以下代码是什么意思 <activity android:name=".IndexActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTop" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".demo10.NestedScrollActivity" android:exported="false" />

时间: 2024-04-27 09:20:59 浏览: 213
这段代码是一个 Android 应用程序的清单文件中定义的两个活动(Activity)的声明。第一个活动是应用程序的启动活动,即主活动(IndexActivity),它会在应用程序启动时首先显示。在这个活动的声明中,android:name 属性指定了活动的类名,android:exported 属性表示这个活动是否可以被其他应用程序访问,android:launchMode 属性表示这个活动的启动模式。此外,这个活动还包含了一个 intent-filter 元素,它指定了这个活动能够响应的 Intent 类型,其中包含了启动 Activity 的主要 Intent 类型 android.intent.action.MAIN 和 android.intent.category.LAUNCHER。 第二个活动是 NestedScrollActivity,android:name 属性指定这个活动的类名,android:exported 属性值为 false,表示这个活动只能被应用程序本身使用,不能被其他应用程序访问。
相关问题

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" package="com.dw.Dating.lua" platformBuildVersionCode="25" platformBuildVersionName="7.1.1"> <supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true"/> <uses-feature android:glEsVersion="0x20000"/> A <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false"/> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false"/> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false"/> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.webkit.permission.PLUGIN"/> <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"/> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> <meta-data android:name="android.support.VERSION" android:value="25.3.1"/> <application android:hardwareAccelerated="false" android:icon="@drawable/app_icon" android:isGame="true" android:label="@string/app_name" android:name="com.dw.Dating.wxapi.App"> <meta-data android:name="URL_VALUE" android:value="http://192.168.111.88"/> <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="AgentID-0"/> <meta-data android:name="FW_VALUE" android:value="FW-30855784"/> <meta-data android:name="AppID" android:value="wx401c37330dd3e92e"/> <activity android:configChanges="locale|fontScale|keyboard|keyboardHidden|mcc|mnc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|touchscreen|uiMode" android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:name="com.dw.Dating.wxapi.MainActivity" android:screenOrientation="landscape"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER"/> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/> <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false"/> </activity> <activity android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTask" android:name="com.fanwei.jubaosdk.cashier.CashierActivity" android:theme="@style/FanweiDialogActivityTheme"/> <activity android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTop" android:name="com.fanwei.jubaosdk.wap.WapActivity" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@style/FanweiActivityTheme"/> <provider android:authorities="com.dw.Dating.lua.fileProvider" android:exported="false" android:grantUriPermissions="true" android:name="android.support.v4.content.FileProvider"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/file_paths_fanwei"/> </provider> <activity android:name="com.pay.sdk.usage.PayActivity" android:screenOrientation="portrait"/> <activity android:name="sdk.pay.PayWebViewActivity" android:screenOrientation="portrait"/> <activity android:name="com.switfpass.pay.activity.QQWapPayWebView" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"/> <activity android:exported="true" android:launchMode="singleTop" android:name="com.dw.Dating.lua.wxapi.WXEntryActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay"/> <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="111"/> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Test"/> </application> </manifest> 详细解释

<think>好的,用户给了一个AndroidManifest.xml文件,需要详细解释。首先,我需要先通读整个XML结构,理解各个部分的作用。用户可能是在开发一个Unity游戏,并且集成了各种SDK,比如微信支付和友盟统计。他们可能遇到了配置问题,或者想知道这个清单文件的安全性、权限设置是否合理。 首先,manifest标签里的package是com.dw.Dating.lua,说明这是Lua热更新相关的配置。platformBuildVersionCode是25,对应Android 7.1.1,这可能意味着应用最低支持到Android 7.1,但需要确认是否兼容更高版本。installLocation设为preferExternal,允许安装到SD卡,但要注意部分功能可能受限。 接下来是supports-screens,支持各种屏幕尺寸,包括xlarge,这可能适用于平板设备。uses-feature指定了OpenGL ES 2.0,说明应用使用3D图形,但required="false"可能意味着非强制,不过对于Unity游戏来说,这应该是必须的,可能需要检查是否正确设置。 权限部分有很多,包括INTERNET、WRITE_EXTERNAL_STORAGE等。READ_LOGS权限可能用于调试,但发布版本中应移除。INTERACT_ACROSS_USERS_FULL和PLUGIN权限可能带来安全风险,需要确认是否必要。特别是PLUGIN权限,通常用于浏览器插件,这里可能被误用,存在安全隐患。 应用部分,icon和label设置正确,isGame="true"表明是游戏。meta-data中的URL、CHANNEL等可能是用于服务器配置和渠道统计。MainActivity的配置中,screenOrientation设为landscape,符合游戏需求。intent-filter里的LEANBACK_LAUNCHER可能是为了电视设备优化,但需要确认是否必要。 provider使用FileProvider,用于文件共享,resource指向file_paths_fanwei,需要确保该文件存在并正确配置路径,否则可能导致崩溃。各种activity如CashierActivity、WapActivity等,可能是集成的支付和网页SDK,需要注意它们的theme是否合适,比如全屏或透明主题是否影响用户体验。 微信入口的WXEntryActivity设置为NoDisplay主题,正确,因为微信回调通常不需要界面。UMENG_APPKEY和CHANNEL用于友盟统计,需要检查是否正确填写。 用户可能的深层需求是确保这个配置文件安全、高效,并且没有不必要的权限。他们可能在处理热更新和支付集成,需要注意权限的合理性和兼容性,尤其是Android 10及以上的作用域存储问题。另外,XML中的一些权限如PLUGIN和INTERACT_ACROSS_USERS_FULL可能存在风险,需要建议用户移除不必要的权限,以提升应用安全性。</think>以下是该`AndroidManifest.xml`文件的详细解析及优化建议: --- ### 📦 **基础信息** ```xml <manifest package="com.dw.Dating.lua" platformBuildVersionCode="25" platformBuildVersionName="7.1.1"> ``` - **包名**:`com.dw.Dating.lua`(Lua热更新模块) - **构建版本**:基于Android 7.1.1(API 25) - **安装位置**:`preferExternal`(优先安装到SD卡) --- ### 📱 **屏幕适配** ```xml <supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true"/> ``` - 支持所有屏幕密度和尺寸(包含平板设备) - **优化建议**:若仅针对手机,可移除`xlargeScreens` --- ### 🧱 **图形与功能** ```xml <uses-feature android:glEsVersion="0x20000"/> ``` - **要求OpenGL ES 2.0**(Unity 5.3.8默认使用) - **注意**:`required="false"`缺失,可能在无GPU设备上崩溃 --- ### 🔐 **权限列表** | 权限 | 用途 | 风险等级 | |------|------|----------| | `INTERNET` | 网络通信 | 必需 | | `WRITE_EXTERNAL_STORAGE` | 写入外部存储 | 高(需动态申请) | | `READ_EXTERNAL_STORAGE` | 读取外部存储 | 高(需动态申请) | | `ACCESS_NETWORK_STATE` | 网络状态监测 | 必需 | | `WAKE_LOCK` | 保持屏幕常亮 | 必需 | | `CHANGE_NETWORK_STATE` | 修改网络设置 | 中 | | `READ_LOGS` | 读取系统日志 | 高(调试用,发布版应移除) | | `PLUGIN` | 浏览器插件支持 | 高(可能被滥用) | | `INTERACT_ACROSS_USERS_FULL` | 跨用户交互 | 高(存在安全风险) | **⚠️ 高风险权限建议**: - 移除`READ_LOGS`和`PLUGIN`(除非明确需要) - `INTERACT_ACROSS_USERS_FULL`可能导致隐私泄露 --- ### 📲 **应用配置** ```xml <application android:hardwareAccelerated="false" android:icon="@drawable/app_icon" android:isGame="true" android:name="com.dw.Dating.wxapi.App"> ``` - **硬件加速**:已关闭(可能影响渲染性能) - **入口类**:`com.dw.Dating.wxapi.App`(自定义Application) - **图标**:引用资源`@drawable/app_icon` --- ### 📝 **元数据(Meta-Data)** ```xml <meta-data android:name="URL_VALUE" android:value="http://192.168.111.88"/> <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="AgentID-0"/> ``` - **服务器地址**:本地测试IP(需替换为正式域名) - **渠道标识**:`AgentID-0`(用于统计分析) --- ### 🚪 **主Activity** ```xml <activity android:name="com.dw.Dating.wxapi.MainActivity" android:screenOrientation="landscape" android:launchMode="singleTask"> ``` - **方向锁定**:横屏(游戏常见配置) - **启动模式**:`singleTask`(防止重复创建) - **Leanback支持**:包含`LEANBACK_LAUNCHER`(电视设备适配) --- ### 📁 **文件提供器** ```xml <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="com.dw.Dating.lua.fileProvider" android:exported="false"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/file_paths_fanwei"/> </provider> ``` - **用途**:安全共享文件(如热更新包) - **安全建议**: - 确保`file_paths_fanwei.xml`配置最小权限 - 避免使用`path="."`(允许访问整个文件系统) --- ### 💳 **支付SDK集成** ```xml <activity android:name="com.fanwei.jubaosdk.cashier.CashierActivity"/> <activity android:name="com.pay.sdk.usage.PayActivity"/> ``` - **功能**:集成第三方支付(可能包含微信/支付宝) - **注意事项**: - 确认主题`@style/FanweiDialogActivityTheme`适配 - 检查`PayWebViewActivity`是否允许屏幕旋转 --- ### 🧾 **微信回调** ```xml <activity android:name="com.dw.Dating.lua.wxapi.WXEntryActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay"/> ``` - **无界面Activity**(仅处理微信回调) - **配置正确**(Theme设置为NoDisplay) --- ### 📊 **友盟统计** ```xml <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="111"/> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Test"/> ``` - **埋点配置**:AppKey为`111`(需替换为正式密钥) - **渠道**:`Test`(测试环境) --- ### 🛡️ **安全加固建议** 1. **移除高风险权限**: ```xml <!-- 删除以下权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS"/> <uses-permission android:name="android.webkit.permission.PLUGIN"/> <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"/> ``` 2. **作用域存储适配**(Android 10+): ```xml <!-- 添加Scoped Storage声明 --> <application android:requestLegacyExternalStorage="true"> ``` 3. **权限最小化**: ```xml <!-- 若无需跨用户访问,移除 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL"/> ``` 4. **网络配置**(`network_security_config.xml`): ```xml <!-- 防止明文HTTP请求被拦截 --> <network-security-config> <domain-config cleartextTrafficPermitted="false"> <domain includeSubdomains="true">yourdomain.com</domain> </domain-config> </network-security-config> ``` --- ### 📋 **完整优化清单** | 优化项 | 操作 | |-------|------| | 权限清理 | 移除`READ_LOGS`、`PLUGIN`等非必要权限 | | 存储适配 | 添加`requestLegacyExternalStorage` | | 网络安全 | 配置HTTPS强制策略 | | 文件提供器 | 检查`file_paths_fanwei.xml`路径限制 | | 渠道配置 | 替换`UMENG_APPKEY`为正式值 | ---

unity 5.3配置文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" package="com.dw.Dating.lua" platformBuildVersionCode="25" platformBuildVersionName="7.1.1"> <supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true"/> <uses-feature android:glEsVersion="0x20000"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false"/> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false"/> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false"/> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.webkit.permission.PLUGIN"/> <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"/> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> <meta-data android:name="android.support.VERSION" android:value="25.3.1"/> <application android:hardwareAccelerated="false" android:icon="@drawable/app_icon" android:isGame="true" android:label="@string/app_name" android:name="com.dw.Dating.wxapi.App"> <meta-data android:name="URL_VALUE" android:value="http://192.168.2.169"/> <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="AgentID-0"/> <meta-data android:name="FW_VALUE" android:value="FW-30855784"/> <meta-data android:name="AppID" android:value="wx401c37330dd3e92e"/> <activity android:configChanges="locale|fontScale|keyboard|keyboardHidden|mcc|mnc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|touchscreen|uiMode" android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:name="com.dw.Dating.wxapi.MainActivity" android:screenOrientation="landscape"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER"/> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/> <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false"/> </activity> <activity android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTask" android:name="com.fanwei.jubaosdk.cashier.CashierActivity" android:theme="@style/FanweiDialogActivityTheme"/> <activity android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:launchMode="singleTop" android:name="com.fanwei.jubaosdk.wap.WapActivity" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@style/FanweiActivityTheme"/> <provider android:authorities="com.dw.Dating.lua.fileProvider" android:exported="false" android:grantUriPermissions="true" android:name="android.support.v4.content.FileProvider"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/file_paths_fanwei"/> </provider> <activity android:name="com.pay.sdk.usage.PayActivity" android:screenOrientation="portrait"/> <activity android:name="sdk.pay.PayWebViewActivity" android:screenOrientation="portrait"/> <activity android:name="com.switfpass.pay.activity.QQWapPayWebView" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"/> <activity android:exported="true" android:launchMode="singleTop" android:name="com.dw.Dating.lua.wxapi.WXEntryActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay"/> <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="111"/> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Test"/> </application> </manifest> 帮我修正错误

<think>我们正在处理Unity 5.3在导出Android项目时遇到的AndroidManifest.xml解析错误。错误信息明确指出:第3行第61个字符位置,属性名和限定名必须相同。根据经验,这通常是由于XML属性使用了未声明的命名空间前缀(如缺少`android:`前缀)或属性名格式错误导致的。 ### 解决方案步骤: #### 1. 定位并检查AndroidManifest.xml文件 - 文件路径:`D:/Lua_Dating538/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml` - 错误位置:第3行,第61个字符(注意:文本编辑器通常从1开始计数) #### 2. 分析错误原因(关键) 错误`Attribute name and qualified name must be identical`意味着: - **属性名格式错误**:例如属性名缺少命名空间前缀(如应为`android:name`却写成了`name`)。 - **特殊字符未转义**:如`&`必须写成`&amp;`。 - **引号不匹配**:属性值未用引号包裹或引号不闭合。 #### 3. 检查并修复第3行(示例) 假设第3行内容如下(模拟常见错误): ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yourgame" versionCode="1" versionName="1.0"> ``` - **错误点**:`versionCode`和`versionName`未使用`android:`前缀(Unity 5.3要求严格前缀)[^1]。 - **修复后**: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yourgame" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> ``` #### 4. 其他常见修复点 - **应用名称中的`&`字符**: ```xml <!-- 错误 --> <application android:label="Game & Adventure"> <!-- 正确 --> <application android:label="Game &amp; Adventure"> ``` - **Activity声明缺失前缀**: ```xml <!-- 错误 --> <activity name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"> <!-- 正确 --> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"> ``` #### 5. 使用XML验证工具(可选) 安装`xmllint`(Linux/macOS)或VSCode的XML插件,运行验证: ```bash xmllint --noout AndroidManifest.xml ``` #### 6. Unity 5.3特定注意事项 - **自定义清单位置**:Unity 5.3默认不生成`Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml`,需手动创建[^1]。 - **模板参考**:从Unity安装目录获取正确模板: - Windows:`C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\AndroidManifest.xml` - macOS:`/Applications/Unity/PlaybackEngines/androidplayer/AndroidManifest.xml` #### 7. 代码修复示例(引用[3]) 若需代码动态修改,参考以下C#脚本(在Editor目录下): ```csharp using UnityEditor; using System.Xml; public class FixManifest { [MenuItem("Tools/Fix AndroidManifest")] static void FixedManifestXml() { string path = Application.dataPath + "/Plugins/Android/AndroidManifest.xml"; XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load(path); // 修复manifest节点属性 XmlNode manifest = xmlDoc.SelectSingleNode("manifest"); if (manifest.Attributes["versionCode"] != null) { // 删除旧属性 manifest.Attributes.Remove(manifest.Attributes["versionCode"]); // 添加正确前缀属性 XmlAttribute androidVersionCode = xmlDoc.CreateAttribute("android", "versionCode", "http://schemas.android.com/apk/res/android"); androidVersionCode.Value = "1"; manifest.Attributes.Append(androidVersionCode); } xmlDoc.Save(path); AssetDatabase.Refresh(); } } ``` ### 预防措施 - **升级Unity**:Unity 5.3较旧(2016年发布),建议升级至LTS版本(如2022.3)以获得更好的Android支持。 - **维护自定义清单**:始终在`Assets/Plugins/Android`放置手动验证过的清单[^1]。 §§相关问题§§ 1. Unity 5.3中如何正确自定义AndroidManifest.xml? 2. 如何解决Unity旧版本中的Android构建兼容性问题? 3. AndroidManifest.xml中命名空间前缀的正确用法是什么?</think>### 解决Unity 5.3 AndroidManifest.xml解析错误 针对您遇到的`Attribute name and qualified name must be identical`错误(第3行第61字符位置),以下是完整解决方案: #### 问题根源分析 错误发生在`AndroidManifest.xml`第3行,表明存在**XML属性格式错误**: 1. **属性名缺少命名空间前缀**(最常见原因) 2. **属性值包含未转义特殊字符**(如`&`) 3. **属性名包含非法字符或空格** 4. **引号不匹配或缺失** #### 解决方案步骤 ##### 1. 定位并修复第3行错误 打开文件`D:/Lua_Dating538/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml`: - **第3行典型错误示例**: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yourgame" versionCode="1" <!-- 错误:缺少android:前缀 --> versionName="1.0"> ``` - **正确修复**: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yourgame" android:versionCode="1" <!-- 添加android:前缀 --> android:versionName="1.0"> ``` ##### 2. 检查其他常见错误点 - **特殊字符转义**(如`&`必须转义): ```xml <!-- 错误 --> <application android:label="Game & Adventure"> <!-- 正确 --> <application android:label="Game &amp; Adventure"> ``` - **属性前缀一致性**: ```xml <!-- 错误 --> <activity name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"> <!-- 正确 --> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"> ``` ##### 3. Unity 5.3特定处理 1. **获取正确的基础模板**: - 从Unity安装目录复制原始文件: ``` C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\AndroidManifest.xml ``` - 粘贴到`Assets/Plugins/Android/`目录 2. **使用代码动态修复(推荐)** 创建Editor脚本`FixManifest.cs`: ```csharp using UnityEditor; using System.Xml; public class FixManifest { [MenuItem("Tools/Fix AndroidManifest")] static void FixedManifestXml() { string path = Application.dataPath + "/Plugins/Android/AndroidManifest.xml"; XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load(path); // 修复manifest节点属性 XmlNode manifest = xmlDoc.SelectSingleNode("manifest"); if(manifest.Attributes["versionCode"] != null) { // 删除旧属性 manifest.Attributes.Remove(manifest.Attributes["versionCode"]); // 添加正确前缀属性 XmlAttribute androidVersionCode = xmlDoc.CreateAttribute("android", "versionCode", "http://schemas.android.com/apk/res/android"); androidVersionCode.Value = "1"; manifest.Attributes.Append(androidVersionCode); } xmlDoc.Save(path); AssetDatabase.Refresh(); } } ``` ##### 4. 验证XML格式 使用XML验证工具检查: ```bash # 安装xmllint (Windows可通过Git Bash使用) xmllint --noout AndroidManifest.xml ``` ##### 5. 处理第三方SDK合并问题 如果错误由SDK合并引起(引用[2]): 1. 在`Assets/Plugins/Android`创建`res/values/strings.xml`: ```xml <resources> <string name="package_name">com.yourgame</string> </resources> ``` 2. 在Manifest中使用占位符: ```xml <meta-data android:name="package_name" android:value="@string/package_name"/> ``` #### 预防措施 1. **始终使用命名空间前缀**:所有Android属性必须带`android:`前缀 2. **维护自定义清单**:将验证过的清单放在`Assets/Plugins/Android`目录[^1] 3. **升级Unity版本**:Unity 5.3存在已知的Manifest生成缺陷,建议升级到较新版本 > **关键提示**:Unity 5.3要求`AndroidManifest.xml`中所有非标准属性必须显式使用`android:`前缀,否则会触发此错误[^1]。修复后删除`Library`和`Temp`目录再重新构建。
阅读全文

相关推荐