uniapp使用wxml2canvas
时间: 2025-03-27 20:51:17 浏览: 28
### 如何在 UniApp 中使用 wxml2canvas 插件实现 Canvas 功能
#### 安装依赖包
为了能够在项目中使用 `wxml2canvas` 插件,在开始之前需要安装必要的 npm 包。可以通过命令行工具执行如下命令来完成安装:
```bash
npm install @minui/wxml2canvas --save
```
此操作会下载并保存所需的库文件到项目的 node_modules 文件夹下。
#### 配置插件
确保已正确配置小程序的合法域名列表,特别是当涉及到从外部加载资源时。网络图片的域名必须加入到小程序后台设置中的 "downloadFile 合法域名" 列表里[^2];否则可能会遇到无法正常显示图像的问题,并且会影响后续元素渲染。
#### 编写页面结构 (WXML)
创建一个新的 WXML 页面模板用于展示 canvas 组件的内容。下面是一个简单的例子说明如何定义画布区域:
```html
<template>
<view class="container">
<!-- 设置 id 属性以便 JavaScript 可以访问 -->
<canvas type="2d" id="myCanvas"></canvas>
<!-- 提交按钮触发绘图逻辑 -->
<button bindtap="drawImage">Draw Image</button>
</view>
</template>
<style scoped>
/* 添加一些样式使布局更美观 */
.container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
```
#### 实现业务逻辑 (JS/TS)
接下来编写对应的脚本代码处理用户的交互行为以及调用 `wxml2canvas` 进行图形绘制工作:
```javascript
import { createCanvas } from '@minui/wxml2canvas';
export default {
data() {
return {};
},
methods: {
drawImage(e) {
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
// 初始化 wxml2canvas 对象实例
let canvasObj = new createCanvas({
width: 300,
height: 200,
context: ctx, // 将上下文传入给插件
});
// 加载远程图片前先确认其所在域已被允许作为 downloadFile 的合法源地址
wx.downloadFile({
url: 'https://example.com/image.png',
success(res) {
if (res.statusCode === 200) {
// 成功获取图片后继续下一步骤...
// 创建 image 对象并将路径赋值给 src 属性
var img = document.createElement("img");
img.src = res.tempFilePath;
// 图片加载完成后才可安全地将其添加至 canvas 上面
img.onload = function () {
canvasObj.drawImage(img, 0, 0);
// 执行实际绘画动作
ctx.draw();
};
}
},
fail(err) {
console.error('Failed to load image:', err);
}
});
}
}
};
```
上述代码片段展示了怎样通过点击事件处理器函数 `drawImage()` 来初始化画布环境、准备要绘制的对象(这里指代一张来自互联网上的 PNG 格式的图片),最后利用 `ctx.draw()` 方法把所有准备工作转化为可视化的输出结果呈现在界面上。
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