Android API以保存图片到设备的相册,开发者通常需要创建一个自定义的Java类作为插件,并通过`AndroidJavaObject`或`AndroidJavaClass`从C#代码里调用此插件的相关函数[^1]。
#### Java 插件开发
下面是一个简单的例子展示如何构建这样一个Java插件:
```java
package com.example.saveimage;
import android.content.ContentValues;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Build;
import android.provider.MediaStore;
import androidx.annotation.RequiresApi;
public class SaveImagePlugin {
private static final String TAG = "SaveImagePlugin";
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.Q)
public void saveBitmapToGallery(Bitmap bitmap, String name){
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, name);
values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/png");
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
values.put(MediaStore.Images.Media.IS_PENDING, 1);
}
MediaStore.Images.Media.insertImage(context.getContentResolver(),bitmap,name,"description");
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
values.put(MediaStore.Images.Media.IS_PENDING, 0);
context.getContentResolver().update(uri,values,null,null);
}
}
}
```
注意上述代码假设你已经在项目的Assets/Plugins/android/src/main/java/com/example/saveimage路径下建立了相应的文件夹结构并放置了`.java`源码文件。此外,在实际应用中可能还需要处理不同版本间的兼容性问题以及权限请求等问题。
#### C#端调用逻辑
接着是在Unity工程内的C#脚本部分,这里展示了怎样利用前面提到的Java插件来完成图像保存操作:
```csharp
using UnityEngine;
public class ImageSaver : MonoBehaviour {
public Texture2D texture; // 需要被保存的纹理资源
public void SaveTexture(){
byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
using(AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")){
using(AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){
using(AndroidJavaObject pluginInstance = new AndroidJavaObject("com.example.saveimage.SaveImagePlugin",obj_Activity)){
pluginInstance.Call("saveBitmapToGallery",bytes,"test_image.png");
}
}
}
}
}
```
这段代码片段说明了如何实例化之前编写的Java插件对象并通过它执行具体的保存动作。值得注意的是这里的`texture`变量应该指向想要导出为PNG格式的实际纹理数据;而第二个参数则是指定给新创建文件的名字。
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