用51生成一个四人抢答器,并在数码管上显示选手名称

时间: 2024-03-11 10:44:11 浏览: 142
好的,我可以为您提供一些思路。首先,您需要使用51单片机和数码管来构建四人抢答器。然后,您需要将四个按键与单片机的IO口相连,用来实现四个选手的抢答。每个选手对应一个按键。 当按下某个按键时,单片机应该立即停止其他选手的抢答,并将该选手的名称显示在数码管上。您可以使用定时器来控制抢答时间,在时间到达后停止抢答并显示选手名称。 在显示选手名称时,您可以使用数码管来显示选手编号或者选手名称的首字母。 需要注意的是,由于您没有提供具体的硬件环境,因此此处提供的只是一个大致的思路,具体实现可能需要根据实际情况进行调整。
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用51生成一段代码,关于一个四人抢答器,并在数码管上显示选手号数

好的,以下是一个基础的四人抢答器代码,使用了51单片机和4位共阳数码管。其中,四个选手对应的按键为P1口的P1.0-P1.3引脚,数码管的控制引脚为P2口的P2.0-P2.3引脚。在代码中,我们使用了定时器0来控制抢答时间。 ``` #include <reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar code table[]={ 0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71}; //数码管显示表 uchar player = 0; //当前选手编号 bit flag = 0; //抢答标志位 bit end = 0; //抢答结束标志位 uint count = 0; //定时器计数器 void init_timer0() //定时器0初始化函数 { TMOD |= 0x01; //工作模式1,16位定时器 TH0 = 0xFC; //计时65536-7812=57724us,即5s TL0 = 0x18; ET0 = 1; //启用定时器0中断 TR0 = 1; //启动定时器0 } void timer0() interrupt 1 //定时器0中断函数 { TH0 = 0xFC; //重新赋值,使定时器继续工作 TL0 = 0x18; count++; //计数器加1 if(count >= 10) //5s时间到 { flag = 0; //抢答结束 end = 1; //标记抢答结束 count = 0; //计数器清零 TR0 = 0; //关闭定时器0 } } void main() { P1 = 0x0F; //将P1口的四个引脚设为输入模式 P2 = 0xFF; //数码管段选口全部输出高电平,即不亮 init_timer0(); //初始化定时器0 while(1) { if(P1 != 0x0F && flag == 0) //有选手按下按键 { flag = 1; //标记正在抢答 end = 0; //标记抢答未结束 TR0 = 1; //启动定时器0 switch(P1) //判断哪个选手按下了按键 { case 0x0E: player = 1; break; //P1.0对应选手1 case 0x0D: player = 2; break; //P1.1对应选手2 case 0x0B: player = 3; break; //P1.2对应选手3 case 0x07: player = 4; break; //P1.3对应选手4 } } if(end == 1) //抢答结束 { P2 = table[player]; //在数码管上显示选手号数 } } } ``` 在上述代码中,我们使用了定时器0来控制抢答时间,定时器每计数10次,就代表时间过去了1s,因此5s的抢答时间需要计数50次。当有选手按下按键时,我们首先判断是否已经有其他选手抢答,如果没有,则标记当前选手正在抢答,并启动定时器0计时。当时间到达5s时,定时器0中断函数会将标志位清零,同时在数码管上显示当前选手的编号。 需要注意的是,由于没有提供具体的硬件环境,此处提供的代码仅供参考,可能需要根据实际情况进行调整。

用51实现下面功能按下按钮1,实现四人抢答器的功能数码管1显示4数码管4显示选手编号按下按钮2,实现八人抢答器数码管1显示8数码管4显示选手编号按下按钮3主持人宣布开始选手可以抢答在按下按钮3实现复位选手通过按钮抢答

以下是用51实现四人/八人抢答器的代码: ```c #include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit button1 = P1^0; // 按钮1 sbit button2 = P1^1; // 按钮2 sbit button3 = P1^2; // 按钮3 uchar count = 0; // 计数器,用于记录当前抢答选手编号 uchar player_num = 0; // 选手总数,根据按下的按钮设置 uchar reset_flag = 0; // 复位标志位,用于判断是否需要复位 // 数码管段选表,共阳极数码管 uchar code digit[10] = { 0xC0, // 0 0xF9, // 1 0xA4, // 2 0xB0, // 3 0x99, // 4 0x92, // 5 0x82, // 6 0xF8, // 7 0x80, // 8 0x90 // 9 }; // 数码管位选表,共阳极数码管 uchar code position[4] = { 0x01, // 第一位 0x02, // 第二位 0x04, // 第三位 0x08 // 第四位 }; // 数码管显示函数,num为要显示的数字,pos为数码管位置 void display(uchar num, uchar pos) { P2 = digit[num]; // 先将段选数据送入P2口 P0 = ~position[pos]; // 再将位选数据送入P0口 } // 延时函数,用于消除按键抖动 void delay(uint t) { uint i, j; for(i = 0; i < t; i++) for(j = 0; j < 125; j++); } // 中断服务函数,用于处理外部中断0(按键1)的触发事件 void button1_isr() interrupt 0 { if(!reset_flag) { // 如果没有复位,则进行抢答 count++; // 选手编号加1 if(count > player_num) count = 1; // 如果编号超过总数,则重置为1 display(player_num, 0); // 数码管第一位显示选手总数 display(count, 3); // 数码管第四位显示选手编号 } delay(10); // 延时消抖 } // 中断服务函数,用于处理外部中断1(按键2)的触发事件 void button2_isr() interrupt 2 { player_num = 8; // 设置选手总数为8 display(player_num, 0); // 数码管第一位显示选手总数 display(0, 3); // 数码管第四位清零 count = 0; // 选手编号清零 reset_flag = 0; // 复位标志位清零 delay(10); // 延时消抖 } // 中断服务函数,用于处理外部中断2(按键3)的触发事件 void button3_isr() interrupt 3 { if(!reset_flag) { // 如果没有复位,则进行复位 display(0, 0); // 数码管第一位清零 display(0, 1); // 数码管第二位清零 display(0, 2); // 数码管第三位清零 display(0, 3); // 数码管第四位清零 count = 0; // 选手编号清零 reset_flag = 1; // 复位标志位置1 } else { // 如果已经复位,则开始抢答 reset_flag = 0; // 复位标志位清零 } delay(10); // 延时消抖 } void main() { EA = 1; // 开启总中断 EX0 = 1; // 开启外部中断0(按键1) IT0 = 1; // 外部中断0下降沿触发 EX1 = 1; // 开启外部中断1(按键2) IT1 = 1; // 外部中断1下降沿触发 EX2 = 1; // 开启外部中断2(按键3) IT2 = 1; // 外部中断2下降沿触发 while(1) { if(!reset_flag) { // 如果没有复位,则持续显示当前抢答结果 display(player_num, 0); // 数码管第一位显示选手总数 display(count, 3); // 数码管第四位显示选手编号 } } } ``` 需要注意的是,本代码使用了外部中断0、1、2来处理按键事件,因此需要将按钮1、2、3分别连接到P1.0、P1.1、P1.2,并且需要开启总中断EA。另外,本代码使用了共阳极数码管,因此在显示数字时需要将数字取反后输出。
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