用51生成一个四人抢答器,并在数码管上显示选手名称
时间: 2024-03-11 10:44:11 浏览: 142
好的,我可以为您提供一些思路。首先,您需要使用51单片机和数码管来构建四人抢答器。然后,您需要将四个按键与单片机的IO口相连,用来实现四个选手的抢答。每个选手对应一个按键。
当按下某个按键时,单片机应该立即停止其他选手的抢答,并将该选手的名称显示在数码管上。您可以使用定时器来控制抢答时间,在时间到达后停止抢答并显示选手名称。
在显示选手名称时,您可以使用数码管来显示选手编号或者选手名称的首字母。
需要注意的是,由于您没有提供具体的硬件环境,因此此处提供的只是一个大致的思路,具体实现可能需要根据实际情况进行调整。
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用51生成一段代码,关于一个四人抢答器,并在数码管上显示选手号数
好的,以下是一个基础的四人抢答器代码,使用了51单片机和4位共阳数码管。其中,四个选手对应的按键为P1口的P1.0-P1.3引脚,数码管的控制引脚为P2口的P2.0-P2.3引脚。在代码中,我们使用了定时器0来控制抢答时间。
```
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar code table[]={
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,
0x39,0x5e,0x79,0x71}; //数码管显示表
uchar player = 0; //当前选手编号
bit flag = 0; //抢答标志位
bit end = 0; //抢答结束标志位
uint count = 0; //定时器计数器
void init_timer0() //定时器0初始化函数
{
TMOD |= 0x01; //工作模式1,16位定时器
TH0 = 0xFC; //计时65536-7812=57724us,即5s
TL0 = 0x18;
ET0 = 1; //启用定时器0中断
TR0 = 1; //启动定时器0
}
void timer0() interrupt 1 //定时器0中断函数
{
TH0 = 0xFC; //重新赋值,使定时器继续工作
TL0 = 0x18;
count++; //计数器加1
if(count >= 10) //5s时间到
{
flag = 0; //抢答结束
end = 1; //标记抢答结束
count = 0; //计数器清零
TR0 = 0; //关闭定时器0
}
}
void main()
{
P1 = 0x0F; //将P1口的四个引脚设为输入模式
P2 = 0xFF; //数码管段选口全部输出高电平,即不亮
init_timer0(); //初始化定时器0
while(1)
{
if(P1 != 0x0F && flag == 0) //有选手按下按键
{
flag = 1; //标记正在抢答
end = 0; //标记抢答未结束
TR0 = 1; //启动定时器0
switch(P1) //判断哪个选手按下了按键
{
case 0x0E: player = 1; break; //P1.0对应选手1
case 0x0D: player = 2; break; //P1.1对应选手2
case 0x0B: player = 3; break; //P1.2对应选手3
case 0x07: player = 4; break; //P1.3对应选手4
}
}
if(end == 1) //抢答结束
{
P2 = table[player]; //在数码管上显示选手号数
}
}
}
```
在上述代码中,我们使用了定时器0来控制抢答时间,定时器每计数10次,就代表时间过去了1s,因此5s的抢答时间需要计数50次。当有选手按下按键时,我们首先判断是否已经有其他选手抢答,如果没有,则标记当前选手正在抢答,并启动定时器0计时。当时间到达5s时,定时器0中断函数会将标志位清零,同时在数码管上显示当前选手的编号。
需要注意的是,由于没有提供具体的硬件环境,此处提供的代码仅供参考,可能需要根据实际情况进行调整。
用51实现下面功能按下按钮1,实现四人抢答器的功能数码管1显示4数码管4显示选手编号按下按钮2,实现八人抢答器数码管1显示8数码管4显示选手编号按下按钮3主持人宣布开始选手可以抢答在按下按钮3实现复位选手通过按钮抢答
以下是用51实现四人/八人抢答器的代码:
```c
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit button1 = P1^0; // 按钮1
sbit button2 = P1^1; // 按钮2
sbit button3 = P1^2; // 按钮3
uchar count = 0; // 计数器,用于记录当前抢答选手编号
uchar player_num = 0; // 选手总数,根据按下的按钮设置
uchar reset_flag = 0; // 复位标志位,用于判断是否需要复位
// 数码管段选表,共阳极数码管
uchar code digit[10] = {
0xC0, // 0
0xF9, // 1
0xA4, // 2
0xB0, // 3
0x99, // 4
0x92, // 5
0x82, // 6
0xF8, // 7
0x80, // 8
0x90 // 9
};
// 数码管位选表,共阳极数码管
uchar code position[4] = {
0x01, // 第一位
0x02, // 第二位
0x04, // 第三位
0x08 // 第四位
};
// 数码管显示函数,num为要显示的数字,pos为数码管位置
void display(uchar num, uchar pos) {
P2 = digit[num]; // 先将段选数据送入P2口
P0 = ~position[pos]; // 再将位选数据送入P0口
}
// 延时函数,用于消除按键抖动
void delay(uint t) {
uint i, j;
for(i = 0; i < t; i++)
for(j = 0; j < 125; j++);
}
// 中断服务函数,用于处理外部中断0(按键1)的触发事件
void button1_isr() interrupt 0 {
if(!reset_flag) { // 如果没有复位,则进行抢答
count++; // 选手编号加1
if(count > player_num) count = 1; // 如果编号超过总数,则重置为1
display(player_num, 0); // 数码管第一位显示选手总数
display(count, 3); // 数码管第四位显示选手编号
}
delay(10); // 延时消抖
}
// 中断服务函数,用于处理外部中断1(按键2)的触发事件
void button2_isr() interrupt 2 {
player_num = 8; // 设置选手总数为8
display(player_num, 0); // 数码管第一位显示选手总数
display(0, 3); // 数码管第四位清零
count = 0; // 选手编号清零
reset_flag = 0; // 复位标志位清零
delay(10); // 延时消抖
}
// 中断服务函数,用于处理外部中断2(按键3)的触发事件
void button3_isr() interrupt 3 {
if(!reset_flag) { // 如果没有复位,则进行复位
display(0, 0); // 数码管第一位清零
display(0, 1); // 数码管第二位清零
display(0, 2); // 数码管第三位清零
display(0, 3); // 数码管第四位清零
count = 0; // 选手编号清零
reset_flag = 1; // 复位标志位置1
} else { // 如果已经复位,则开始抢答
reset_flag = 0; // 复位标志位清零
}
delay(10); // 延时消抖
}
void main() {
EA = 1; // 开启总中断
EX0 = 1; // 开启外部中断0(按键1)
IT0 = 1; // 外部中断0下降沿触发
EX1 = 1; // 开启外部中断1(按键2)
IT1 = 1; // 外部中断1下降沿触发
EX2 = 1; // 开启外部中断2(按键3)
IT2 = 1; // 外部中断2下降沿触发
while(1) {
if(!reset_flag) { // 如果没有复位,则持续显示当前抢答结果
display(player_num, 0); // 数码管第一位显示选手总数
display(count, 3); // 数码管第四位显示选手编号
}
}
}
```
需要注意的是,本代码使用了外部中断0、1、2来处理按键事件,因此需要将按钮1、2、3分别连接到P1.0、P1.1、P1.2,并且需要开启总中断EA。另外,本代码使用了共阳极数码管,因此在显示数字时需要将数字取反后输出。
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