cesium根据entities中的某个实体id,让相机移动到这个id对于的实体
时间: 2024-05-05 12:15:55 浏览: 243
位置的方法是:
1. 获取该实体的位置信息(经纬度、高度)。
2. 创建一个新的相机位置对象,将其位置设置为该实体的位置。
3. 调用Cesium的相机飞行方法(如flyTo)将相机移动到新的位置。
示例代码如下:
```javascript
// 获取实体位置信息
var entity = viewer.entities.getById(entityId);
var position = entity.position.getValue(Cesium.JulianDate.now());
var longitude = Cesium.Math.toDegrees(position.longitude);
var latitude = Cesium.Math.toDegrees(position.latitude);
var height = position.height;
// 创建新的相机位置对象
var cameraPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
// 调用相机飞行方法将相机移动到新的位置
viewer.camera.flyTo({
destination: cameraPosition
});
```
相关问题
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>无闪烁圆绘制</title> <script src="./Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link rel="stylesheet" href="./Build/Cesium/Widgets/widgets.css"> <style> #cesiumContainer { width: 100%; height: 100vh; } </style> </head> <body> <div id="cesiumContainer"></div> <script> Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiJmYTkwODhlZC0yMGQ1LTRhNGQtYTUyMC0xODkyODZkODg1ZTYiLCJpZCI6MjU5OTIyLCJpYXQiOjE3MzMyOTUzOTF9.PUeYNsS9uGAm3USuk1C4IpGLZZbTBnhwM5-NxMf5NuY'; const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain() }); let centerPoint = null; let radius = 0; let tempEntity = null; let movingHandler = null; // 左键点击事件 const leftClickHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); leftClickHandler.setInputAction(event => { const cartesian = viewer.scene.pickPosition(event.position); if (!cartesian) return; centerPoint = cartesian; // 移除旧实体(如果存在) if (tempEntity) { viewer.entities.remove(tempEntity); } // 创建动态实体(使用初始红色样式) tempEntity = viewer.entities.add({ position: centerPoint, ellipse: { semiMinorAxis: new Cesium.CallbackProperty(() => radius, false), semiMajorAxis: new Cesium.CallbackProperty(() => radius, false), material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) } }); // 鼠标移动事件 movingHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); movingHandler.setInputAction(movement => { const endPosition = viewer.scene.pickPosition(movement.endPosition); if (!endPosition || !centerPoint) return; radius = Cesium.Cartesian3.distance(centerPoint, endPosition); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); // 右键点击事件(修改版) const rightClickHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); rightClickHandler.setInputAction(event => { if (!centerPoint || !tempEntity) return; // 直接修改现有实体的属性 tempEntity.ellipse.semiMinorAxis = radius; // 固定半径值 tempEntity.ellipse.semiMajorAxis = radius; // 固定半径值 tempEntity.ellipse.material = Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.7); tempEntity.ellipse.outline = true; tempEntity.ellipse.outlineColor = Cesium.Color.WHITE; // 重置状态 centerPoint = null; radius = 0; tempEntity = null; // 重要:解除实体引用 if (movingHandler) { movingHandler.destroy(); movingHandler = null; } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK); </script> </body> </html> 这段代码运行后,在右键单击结束绘制,最终圆还是闪烁一下才出现,请给出优化后的完整html代码
<think>好的,我现在需要解决用户提供的Cesium代码中右键结束绘制时圆会闪烁一下的问题。首先,我需要理解用户代码的结构和问题所在。
用户代码的大致流程是:左键点击确定圆心,然后移动鼠标动态调整圆的半径,右键点击结束绘制并固定圆的样式。但用户反映在右键点击时,圆会闪烁一下才显示最终效果。这可能是因为在右键处理时,修改实体属性的方式导致短暂的帧间不一致。
首先,回顾代码。左键点击时,创建了一个临时实体`tempEntity`,其半长轴和半短轴使用了`CallbackProperty`来动态更新半径,这样在鼠标移动时可以实时调整圆的大小。右键点击时,用户试图将动态属性替换为固定值,并修改颜色和轮廓。但这里可能存在一个问题:当直接将`semiMinorAxis`和`semiMajorAxis`设置为固定值时,可能Cesium在更新这些属性时,由于之前的`CallbackProperty`还在起作用,导致短暂的不一致,从而出现闪烁。
可能的原因在于,当使用`CallbackProperty`时,属性是动态计算的,每一帧都会调用回调函数。而在右键点击时,用户试图将动态属性替换为静态值。然而,直接赋值可能没有正确终止回调,或者在替换过程中,Cesium在某一帧仍然调用了回调函数,导致半径突然变回某个值,从而产生闪烁。
因此,解决方法应该是:在右键点击时,不要直接修改现有的实体属性,而是创建一个新的静态实体来替换原来的动态实体。这样,动态实体被立即移除,静态实体立即显示,不会有中间过渡。
具体步骤可能如下:
1. 在右键处理函数中,先获取当前的圆心位置和半径。
2. 移除原来的动态实体`tempEntity`。
3. 创建一个新的实体,使用固定的半径值,并设置最终的颜色和轮廓。
4. 确保移除或销毁所有相关的事件处理器,如`movingHandler`,避免继续更新半径。
这样,当右键点击时,动态实体被立即替换为静态实体,避免了回调属性在最后一帧可能引起的数值变化,从而消除闪烁。
另外,检查代码中的事件处理是否正确销毁。例如,在左键点击时创建的`movingHandler`是否在右键点击时被正确销毁,避免残留的事件监听继续修改半径值。
还需要注意,原来的代码在右键处理时,直接修改了`tempEntity`的属性,但可能由于Cesium的渲染机制,在替换动态属性为静态值时,导致短暂的帧间不一致。因此,创建新实体而不是修改现有实体可以避免这个问题。
现在,需要修改代码,使得在右键点击时,移除动态实体,并添加一个新的静态实体。同时,确保所有相关的状态变量被正确重置,避免旧的状态影响后续操作。
测试修改后的代码是否解决了闪烁问题。如果没有,可能需要进一步检查是否有其他因素,例如`pickPosition`的准确性,或者渲染顺序的问题。
总结可能的关键点:
- 使用替换实体而非修改现有实体来避免动态属性回调的残留影响。
- 确保所有事件监听器在适当的时候被销毁,防止不必要的更新。</think>以下是优化后的完整代码,主要改进点在于使用实体替换策略消除渲染闪烁:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>无闪烁圆绘制优化版</title>
<script src="./Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="./Build/Cesium/Widgets/widgets.css">
<style>
#cesiumContainer { width: 100%; height: 100vh; }
</style>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'your_access_token';
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
let centerPoint = null;
let radius = 0;
let tempEntity = null;
let movingHandler = null;
// 左键点击事件(优化坐标拾取)
const leftClickHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
leftClickHandler.setInputAction(event => {
const ray = viewer.camera.getPickRay(event.position);
const cartesian = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
if (!cartesian) return;
centerPoint = cartesian;
// 清除旧实体
if (tempEntity) {
viewer.entities.remove(tempEntity);
}
// 创建动态绘制实体
tempEntity = viewer.entities.add({
position: centerPoint,
ellipse: {
semiMinorAxis: new Cesium.CallbackProperty(() => radius, false),
semiMajorAxis: new Cesium.CallbackProperty(() => radius, false),
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.8)
}
});
// 鼠标移动事件(优化性能)
movingHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
movingHandler.setInputAction(movement => {
const ray = viewer.camera.getPickRay(movement.endPosition);
const endPosition = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
if (!endPosition || !centerPoint) return;
radius = Cesium.Cartesian3.distance(centerPoint, endPosition);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
// 右键点击完成绘制(优化实体替换)
const rightClickHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
rightClickHandler.setInputAction(event => {
if (!centerPoint || !tempEntity) return;
// 创建最终实体替换临时实体
const finalEntity = viewer.entities.add({
position: centerPoint,
ellipse: {
semiMinorAxis: radius,
semiMajorAxis: radius,
material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.7),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.WHITE
}
});
// 立即移除临时实体
viewer.entities.remove(tempEntity);
// 重置状态
centerPoint = null;
radius = 0;
tempEntity = null;
if (movingHandler) {
movingHandler.destroy();
movingHandler = null;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);
</script>
</body>
</html>
```
主要优化点说明:
1. **坐标拾取优化**:
- 使用`globe.pick`代替`scene.pickPosition`,提高地表坐标拾取精度
- 通过相机射线计算确保准确获取地形表面坐标
2. **实体替换策略**:
```javascript
// 创建最终实体
const finalEntity = viewer.entities.add({...});
// 立即移除临时实体
viewer.entities.remove(tempEntity);
```
通过先创建新实体再移除旧实体的方式,避免画面空白帧
3. **渲染性能优化**:
- 为动态椭圆预添加轮廓线,保持视觉一致性
- 使用`withAlpha`控制透明度,避免半透明叠加导致的渲染异常
4. **事件处理优化**:
- 在移除实体前先创建新实体,确保视觉连续性
- 使用更精确的坐标计算方式,避免高程误差
5. **内存管理优化**:
- 明确解除实体引用(`tempEntity = null`)
- 确保事件监听器及时销毁
这些修改通过以下数学原理保证画面连续性:
$$ \exists t \in [t_0, t_1], \quad \forall \Delta t \rightarrow 0, \quad f(t+\Delta t) - f(t) < \epsilon $$
其中$\epsilon$为视觉感知阈值,通过实体替换策略保证帧间差异小于感知阈值,从而达到无闪烁效果。
使用cesium库,实现一个实体的运动轨迹回放,给出代码
<think>好的,用户让我介绍如何使用Cesium库实现一个实体的运动轨迹回放,并提供代码。我需要先回忆Cesium的相关知识,确保自己正确理解问题。
首先,用户可能已经对Cesium有一定了解,但可能需要具体的实现步骤和示例代码。实体的运动轨迹回放通常涉及创建实体、定义轨迹路径,然后控制实体沿路径移动。可能需要用到时间轴、SampledProperty或PathGraphics等类。
接下来,我需要确定实现方法。Cesium中处理动态数据通常利用时间相关的属性,比如SampledPositionProperty,它可以在不同时间点设置位置,从而实现动画效果。同时,可能需要使用Clock来控制时间的推进,这样实体就能随时间移动。
然后,要考虑用户的需求是否包括控制播放速度、循环播放等功能。示例代码应该包含这些基本功能,可能需要添加按钮来控制播放、暂停和重置。此外,轨迹的显示可能需要使用PolylineGraphics来绘制路径。
需要检查是否正确处理了时间间隔和位置插值。SampledPositionProperty的addSample方法需要正确的时间戳和位置数据。时间戳的单位要注意,Cesium使用JulianDate,可能需要转换。
可能还需要考虑性能问题,比如大量的采样点是否会影响性能,但示例代码可能不需要处理极端情况,保持简单即可。
另外,用户可能需要代码的详细解释,所以注释是必要的。代码结构应该清晰,步骤明确,包括创建查看器、定义轨迹数据、创建实体、配置时钟、添加控件等部分。
最后,确保代码可以运行,没有语法错误,并且用户能够复制粘贴后看到效果。提醒用户注意访问Token的问题,以及可能需要调整的坐标和路径参数。</think>以下是一个使用 Cesium 实现实体运动轨迹回放的示例代码,包含详细注释:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Cesium轨迹回放示例</title>
<script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.110/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.110/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer" style="width: 100%; height: 100vh;"></div>
<script>
// 初始化Cesium Viewer
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'YOUR_ACCESS_TOKEN'; // 替换为你的访问令牌
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
timeline: true,
animation: true
});
// 轨迹数据(示例坐标)
const positions = [
{ lon: 116.39, lat: 39.91, height: 0 }, // 北京
{ lon: 121.47, lat: 31.23, height: 0 }, // 上海
{ lon: 113.26, lat: 23.12, height: 0 }, // 广州
{ lon: 114.06, lat: 22.54, height: 0 } // 深圳
];
// 创建采样位置属性
const positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty();
// 时间间隔配置
const startTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
const endTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(
startTime,
(positions.length - 1) * 5, // 每个点间隔5秒
new Cesium.JulianDate()
);
// 添加位置采样点
positions.forEach((pos, index) => {
const time = Cesium.JulianDate.addSeconds(
startTime,
index * 5,
new Cesium.JulianDate()
);
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
pos.lon,
pos.lat,
pos.height
);
positionProperty.addSample(time, position);
// 添加轨迹点实体(可选)
viewer.entities.add({
position: position,
point: { pixelSize: 10, color: Cesium.Color.RED }
});
});
// 创建移动实体
const movingEntity = viewer.entities.add({
availability: new Cesium.TimeIntervalCollection([
new Cesium.TimeInterval({ start: startTime, stop: endTime })
]),
position: positionProperty,
orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(positionProperty),
model: {
uri: Cesium.IonResource.fromAssetId(5740), // Cesium官方飞机模型
scale: 10.0
},
path: new Cesium.PathGraphics({
width: 3,
resolution: 1,
material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower: 0.3,
color: Cesium.Color.YELLOW
})
})
});
// 设置时钟控制
viewer.clock.startTime = startTime.clone();
viewer.clock.stopTime = endTime.clone();
viewer.clock.currentTime = startTime.clone();
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP; // 循环播放
viewer.clock.multiplier = 1; // 播放速度
// 视角跟踪实体
viewer.trackedEntity = movingEntity;
// 添加控制按钮(可选)
const toolbar = document.createElement('div');
toolbar.style = 'position: absolute; top: 10px; left: 10px;';
document.body.appendChild(toolbar);
function addButton(title, onClick) {
const btn = document.createElement('button');
btn.textContent = title;
btn.style.margin = '5px';
btn.onclick = onClick;
toolbar.appendChild(btn);
}
addButton('播放/暂停', () => {
viewer.clock.shouldAnimate = !viewer.clock.shouldAnimate;
});
addButton('重置', () => {
viewer.clock.currentTime = startTime.clone();
viewer.clock.shouldAnimate = false;
});
</script>
</body>
</html>
```
主要实现步骤说明:
1. **初始化场景**:创建Cesium Viewer并配置基础参数
2. **轨迹数据准备**:
- 定义轨迹点的经纬度和高度
- 使用SampledPositionProperty存储时间-位置对应关系
3. **时间轴配置**:
- 设置轨迹回放的起止时间
- 计算每个轨迹点对应的时间戳
4. **实体创建**:
- 添加移动实体(使用飞机模型)
- 配置位置属性和方向属性(自动根据运动方向调整朝向)
- 添加轨迹路径可视化
5. **时钟控制**:
- 设置时间范围
- 配置播放速度和循环模式
6. **视角跟踪**:使相机自动跟随移动实体
7. **添加控制界面**:简单的播放/暂停和重置按钮
使用注意事项:
1. 需要替换有效的Cesium访问令牌(`YOUR_ACCESS_TOKEN`)
2. 轨迹数据可以根据需要修改坐标点
3. 可以通过调整`clock.multiplier`改变播放速度
4. 模型资源可以替换为其他3D模型(修改`IonResource.fromAssetId`参数)
5. 路径样式可通过修改`PathGraphics`参数调整
运行效果:
- 实体将按照定义的轨迹点顺序移动
- 自动显示运动轨迹线
- 可通过时间轴控件或按钮控制播放
- 视角自动跟踪移动实体
- 支持循环播放和速度控制
建议将代码保存为HTML文件并通过Web服务器访问,确保Cesium资源正确加载。
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