import pygame import sys class Card(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image1, image2, pos): super().__init__() self.image1 = image1 self.image2 = image2 self.image = self.image1 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = pos self.is_flipped = False def flip(self): self.is_flipped = not self.is_flipped if self.is_flipped: self.image = self.image2 else: self.image = self.image1 def update(self): pass pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Card Game") images = [] for i in range(1, 11): image1 = pygame.image.load(f"card{i}.png") image2 = pygame.image.load(f"card{i}_back.png") images.append((image1, image2)) cards = pygame.sprite.Group() for i in range(10): card = Card(images[i][0], images[i][1], ((i % 5) * 150 + 75, (i // 5) * 150 + 75)) cards.add(card) clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: for card in cards: if card.rect.collidepoint(event.pos): card.flip() screen.fill((255, 255, 255)) cards.update() cards.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(60)
时间: 2024-02-14 14:04:45 浏览: 198
这是一个使用 Pygame 库制作的简单的翻牌游戏示例代码。程序首先导入 Pygame 和 sys 模块,然后定义了一个 Card 类,表示一张卡牌,其中包括两个图片和位置信息等属性。Card 类还定义了 flip() 方法用于翻牌,并在 update() 方法中保留了空实现。
接下来程序初始化 Pygame,创建一个窗口,加载 10 张卡牌图片,并将它们添加到一个 Pygame 精灵组中。程序进入主循环,监听 Pygame 事件,如果点击了鼠标,则检查是否点击了卡牌,如果点击了,则进行翻牌操作。程序在循环中更新精灵组并在屏幕上绘制,最后使用 Pygame.display.update() 更新屏幕显示,并使用 Pygame.time.Clock() 控制帧率。
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class Card(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,wg,pos,l): super().__init__() self.screen=wg.screen self.screen_rect=wg.screen.get_rect() self.settings=wg.settings self.formal_image=Formal_Img(l) self.image_front=f'images/card{random.randint(1,5)}.png' self.image_back=Player_Img(self.formal_image) self.image=self.image_front self.rect=self.image.get_rect() self.rect.center=pos self.is_flipped=False def flip(self): self.is_flipped=not self.is_flipped if self.is_flipped: self.image=self.image_back else: self.image=self.image_front
这是一个使用 Pygame 编写的 Card 类的构造函数和 flip() 方法。其中,Card 类继承了 Pygame 的 Sprite 类,并包含以下属性和方法:
属性:
- screen:表示游戏窗口的 surface 对象。
- screen_rect:表示游戏窗口的矩形对象。
- settings:表示游戏的设置。
- formal_image:表示卡片的正面图像。
- image_front:表示卡片的正面图像路径。
- image_back:表示卡片的背面图像。
- image:表示卡片当前显示的图像。
- rect:表示卡片的矩形对象,用于定位卡片在游戏窗口中的位置。
- is_flipped:表示卡片是否已翻转。
方法:
- flip():用于翻转卡片,即将卡片的正面图像和背面图像进行切换,并更新卡片的 is_flipped 属性。
class Tile(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,pos,groups,sprite_type,surface = pygame.Surface((TILESIZE,TILESIZE))): super().__init__(groups) self.sprite_type = sprite_type y_offset = HITBOX_OFFSET[sprite_type] self.image = surface if sprite_type == 'object': self.rect = self.image.get_rect(topleft = (pos[0],pos[1] - TILESIZE)) else: self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(0,y_offset)
这段代码是用 Python 编写的,使用了 Pygame 库来创建一个名为 Tile 的类。这个类继承了 Pygame.sprite.Sprite 类,用于在游戏中显示图像。
在 __init__ 方法中,传入了 pos、groups、sprite_type 和 surface 四个参数。其中,pos 表示 Tile 对象在游戏中的位置;groups 表示 Tile 对象所属的组;sprite_type 表示 Tile 对象的类型;surface 表示 Tile 对象的表面。
在方法中,首先调用了父类的 __init__ 方法进行初始化。然后根据传入的 sprite_type 和 HITBOX_OFFSET[sprite_type] 值,设置了 Tile 对象的 image、rect 和 hitbox 属性。
若 sprite_type 为 'object',则将 Tile 对象的 rect 设置为在 pos 坐标左上角位置的矩形,同时将 Tile 对象的 hitbox 属性上下扩展了 HITBOX_OFFSET[sprite_type] 个像素;否则,将 Tile 对象的 rect 直接设置为 pos 坐标的矩形,同时将 Tile 对象的 hitbox 属性上下扩展了 0 个像素。
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