unity 监听动画
时间: 2024-11-15 18:22:09 浏览: 78
在Unity中监听动画(Animation)通常涉及到监听`Animator`组件的状态改变或者完成。以下是一些常用的方法:
1. **使用AnimatorController事件**:
创建一个`AnimatorController`并在关键帧上添加状态更改事件。例如,当你想要监听“Idle”到“Run”的切换时,可以在对应的“Run”帧上设置“OnStateEnter”事件。
```csharp
void Start()
{
animator.OnStateEnter("Run", new StateInfo[]{ /* 状态ID */ }, () =>
{
// 当进入"Run"状态时触发此回调
Debug.Log("Transition to 'Run' animation complete");
});
}
```
2. **监视`Animator`组件**:
直接监视`Animator`组件上的`IsInTransition`属性,并通过`OnStateChange`事件获取状态变更信息。
```csharp
public void OnAnimatorStateChange(Animator animator, AnimationState oldState, AnimationState newState)
{
if (oldState.IsName("OldState") && newState.IsName("NewState"))
{
Debug.Log("Transition from OldState to NewState occurred");
}
}
```
3. **使用Coroutine**:
可以创建一个Coroutine,在每次更新时检查动画状态并停止当满足条件时。
```csharp
IEnumerator WaitUntilAnimationFinished(string animName)
{
while (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(animName))
{
yield return null;
}
Debug.Log("Animation '" + animName + "' finished");
}
StartCoroutine(WaitUntilAnimationFinished("YourAnimation"));
```
4. **相关问题--:**
- 如何获取动画的所有可能状态?
- 如何实时监听动画的播放进度?
- 如何暂停或恢复动画播放时的监听?
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