LV_ANIM_REPEAT_INFINITE这个呢
时间: 2023-08-01 18:14:45 浏览: 197
LV_ANIM_REPEAT_INFINITE也是LVGL图形库中的一个宏定义,表示动画重复的次数为无限次。在LVGL中,动画可以通过设置不同的属性和参数,实现UI元素的平移、旋转、缩放等效果。其中,动画的重复次数是一个非常重要的参数,用于控制动画的播放次数。当设置动画重复次数为LV_ANIM_REPEAT_INFINITE时,表示该动画将无限循环播放,直到被停止或销毁。
相关问题
找不到lv_label_set_anim_speed函数
非常抱歉,我在上一个回答中犯了一个错误。在LVGL 8.2.0版本中,没有 `lv_label_set_anim_speed` 函数。如果你想要设置循环滚动的速度,可以使用 `lv_anim_set_time` 函数,它可以设置动画的时间,单位是毫秒。
以下是更新后的代码示例:
```c
lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello, World!");
lv_obj_add_flag(label, LV_LABEL_FLAG_SCROLL_CIRCULAR);
lv_label_set_long_mode(label, LV_LABEL_LONG_SCROLL_CIRCULAR);
lv_anim_t a;
lv_anim_init(&a);
lv_anim_set_var(&a, label);
lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_label_set_offset_y);
lv_anim_set_values(&a, 0, lv_obj_get_height(label) / 2);
lv_anim_set_time(&a, 5000);
lv_anim_set_repeat_count(&a, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
lv_anim_start(&a);
```
在这个示例中,动画的时间被设置为5000毫秒,你可以根据需要调整这个值。
上述事例没有lv_obj_set_opa_scale这个
非常抱歉,我的回答有误。正确的函数应该是`lv_obj_set_style_opa_scale()`,这个函数用于设置对象的不透明度。下面是更新后的示例代码:
```c
/* 创建一个canvas对象 */
lv_obj_t *canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL);
/* 设置canvas的大小和位置 */
lv_obj_set_size(canvas, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
lv_obj_set_pos(canvas, 0, 0);
/* 在canvas上绘制文本 */
lv_canvas_draw_text(canvas, x, y, w, h, LV_LABEL_ALIGN_CENTER, "Hello, world!");
/* 创建一个动画对象,控制文本的闪烁频率和重复次数 */
lv_anim_t anim;
lv_anim_init(&anim);
lv_anim_set_var(&anim, canvas);
lv_anim_set_repeat_count(&anim, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
lv_anim_set_time(&anim, 500);
lv_anim_set_values(&anim, LV_OPA_COVER, LV_OPA_TRANSP);
lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t) lv_obj_set_style_opa_scale);
/* 启动动画 */
lv_anim_start(&anim);
```
在这个示例代码中,我们使用`lv_obj_set_style_opa_scale()`函数来设置canvas对象的不透明度,从而实现文本闪烁的效果。
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