unity如何知道timelin播放结束
时间: 2025-02-05 12:09:25 浏览: 57
在Unity中,当Timeline(时间线)的一个动画序列播放完毕时,你可以通过监听`Animator`组件的`OnStateEnter`、`OnStateExit`或`OnAnimatorMove`事件来确定播放是否结束。特别是`OnStateExit`事件通常会在当前状态结束后触发,其中`string oldStateName`参数表示先前的状态名,如果这个状态是你的时间线最后一个状态,那么它就可以标志播放已完成。
另外,如果你使用的是`PlaymodeController`或者自定义的脚本管理播放,可以在`Update()`函数中检查Timeline的状态机(StateMachine),判断是否到达了终点节点或者最后一个状态的持续时间是否结束。
示例代码:
```csharp
public class TimelineManager : MonoBehaviour {
public Animator animator;
private bool isPlaying = false;
void Update() {
if (animator.IsInTransition(0) && !isPlaying) {
// 开始播放
animator.Play("YourTimelineName");
isPlaying = true;
} else if (!animator.IsInTransition(0)) {
// 播放完成
isPlaying = false;
OnPlaybackFinished();
}
}
protected virtual void OnPlaybackFinished() {
Debug.Log("Timeline playback finished.");
// 在这里添加后续操作,比如停止动画或切换到下一个场景等
}
}
```
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