如何在 Unity 2019.4.39 中通过 NuGet 或其他方式正确安装 Newtonsoft.Json 包
时间: 2025-06-26 18:20:54 浏览: 15
### 如何在 Unity 2019.4.39 中安装 Newtonsoft.Json
#### 方法一:通过 NuGet for Unity 插件安装
为了在 Unity 项目中引入 `Newtonsoft.Json`,可以通过第三方插件 **NuGet for Unity** 来实现。以下是具体操作:
1. 下载并导入 **NuGet for Unity** 插件至您的项目中。可以从 GitHub 页面获取该工具[^3]。
2. 打开 Unity 编辑器中的 `Window -> Package Manager` 菜单。
3. 在弹出的窗口中找到已安装的 **NuGet for Unity** 工具,并打开它。
4. 在搜索框输入 `Newtonsoft.Json` 并按下回车键。
5. 当您看到目标库时,点击右侧的 “Install” 按钮完成安装过程。
如果在此过程中遇到依赖项冲突或其他错误,请尝试手动调整项目的 `.csproj` 文件来绑定特定版本号[^1]。
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#### 方法二:手动复制 DLL 到 Plugins 文件夹
对于不支持直接使用 NuGet 的场景,还可以采用如下方式:
1. 前往 [Newtonsoft.Json 官方页面](https://www.newtonsoft.com/json) 或者其 NuGet 发布页下载最新的 `.nupkg` 文件。
2. 解压上述压缩包后定位到 `\lib\netstandard2.0\` 子目录下提取名为 `Newtonsoft.Json.dll` 的动态链接库文件。
3. 将此 `.dll` 放入 Unity 项目的 `Assets/Plugins` 文件夹内(如果没有则创建之)。
注意:确保所使用的 .NET Standard 版本兼容于当前运行环境下的 Mono Runtime 或 IL2CPP 后端需求。
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#### 方法三:修改配置文件以重定向版本约束
当存在多版本共存或者强制指定某单一实例的情况时,可通过 XML 格式的 App.config/Web.config 进行全局设定:
```xml
<configuration>
<runtime>
<assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="Newtonsoft.Json" publicKeyToken="30ad4fe6b2a6aeed"/>
<bindingRedirect oldVersion="0.0.0.0-13.0.0.0" newVersion="13.0.0.0"/>
</dependentAssembly>
</assemblyBinding>
</runtime>
</configuration>
```
这段代码片段的作用在于告诉 CLR (Common Language Runtime),无论程序请求哪个范围内的旧版 JSON 序列化组件,都应加载最新可用的具体实现版本。
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#### 注意事项
尽管 Unity 提供了对部分现代 C# 功能的支持,但由于引擎本身的框架限制,某些高级特性可能无法正常工作。因此建议始终验证官方文档确认兼容性信息。
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### 示例代码
以下是一个简单的序列化与反序列化的例子展示如何利用刚加入的库功能:
```csharp
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
public class JsonExample : MonoBehaviour {
void Start() {
var obj = new { Name = "Alice", Age = 25 };
string jsonStr = JsonConvert.SerializeObject(obj);
Debug.Log(jsonStr);
dynamic deserializedObj = JsonConvert.DeserializeObject("{ 'Name': 'Bob', 'Age': 30 }");
Debug.Log(deserializedObj.Name + ", " + deserializedObj.Age);
}
}
```
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