qt typedef struct {unsignmed char a[6] } abc ; typedef struct{abc a;}c ; c.a 转换成qstring

时间: 2024-01-20 14:04:28 浏览: 106
可以使用QString的构造函数和toUtf8()函数将c.a转换为QString。 示例代码如下: ```c++ typedef struct {unsigned char a[6];} abc; typedef struct {abc a;} c; // 初始化结构体c.a c myC; myC.a = {0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f, 0x00}; // "Hello"的ASCII码表示,最后一位是'\0' // 转换为QString QString str = QString::fromUtf8(reinterpret_cast<const char*>(myC.a.a)); ``` 这里先对结构体c.a进行初始化,然后使用fromUtf8()函数将其转换为QString,该函数需要传入一个const char*类型的参数,而c.a是一个unsigned char数组,所以需要使用reinterpret_cast进行类型转换,最后使用toUtf8()函数将QString转换为UTF-8编码。
相关问题

qt typedef struct {unsignmed char a[6] } abc ; abc a 转换成qstring可识别类型

您可以使用QString的构造函数将abc结构体转换为QString类型: ``` abc a; QString str = QString::fromUtf8(reinterpret_cast<const char*>(a.a), sizeof(a.a)); ``` 这里使用了`fromUtf8`函数将字符数组转换为QString类型。由于`a`是一个6字节的无符号字符数组,所以使用`sizeof(a.a)`获取其大小。`reinterpret_cast`用于将无符号字符数组的指针转换为const char*类型的指针,以便传递给`fromUtf8`函数。

struct typedef struct

### C/C++ 中 `typedef` 和 `struct` 的联合使用 #### 声明结构体并创建别名 通过 `typedef` 关键字可以简化复杂类型的声明,使得后续代码更加简洁易读。当与 `struct` 结合时,允许直接使用自定义名称来实例化对象。 ```c // 创建 employee_str 类型作为匿名结构体的同义词 typedef struct { char name[30]; int age; } employee_str; // 不再需要每次都写 'struct' 关键字 ^[1] // 可以立即创建该类型变量而无需重复指定 'struct' employee_str emp1; emp1.age = 25; strcpy(emp1.name, "John Doe"); ``` #### 同时为多个成员定义新类型 除了简单的数据封装外,还可以利用 `typedef` 对整个结构体赋予新的名字,并且支持嵌套其他复合类型如数组、指针等。 ```c++ #include <QString> // 定义带有初始化值的结构体以及整数类型的别名 typedef struct{ QString str_1 ="initStr_111"; QString str_2 ="initStr_222"; } Abc_st; typedef int MyIntType; Abc_st verAbc; MyIntType intVer=7788; qDebug()<<verAbc.str_2; qDebug()<<verAbc.str_1; qDebug()<<intVer; // 成功编译运行并打印预期结果^[4] ``` #### 给已有命名空间下的结构体设置便捷标签 如果已经存在具有特定名称的空间,则可以通过这种方式为其提供更短或更具描述性的替代方案: ```cpp // 预先存在的带标签的结构体定义 struct PointStruct { int x; int y; }; // 设置一个新的简单别名为PointStruct服务 typedef struct PointStruct PointAlias; // 或者在同一行完成定义加重定向操作 typedef struct PointStruct PointAlias2; PointAlias paInstance; paInstance.x = 10; paInstance.y = 20; ```
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分析一下,我的绘制函数是否有问题, #include "signwidget.h" #include "ui_signwidget.h" #include "global.h" #include <QPainter> #include <QPen> #include <QPainterPath> #include <QMouseEvent> #include <QVector> typedef struct PenPoint{ int x; int y; short p; }pPoint; QVector vecSignInfo; pPoint m_point; SignWidget::SignWidget(libusb_device_handle *devHandle, QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::SignWidget) { ui->setupUi(this); // 创建 HidReader 线程,监听数据 hidReader = new HidReader(devHandle, this); // 连接信号与槽 connect(hidReader, &HidReader::dataReceived, this, &SignWidget::onPenDataReceived); // 启动 HID 监听线程 hidReader->start(); } void SignWidget::onPenDataReceived(QByteArray data) { if (!this->isVisible() || !ui) return; // **如果窗口已关闭,直接返回** if(static_cast<uint8_t>(data[0])!=0x1c) return; // 解析 X、Y 坐标和压力值 m_point.x = static_cast<uint8_t>(data[2]) | (static_cast<uint8_t>(data[3]) << 8); m_point.y = static_cast<uint8_t>(data[4]) | (static_cast<uint8_t>(data[5]) << 8); m_point.p = static_cast<uint8_t>(data[6]) | (static_cast<uint8_t>(data[7]) << 8); m_point.x = m_point.x*1920/37632; m_point.y = m_point.y*1080/30106; m_point.p = m_point.p/100; ui->label_x->setText("X: "+QString::number(m_point.x)); ui->label_y->setText("Y: "+QString::number(m_point.y)); ui->label_p->setText("P: "+QString::number(m_point.p)); vecSignInfo.append(m_point); update(); } SignWidget::~SignWidget() { if (hidReader) { hidReader->stop(); } delete ui; } //确认签名 void SignWidget::on_btn_sign_ok_clicked() { if (hidReader) { hidReader->stop(); } vecSignInfo.clear(); this->close(); } //取消签名 void SignWidget::on_btn_cancel_clicked() { if (hidReader) { hidReader->stop(); } vecSignInfo.clear(); this->close(); } void SignWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { drawSignArea(); QWidget::paintEvent(event); } void SignWidget::drawSignArea() { if (vecSignInfo.isEmpty()) return; int tempP; QPainter p(this); // 使用 QPainterPath 画笔迹,这样连接会更平滑 QPainterPath path; bool newStroke = true; for (int i = 0; i < vecSignInfo.size() - 1; i++) { // 计算压力的平均值来设置笔刷的粗细 tempP = (vecSignInfo[i].p + vecSignInfo[i + 1].p) / 2; p.setPen(QPen(Qt::black,tempP,Qt::SolidLine,Qt::RoundCap,Qt::RoundJoin)); p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true); // 如果遇到压力为0的点,跳过,意味着新的一笔 if (vecSignInfo[i].p == 0 || vecSignInfo[i + 1].p == 0) { newStroke = true; // 开始新的笔画 continue; } // 当遇到新的笔画时,重新开始路径 if (newStroke) { path.moveTo(vecSignInfo[i].x, vecSignInfo[i].y); // 移动到当前笔画的起始点 newStroke = false; } else { path.lineTo(vecSignInfo[i].x, vecSignInfo[i].y); // 画直线 } } // 使用路径绘制平滑的线段 p.drawPath(path); p.end(); }

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