unityar vuforia按钮实现视频和音频播放
时间: 2025-02-10 15:11:22 浏览: 99
在Unity中结合Vuforia库使用AR(增强现实)技术时,若需要实现视频和音频的播放,通常会利用内置的UI系统和Vuforia提供的Image Target功能。以下是一个简单的步骤:
1. **创建资源**:
- 创建一个VideoClip或AudioClip资源,分别用于存储你要在AR场景中播放的视频和音频内容。
2. **编写脚本**:
- 使用C#编写一个脚本,如`VideoPlayerController.cs`或`AudioPlayerController.cs`,继承自` MonoBehaviour`。
- 在该脚本中,添加对`Vuforia.VisualMarker`事件的监听,当特定图像标记被识别时触发。
```csharp
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
public VideoClip videoClip;
private ImageTarget imageTarget;
void Start()
{
if (VuforiaManager.Instance.IsRunning)
{
imageTarget = GetComponent<ImageTarget>();
if (imageTarget != null)
imageTarget.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED)
{
// 当目标检测到并跟踪时,开始播放视频
StartCoroutine(PlayVideo());
}
}
IEnumerator PlayVideo()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
if (videoClip != null && videoClip.isPlaying == false)
{
videoClip.Play();
}
}
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
private class AudioPlayerController : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
public AudioClip audioClip;
// ...类似OnTrackableStateChanged方法实现音频播放...
}
}
```
3. **放置在场景中**:
- 将上述脚本应用到一个游戏对象上,并将其附着到Vuforia的Image Target组件。
4. **用户交互**:
- 通过Vuforia UI按钮,你可以添加点击事件来控制视频和音频的暂停、播放和停止等操作。
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