DECLARE_HANDLER(getBtnSelected) { lv_obj_t *list = get_lvgl_from_jsclass_obj(ctx, this_value, js_list_class_id); if (list) { lv_obj_t *btn = NULL; int chlid_cnt = lv_obj_get_child_cnt(list); for (int i = 0; i < chlid_cnt; i++){ lv_obj_t *tmp_btn = lv_obj_get_child(list, i); if (tmp_btn && lv_obj_has_state(tmp_btn, LV_STATE_FOCUSED)){ btn = tmp_btn; break; } } if (btn) { return wrap_lvgl_to_jsclass_obj(ctx, btn, get_js_button_class()); } } return JS_NULL; }什么意思
时间: 2025-04-04 14:00:20 浏览: 34
这段代码是一个基于 **LVGL** 图形库的 JavaScript 扩展函数,用于从列表组件 (`lv_obj_t`) 中获取当前处于聚焦状态(`LV_STATE_FOCUSED`)的按钮,并将其包装成一个可以返回给 JavaScript 环境的对象。
以下是逐步解析:
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### 函数功能描述
1. **声明与入口**
```c
DECLARE_HANDLER(getBtnSelected)
```
这段代码通过宏 `DECLARE_HANDLER` 声明了一个名为 `getBtnSelected` 的处理函数。它可能是某个框架提供的机制,用于将 C/C++ 功能暴露到 JavaScript 引擎环境中运行。
2. **获取列表对象**
```c
lv_obj_t *list = get_lvgl_from_jsclass_obj(ctx, this_value, js_list_class_id);
```
- 调用了 `get_lvgl_from_jsclass_obj()` 函数。
- 参数解释:
- `ctx`: 当前上下文环境。
- `this_value`: 表示当前调用者的实例。
- `js_list_class_id`: 指定这是一个 List 类型的绑定标识符。
- 目标是从 JavaScript 对象中提取出对应的 LVGL 列表控件(`lv_obj_t* list`),这是后续操作的核心数据结构。
3. **遍历子元素**
```c
int chlid_cnt = lv_obj_get_child_cnt(list); // 获取所有子节点的数量
for (int i = 0; i < chlid_cnt; i++) { // 遍历每个子节点
lv_obj_t *tmp_btn = lv_obj_get_child(list, i); // 取第i个子对象
if (tmp_btn && lv_obj_has_state(tmp_btn, LV_STATE_FOCUSED)) {
btn = tmp_btn;
break; // 如果找到已选中的按钮,则停止搜索
}
}
```
- 使用了 `lv_obj_get_child_cnt()` 和 `lv_obj_get_child()` 来逐一遍历列表的所有子项。
- 检查每一个子对象是否处于“聚焦”状态(`LV_STATE_FOCUSED`)。如果找到了满足条件的第一个按钮,就记录下来并退出循环。
4. **封装结果**
```c
if (btn) {
return wrap_lvgl_to_jsclass_obj(ctx, btn, get_js_button_class());
}
```
- 如果成功找到了符合条件的按钮(`btn != NULL`),则使用 `wrap_lvgl_to_jsclass_obj()` 将其转换为可以在 JavaScript 中使用的对象形式。
- 最终返回该对象至调用者。
5. **默认值**
```c
return JS_NULL;
```
- 如果未找到任何匹配的按钮,直接返回空指针(`JS_NULL`),表示没有选择的项目。
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### 总结作用
此函数的作用是从一个 LVGL 的列表控件中查找当前获得焦点的那个按钮,并将其作为可交互的 JavaScript 对象返回。如果没有合适的选项被选中,则返回空值。
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