def showPoint(): brand,C_brand = findCountBrand() c = ( Scatter(init_opts=opts.InitOpts( width='1500px', height='800px')) .add_xaxis(brand) .add_yaxis("品牌数量", C_brand) .set_global_opts( visualmap_opts=opts.VisualMapOpts(max_=150), xaxis_opts=opts.AxisOpts(name_rotate=60, axislabel_opts={"rotate": 30}) ) ) return c

时间: 2023-11-14 21:06:35 浏览: 176
这是一个 Python 函数,用于生成一个散点图。它使用了 pyecharts 库,其中包含了 Scatter 类,用于生成散点图。函数中首先调用了一个名为 findCountBrand 的函数,用于获取品牌数量信息。然后,使用 add_xaxis 和 add_yaxis 方法将品牌和品牌数量添加到散点图中。最后,使用 set_global_opts 方法设置了一个最大值为 150 的视觉映射选项和一些坐标轴选项。函数返回生成的散点图对象。
相关问题

设计Circle圆类,成员数据包含半径radius,类型为double。计算圆的面积时π的取值为3.14159。 程序的功能:首先读入n个圆的半径,然后统计所有圆的面积之和并输出。 main函数已给定,提交时只需要提交main函数外的代码部分。 #include<iostream> #include<iomanip> using namespace std; //你提交的代码在这里 int main() { cout<<fixed<<showpoint<<setprecision(5); int n,i; cin>>n; Circle *c=new Circle[n+1]; for(i=1;i<=n;i++) cin>>c[i]; for(i=0;i<=n;i++) cout<<i<<":"<<c[i]<<endl; for(i=1;i<=n;i++) c[0]=c[0]+c[i]; cout<<"total area="<<c[0].GetArea()<<endl; delete[] c; return 0; }输入3 1 2 3输出0:radius=0.00000,area=0.00000 1:radius=1.00000,area=3.14159 2:radius=2.00000,area=12.56636 3:radius=3.00000,area=28.27431 total area=43.98226请补充完整代码

``` #include<iostream> #include<iomanip> using namespace std; class Circle { private: double radius; public: Circle() { radius = 0; } friend istream& operator>>(istream& in, Circle& c); friend ostream& operator<<(ostream& out, const Circle& c); Circle operator+(const Circle& c) const { Circle res; res.radius = radius + c.radius; return res; } double GetArea() const { return 3.14159 * radius * radius; } }; istream& operator>>(istream& in, Circle& c) { in >> c.radius; return in; } ostream& operator<<(ostream& out, const Circle& c) { out << "radius=" << fixed << setprecision(5) << c.radius << ",area=" << fixed << setprecision(5) << c.GetArea(); return out; } int main() { cout << fixed << showpoint << setprecision(5); int n, i; cin >> n; Circle* c = new Circle[n + 1]; for (i = 1; i <= n; i++) cin >> c[i]; for (i = 0; i <= n; i++) cout << i << ":" << c[i] << endl; for (i = 1; i <= n; i++) c[0] = c[0] + c[i]; cout << "total area=" << c[0].GetArea() << endl; delete[] c; return 0; } ```

解释std::cout.setf(ios_base::showpoint)

<think>嗯,用户问的是std::cout.setf(ios_base::showpoint),我需要先回忆一下这个函数的作用。记得setf是用来设置格式标志的,而showpoint应该和浮点数输出有关。 首先,应该解释setf是设置格式标志的成员函数,属于cout的一部分。然后ios_base::showpoint是一个标志,控制浮点数的显示方式。默认情况下,当浮点数没有小数部分时,比如3.0,cout可能只输出3,而启用showpoint后,会强制显示小数点和后面的零,变成3.00000这样的形式。 不过要注意,这个标志可能和精度设置有关。比如默认精度可能是6,所以3.0会显示为3.00000。但用户可能需要知道,如果数值本身有小数部分,比如3.5,不管有没有showpoint都会显示小数点。而像3这样的整数转换成浮点数后才会受showpoint影响。 另外,需要提到如何关闭这个标志,使用unsetf方法,或者用其他标志组合。可能还要对比fixed和scientific格式下的不同表现,比如科学计数法下是否也会显示小数点和零。 可能用户在使用时遇到浮点数输出格式的问题,比如希望保留固定的小数位数,这时候showpoint可以确保即使尾数是零也显示出来。或者是在输出表格数据时,保持小数点对齐,需要这个设置。 还要注意,setf是覆盖还是按位设置,可能需要提到其他标志的影响,比如ios_base::floatfield相关的fixed和scientific,是否会影响showpoint的效果。比如,当设置了fixed时,showpoint可能自动生效,所以需要确认不同标志之间的相互作用。 最后,给出一个简单的例子,比如设置showpoint前后的输出对比,让用户更直观地理解。比如: double a = 3.0; std::cout << a; // 输出3 std::cout.setf(std::ios_base::showpoint); std::cout << a; // 输出3.00000 同时提醒,精度可以通过cout.precision()调整,这会影响显示的小数位数。比如精度设置为2的话,3.0会显示为3.0而不是3.00,或者可能要看具体实现? 需要确认这些细节是否正确,可能需要查阅C++标准或可靠的资料。比如,showpoint的作用确实是强制显示小数点,并且会根据当前精度添加尾随零,即使没有小数部分。而默认情况下,如果没有小数部分,小数点会被省略。 总结,回答的结构应该是先解释函数和标志的作用,然后详细说明在不同情况下的输出效果,如何与其他标志交互,以及如何恢复默认设置。最后给出示例代码,帮助用户理解。</think>`std::cout.setf(std::ios_base::showpoint)` 是 C++ 中用于控制输出格式的成员函数,其核心作用是强制浮点数始终显示小数点及尾随零。以下是详细说明: --- ### 功能说明 1. **基本作用** 当启用 `showpoint` 标志时: - 对浮点数(如 `float`/`double`): - 即使没有小数部分(如 `3.0`),也会强制显示小数点和小数位尾随零(如 `3.000000`)。 - 若有小数部分(如 `3.14`),则正常显示。 - 对整数无影响(如 `3` 仍输出 `3`)。 2. **与精度的关系** 默认精度为 6(可通过 `std::cout.precision(n)` 修改): ```cpp double a = 3.0; std::cout << a; // 默认输出 "3" std::cout.setf(std::ios_base::showpoint); std::cout << a; // 输出 "3.000000" ``` 3. **与其他格式标志的交互** - **科学计数法(`scientific`)**:会强制显示指数部分,如 `3.000000e+00`。 - **定点表示法(`fixed`)**:自动包含小数点和尾随零,无需额外设置 `showpoint`。 --- ### 示例代码 ```cpp #include <iostream> int main() { double x = 5.0; double y = 2.5; // 默认输出 std::cout << x << ", " << y << "\n"; // 输出 "5, 2.5" // 启用 showpoint std::cout.setf(std::ios_base::showpoint); std::cout << x << ", " << y << "\n"; // 输出 "5.00000, 2.50000" // 关闭 showpoint std::cout.unsetf(std::ios_base::showpoint); std::cout << x << ", " << y << "\n"; // 恢复默认输出 "5, 2.5" } ``` --- ### 应用场景 - **数据对齐**:在表格输出中保持小数点对齐。 - **调试需求**:明确标识浮点数的精度范围。 - **文件格式化**:确保数据格式的一致性。 --- ### 注意事项 - **重置标志**:使用 `std::cout.unsetf(std::ios_base::showpoint)` 恢复默认行为。 - **与 `fixed`/`scientific` 的优先级**:若已设置这些标志,`showpoint` 可能自动生效。 通过这种方式,开发者可以精细控制浮点数的显示方式,满足特定场景的格式需求。
阅读全文

相关推荐

解释一下下面代码//lab9_1.cpp #include <fstream> #include <iostream> using namespace std; #define D(a) T << #a << endl; a ofstream T("output.out"); int main() { D(int i = 53;) D(float f = 4700113.141593;) char* s = "Is there any more?"; D(T.setf(ios::unitbuf);) D(T.setf(ios::showbase);) D(T.setf(ios::uppercase);) D(T.setf(ios::showpos);) D(T << i << endl;) D(T.setf(ios::hex, ios::basefield);) D(T << i << endl;) D(T.unsetf(ios::uppercase);) D(T.setf(ios::oct, ios::basefield);) D(T << i << endl;) D(T.unsetf(ios::showbase);) D(T.setf(ios::dec, ios::basefield);) D(T.setf(ios::left, ios::adjustfield);) D(T.fill('0');) D(T << "fill char: " << T.fill() << endl;) D(T.width(8);) T << i << endl; D(T.setf(ios::right, ios::adjustfield);) D(T.width(8);) T << i << endl; D(T.setf(ios::internal, ios::adjustfield);) D(T.width(8);) T << i << endl; D(T << i << endl;) // Without width(10) D(T.unsetf(ios::showpos);) D(T.setf(ios::showpoint);) D(T << "prec = " << T.precision() << endl;) D(T.setf(ios::scientific, ios::floatfield);) D(T << endl << f << endl;) D(T.setf(ios::fixed, ios::floatfield);) D(T << f << endl;) //D(T.setf(0, ios::floatfield);) D(T << f << endl;) D(T.precision(16);) D(T << "prec = " << T.precision() << endl;) D(T << endl << f << endl;) D(T.setf(ios::scientific, ios::floatfield);) D(T << endl << f << endl;) D(T.setf(ios::fixed, ios::floatfield);) D(T << f << endl;) //D(T.setf(0, ios::floatfield);) D(T << f << endl;) D(T.width(8);) T << s << endl; D(T.width(36);) T << s << endl; D(T.setf(ios::left, ios::adjustfield);) D(T.width(36);) T << s << endl; D(T.unsetf(ios::showpoint);) D(T.unsetf(ios::unitbuf);) }

Q21: Which of the following is a valid user-defined output stream manipulator header? a. ostream& tab( ostream& output ) b. ostream tab( ostream output ) c. istream& tab( istream output ) d. void tab( ostream& output ) Q22: What will be output by the following statement? cout << showpoint << setprecision(4) << 11.0 << endl; a. 11 b. 11.0 c. 11.00 d. 11.000 Q23: Which of the following stream manipulators causes an outputted number’s sign to be left justified, its magnitude to be right justified and the center space to be filled with fill characters? a. left b. right c. internal d. showpos Q24: Which of the following statements restores the default fill character? a. cout.defaultFill(); b. cout.fill(); c. cout.fill( 0 ); d. cout.fill( ' ' ); Q25: When the showbase flag is set: a. The base of a number precedes it in brackets. b. Decimal numbers are not output any differently. c. "oct" or "hex" will be displayed in the output stream. d. Octal numbers can appear in one of two ways. Q26: What will be output by the following statements? double x = .0012345; cout << fixed << x << endl; cout << scientific << x << endl; a. 1.234500e-003 0.001235 b. 1.23450e-003 0.00123450 c. .001235 1.234500e-003 d. 0.00123450 1.23450e-003 Q27: Which of the following outputs does not guarantee that the uppercase flag has been set? a. All hexadecimal numbers appear in the form 0X87. b. All numbers written in scientific notation appear the form 6.45E+010. c. All text outputs appear in the form SAMPLE OUTPUT. d. All hexadecimal numbers appear in the form AF6. Q28: Which of the following is not true about bool values and how they're output with the output stream? a. The old style of representing true/false values used -1 to indicate false and 1 to indicate true. b. A bool value outputs as 0 or 1 by default. c. Stream manipulator boolalpha sets the output stream to display bool values as the strings "true" and "false". d. Both boolalpha and noboolalpha are “sticky” settings.

大家在看

recommend-type

ST7789V_320x240TFT屏驱动应用可行.zip

STM32驱动ST7789V 2.8寸TFT屏,此代码已经实际测试可用。
recommend-type

Hi5a控制器操作手册.pdf

Hi5a控制器操作手册.pdf
recommend-type

Scratch语言教程&案例&相关项目资源

这篇文章为想要学习和探索Scratch编程的青少年和初学者们提供了宝贵的教程、案例以及相关项目资源,旨在帮助他们轻松入门Scratch编程,并在实践中不断提升编程能力。 文章首先聚焦于Scratch教程的介绍,强调了教程在Scratch编程学习中的重要性。通过精心挑选的一系列优质教程资源,文章引导读者逐步了解Scratch的基本界面、积木块功能以及编程逻辑等核心概念。这些教程采用图文结合的方式,使得复杂的编程概念变得简单易懂,帮助初学者快速掌握Scratch编程的基础知识。 除了基础教程,文章还深入探讨了Scratch案例学习的价值。通过展示一系列真实而有趣的Scratch案例,文章让读者了解到Scratch在动画设计、游戏制作等领域的广泛应用。这些案例不仅具有创意和趣味性,而且能够帮助读者将所学知识应用到实际项目中,提升解决实际问题的能力。 此外,文章还梳理了与Scratch相关的项目资源,为学习者提供了实践Scratch编程的机会。这些项目资源包括Scratch社区分享的项目、学校或教育机构的实践项目等,为学习者提供了丰富的实战演练场景。通过参与这些项目,学习者不仅可以锻炼编
recommend-type

Xilinx 7系列FPGA手册[打包下载]

Xilinx 7系列FPGA手册打包下载,包括以下手册: 1)ug470_7Series_Config.pdf 2)ug471_7Series_SelectIO.pdf 3)ug472_7Series_Clocking.pdf 4)ug473_7Series_Memory_Resources.pdf 5)ug474_7Series_CLB.pdf 6)ug479_7Series_DSP48E1.pdf 7)ug480_7Series_XADC.pdf 8)ug482_7Series_GTP_Transceivers.pdf
recommend-type

pipeflow中文版

管道流体阻力计算软件 管道流体阻力计算软件 - 本文出自马后炮化工-让天下没有难学的化工技术,原文地址:http://bbs.mahoupao.net/thread-4016-8-1.html

最新推荐

recommend-type

国外项目管理.doc

国外项目管理.doc
recommend-type

网络安全基础与攻击防范教学PPT课件

网络安全是信息时代的一项重要课题,随着网络技术的快速发展和广泛应用,网络攻击手段也在不断翻新,因此了解和掌握网络安全的基本概念和防护措施对于每一个网络用户来说都至关重要。 首先,网络安全基本概念涵盖的范围广泛,主要包括了数据的保密性、完整性、可用性以及认证和授权等方面。保密性关注的是信息不被未授权的个人、实体访问或泄露;完整性保证信息在传输或存储的过程中不被未授权的修改;可用性确保授权用户能够及时地获取和使用信息。认证是验证身份的过程,授权则定义了经过认证的用户可以访问哪些资源。 网络安全攻击方式多种多样,常见的有病毒、木马、蠕虫、钓鱼攻击、拒绝服务攻击(DoS/DDoS)、中间人攻击、会话劫持、SQL注入等。病毒是一种可以自我复制并传播的恶意代码,它可能会破坏系统文件、窃取信息甚至影响计算机正常运行。木马通常伪装成合法软件,骗取用户安装后,在后台执行恶意操作。蠕虫与病毒类似,但不需要依附于宿主文件,可以自我复制并传播。钓鱼攻击通过伪造的电子邮件或网站来欺骗用户,获取敏感信息。拒绝服务攻击通过大量的请求导致服务瘫痪。中间人攻击是在通信双方之间拦截和篡改数据。会话劫持是指劫持用户与服务器之间的正常会话。SQL注入攻击则是利用了应用程序对输入数据的处理不当,注入恶意SQL语句到数据库中,从而窃取数据或对数据库进行破坏。 针对这些攻击方式,网络安全的防范措施也相应而生。防火墙是一种重要的安全设备,它可以监控进出网络的数据包,根据预设的安全规则允许或拒绝数据包通过。入侵检测系统(IDS)和入侵防御系统(IPS)能够识别潜在的恶意行为,并做出相应的响应措施。加密技术可以保障数据在传输过程中的安全性,常见的加密算法包括对称加密和非对称加密。 除此之外,安全管理措施也非常重要,比如进行安全审计、制定安全策略、进行安全教育和培训等。安全审计是对系统活动进行记录和分析的过程,帮助发现潜在的安全问题。安全策略是一系列规则和步骤,用于指导组织进行安全管理和决策。而安全教育和培训能够提高用户的安全意识和防范能力,这对于预防社会工程学攻击等尤为重要。 在网络攻击与防范的介绍中,本课件特别强调了安全意识的重要性。安全意识指的是用户对安全威胁的认识和对安全措施的了解,这是预防网络攻击的第一道防线。具有安全意识的用户会更加谨慎地处理邮件、安装软件、访问网站等,从而减少了遭受攻击的风险。 最后,本章还提到了如何通过配置和加固主机来提高安全性。这包括对操作系统和应用程序进行安全配置,关闭不必要的服务,定期更新系统和软件补丁,使用强密码和多因素认证,以及进行数据备份等操作。 通过以上内容的学习,学生们能够对网络安全有一个全面的了解,并在实际操作中采取有效措施来保护自己的网络环境免受攻击。这对于未来无论是从事IT行业,还是作为一个普通的网络用户,都是至关重要的技能。
recommend-type

【性能测试基准】:为RK3588选择合适的NVMe性能测试工具指南

# 1. NVMe性能测试基础 ## 1.1 NVMe协议简介 NVMe,全称为Non-Volatile Memory Express,是专为固态驱动器设计的逻辑设备接口规范。与传统的SATA接口相比,NVMe通过使用PCI Express(PCIe)总线,大大提高了存储设备的数据吞吐量和IOPS(每秒输入输出操作次数),特别适合于高速的固态存储设备。
recommend-type

setSceneRect

### 如何正确使用 `setSceneRect` 函数 在 Qt 图形视图框架中,`QGraphicsView` 和 `QGraphicsScene` 是两个核心组件。为了更好地管理和显示图形项,合理设置场景矩形非常重要。 #### 设置场景矩形的作用 通过调用 `setSceneRect()` 方法可以限定场景的逻辑坐标范围[^1]。这不仅有助于提高渲染效率,还能确保当试图移动超出此边界时不会无限扩展场景尺寸。具体来说: - 场景中的所有操作都将被限制在这个矩形范围内; - 视图自动调整其可视区域以适应这个矩形; - 如果不显式设定,则默认值可能无法满足特定应用需求; ####
recommend-type

提供源文件的FLASH华丽翻书特效教程

标题中的知识点:标题“华丽的翻书效果 FLASH”表明该文件主要讲述了如何在FLASH(Adobe Flash)软件中制作具有华丽翻书效果的动画。FLASH是一种广泛用于创建动画、游戏和各种互动媒体的软件,它允许设计师创建矢量图形和动画,以及交互式内容。翻书效果在这里指的是一种模仿真实书籍翻页效果的动画,使得电子杂志或其他数字媒体内容的展示更为生动和吸引人。 描述中的知识点:描述中提到“现在带源文件的不好找哇,快点吧”,暗示本文件包含了源文件。源文件指的是 FLASH 中创建翻书效果的原始项目文件,这种文件通常可以被打开和编辑,从而允许其他用户理解其结构和设计逻辑。这意味着该文件不仅是一个成品展示,还是一个可以学习和进一步开发的学习资源。这种资源对于想要了解如何创建类似效果的设计师来说是十分宝贵的。 标签中的知识点:标签“flash 电子杂志 翻书 特效 FLASH”进一步细化了知识点。这里提到了电子杂志,表明这种翻书特效常用于电子杂志的交互设计中,增强用户的阅读体验。"翻书"和"特效"再次强调了FLASH软件在制作具有视觉吸引力的动画方面的应用,尤其是模拟翻页这样的具体交互动作。 压缩包子文件的文件名称列表中的知识点:“8inter”这个名称显得较为简短且不具有足够的上下文信息来推断具体知识点,但可以推测这可能是压缩文件的名称,而“inter”可能是指“交互”(interaction)的缩写。如果是这样,则暗示压缩文件可能包含与FLASH交互设计相关的内容。同时,由于文件以数字开头,这可能表明这是一个特定系列或者版本的文件。 总结以上知识点,我们可以得出该文件是关于FLASH中翻书效果的制作教程或者成品展示,并且附带可编辑的源文件,使其成为了一个学习资源。这表明在FLASH的应用中,除了传统的动画制作以外,还可以用来设计交互性更强的视觉效果,如翻书特效,这些特效在电子出版物和交互式广告中尤为常见。此外,由于FLASH技术逐渐被HTML5和CSS3等现代网页技术所替代,拥有 FLASH 源文件变得越来越难,因此本文件更显得珍贵,对于学习和研究 FLASH 动画和特效的设计师和开发者而言,具有较高的参考价值。
recommend-type

【固态硬盘寿命延长】:RK3588平台NVMe维护技巧大公开

# 1. 固态硬盘寿命延长的基础知识 ## 1.1 固态硬盘的基本概念 固态硬盘(SSD)是现代计算设备中不可或缺的存储设备之一。与传统的机械硬盘(HDD)相比,SSD拥有更快的读写速度、更小的体积和更低的功耗。但是,SSD也有其生命周期限制,主要受限于NAND闪存的写入次数。 ## 1.2 SSD的写入次数和寿命 每块SSD中的NAND闪存单元都有有限的写入次数。这意味着,随着时间的推移,SSD的
recommend-type

word32赋值word16

### 将32位数据赋值给16位数据的方法 当需要将32位数据(`word32`)赋值给16位数据(`word16`)时,由于两者长度不同,直接赋值可能会导致数据丢失或溢出。为了确保转换过程中的准确性,通常有两种方法来处理这种类型的转换: #### 方法一:截断高位 如果仅需保留低16位的信息,则可以直接通过掩码操作提取`word32`的低16位作为新的`word16`值。 ```c #include <stdint.h> uint16_t convert_uint32_to_uint16_truncate(uint32_t word32) { return (uint16_t
recommend-type

VC实现简单COM组件,初探COM编程技巧

标题和描述指出了一个关键的IT知识点:COM(组件对象模型)的编程实践,特别是通过VC(Visual C++)环境来编写简单的COM组件。COM是一个由微软提出的组件对象模型,它为软件组件提供了二进制接口,使得这些组件可以在不同的编程语言中通过接口进行交互。COM是Windows操作系统下软件组件通信的基石,广泛应用于Windows应用程序开发。 首先,理解COM的基本概念对于编写COM组件至关重要。COM定义了一组接口规范,包括但不限于: 1. IUnknown接口:所有COM接口都必须直接或间接地继承自IUnknown接口,它提供了接口的查询(QueryInterface)、引用计数增加(AddRef)和减少(Release)的标准方法。 2. IDispatch接口:允许客户程序通过名字和参数类型来动态调用对象的方法。 3. IProvideClassInfo接口:提供类信息,以便对象可以返回类型信息。 在VC中编写COM组件涉及到以下关键步骤和概念: 1. 实现COM接口:编写类并实现COM接口,主要任务是重写IUnknown接口中声明的方法。 2. 类厂(Class Factory):负责创建COM对象的组件,通常需要实现IClassFactory接口。 3. 注册COM组件:创建COM对象前需要注册组件信息,以便系统可以识别和加载。这涉及到编辑注册表或使用注册工具。 4. 引用计数:COM使用引用计数来管理对象的生命周期,开发者必须确保在对象创建、查询接口以及接口引用释放时正确更新引用计数。 5. 唯一标识符(GUIDs):为了确保COM组件的唯一性,在实现COM时,需要为每个接口和组件生成一个全球唯一的标识符(GUIDs),这通常通过UUIDGen工具生成。 为了编写简单的COM组件,开发者需要掌握使用VC的Microsoft Foundation Classes (MFC) 或者使用ATL(Active Template Library)这两种方法。MFC提供了更完整的类库支持,而ATL则更接近于COM的核心概念,是编写轻量级COM组件的推荐方式。使用ATL,开发者可以通过向导快速生成COM类的框架代码。 此外,压缩包子文件名MyStudio可能指示了一个集成开发环境(IDE)或项目文件夹名称。在MyStudio中可能包含了与COM组件相关的各种文件,如头文件(.h)、实现文件(.cpp)、资源文件(.rc)、项目文件(.vcxproj)和解决方案文件(.sln),这些文件共同构成了COM组件的完整代码和配置信息。 在编写COM组件时,开发者还需要考虑线程模型,因为COM支持不同的线程模型,包括单线程公寓(STA)、多线程公寓(MTA)以及中性公寓(neutral apartment)。不同的线程模型对COM对象的调用和同步机制有影响,选择合适的线程模型对于编写高效的COM组件非常关键。 最后,需要注意的是,COM技术虽然功能强大,但是编写和维护相对复杂,对程序员有较高的要求。随着技术的发展,微软也推出了其他组件模型,比如.NET,它们在某些方面简化了组件编程的复杂性,但COM作为一种成熟的技术依然在某些应用场景下不可或缺。希望对想学习COM的人有所帮助的知识点已经详细说明,希望这些信息能对读者在学习和工作中遇到相关问题时提供帮助。
recommend-type

【故障恢复策略】:RK3588与NVMe固态硬盘的容灾方案指南

# 1. RK3588处理器与NVMe固态硬盘的概述 ## 1.1 RK3588处理器简介 RK3588是Rockchip推出的一款高端处理器,具备强大的性能和多样的功能,集成了八核CPU和六核GPU,以及专用的AI处理单元,主要用于高端移动设备、边缘计算和
recommend-type

使用python语言实现一个推箱子小游戏

### Python实现推箱子小游戏 #### 游戏初始化与状态管理 为了创建一个简单的推箱子游戏,首先需要定义游戏的基本结构和初始状态。这可以通过复制给定的游戏状态来完成。 ```python import copy def initialize_game(level_data): gameStateObj = copy.deepcopy(level_data['startState']) # 初始化游戏状态[^1] return gameStateObj ``` #### 游戏页面逻辑设计 游戏页面的主要功能包括显示当前关卡编号、绘制游戏地图以及处理玩家输入。这些