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C# wpf mvvm使用mvvmlight框架搭建 带自定义控件

时间: 2023-08-24 11:09:16 浏览: 476
好的,您要问的是关于C# WPF MVVM使用MVVMLight框架搭建带自定义控件的问题。 首先,MVVMLight框架是一个轻量级的MVVM框架,它提供了一些常用的MVVM模式所需的功能,例如ViewModelBase、RelayCommand等。 其次,如果您想要使用MVVMLight框架搭建带自定义控件的应用程序,您需要了解WPF自定义控件的基本知识。在WPF中,您可以使用自定义控件来扩展WPF的功能,以便更好地满足您的业务需求。 接下来,您需要创建一个自定义控件的类,并定义控件的外观和行为。您可以使用XAML来定义控件的外观,使用C#来定义控件的行为。 然后,您需要将自定义控件添加到您的MVVMLight应用程序中。您可以使用MVVMLight提供的ViewModelLocator来实例化您的自定义控件,并将其添加到您的MVVM视图中。 最后,您可以使用MVVMLight提供的命令绑定和事件绑定来将自定义控件与您的ViewModel进行交互。 希望这些信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提出。
相关问题

C# wpf mvvm使用mvvmlight框架搭建 带自定义控件 工程事例

好的,这里提供一个简单的C# WPF MVVM使用MVVMLight框架搭建带自定义控件的工程示例,供您参考。 首先,创建一个WPF应用程序,并添加MVVMLight框架的NuGet包。然后,创建一个自定义控件的类,如下所示: ```csharp public class CustomControl : Control { static CustomControl() { DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(CustomControl), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(CustomControl))); } // 定义自定义属性 public static readonly DependencyProperty CustomProperty = DependencyProperty.Register( "Custom", typeof(string), typeof(CustomControl), new PropertyMetadata(default(string))); public string Custom { get => (string)GetValue(CustomProperty); set => SetValue(CustomProperty, value); } } ``` 在这个类中,我们继承了WPF的Control类,并重载了static构造函数,以便设置默认样式。我们还定义了一个名为Custom的自定义属性。 接下来,创建一个XAML文件,定义CustomControl的外观。例如: ```xml <Style TargetType="{x:Type local:CustomControl}"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:CustomControl}"> <Border Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"> <TextBlock Text="{TemplateBinding Custom}" /> </Border> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> ``` 在这个XAML文件中,我们定义了CustomControl的样式,使用TemplateBinding将Custom属性绑定到TextBlock上。 然后,在MVVM视图中使用CustomControl,例如: ```xml <Window x:Class="MvvmLightSample.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:MvvmLightSample" xmlns:vm="clr-namespace:MvvmLightSample.ViewModel" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" mc:Ignorable="d" d:DataContext="{d:DesignInstance vm:MainViewModel}" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <local:CustomControl Custom="{Binding CustomText}" /> </Grid> </Window> ``` 在这个XAML文件中,我们使用了xmlns:local命名空间引用了CustomControl所在的命名空间,并且将Custom属性绑定到了MainViewModel中的CustomText属性。 最后,在MainViewModel中定义CustomText属性: ```csharp public class MainViewModel : ViewModelBase { private string _customText; public string CustomText { get => _customText; set => Set(ref _customText, value); } } ``` 在这个ViewModel中,我们定义了CustomText属性,并在构造函数中初始化它。 这就是一个简单的C# WPF MVVM使用MVVMLight框架搭建带自定义控件的工程示例。希望对您有所帮助!

C# WPF MvvmLight框架 CAD绘图代码示例

<think>好的,用户想要在C# WPF中使用MvvmLight框架进行CAD绘图的示例代码。首先,我需要回忆一下MvvmLight的基本结构,它主要用于MVVM模式,分离视图、模型和视图模型。CAD绘图通常涉及图形绘制和用户交互,比如鼠标事件处理。 接下来,我应该考虑如何在WPF中实现绘图功能。WPF有丰富的图形库,比如Shape类及其派生类(Line、Rectangle等),或者使用Path和Geometry来绘制复杂图形。同时,用户可能需要处理鼠标事件来进行绘图操作,比如点击、拖拽等,这需要路由事件的处理,如引用[3]中提到的路由事件侦听器。 然后,结合MVVM模式,需要将绘图逻辑放在ViewModel中,而不是代码后台。这就需要使用命令(Command)来处理用户输入,比如鼠标点击和移动。MvvmLight提供了RelayCommand,可以方便地绑定命令到ViewModel。 另外,数据绑定是关键。绘图元素可能需要绑定到ViewModel中的集合,比如ObservableCollection<Shape>,这样当添加或修改图形时,视图会自动更新。同时,命中测试(如引用[4]提到的)可能用于检测用户点击了哪个图形,这可以通过ModelUIElement3D或自定义的命中测试方法实现。 还需要考虑如何保存和加载图形数据,可能涉及将图形对象序列化,或者转换为视图模型中的数据结构。性能方面,如果图形复杂,可能需要优化渲染,比如使用虚拟化或简化图形数据。 用户提供的引用[2]提到WPF的矢量图形不会失真,适合CAD绘图。所以使用Path或Geometry来绘制线条、多边形等是合适的。引用[1]中的自定义控件绘制方法可能对美化界面有帮助,但核心是绘图逻辑。 现在需要将这些元素整合到MvvmLight框架中。例如,在ViewModel中定义命令来处理绘图动作,使用ObservableCollection保存图形数据,并在视图中通过ItemsControl绑定,使用DataTemplate将图形数据转换为WPF的Shape元素。 可能的步骤: 1. 创建ViewModel,包含绘图命令和图形集合。 2. 在视图中使用ItemsControl绑定到图形集合,用Canvas作为ItemsPanel以便定位。 3. 实现鼠标事件处理,通过命令将事件传递给ViewModel。 4. ViewModel处理绘图逻辑,更新图形集合。 5. 可能需要自定义行为或附加属性来处理鼠标交互,保持MVVM的分离。 需要注意的是,复杂的CAD功能如撤销/重做、图层管理、图形编辑等可能需要更复杂的结构,但示例代码应保持简单,演示基本绘图流程。同时,引用[3]中的路由事件处理可能需要适配到MVVM模式,使用命令而不是事件处理代码。 最后,确保代码示例正确使用MvvmLight的ViewModelLocator、RelayCommand等,并展示数据绑定和命令绑定的方式。可能还需要使用INotifyPropertyChanged来通知属性变更。</think>### C# WPF MvvmLight CAD 绘图实现思路 #### 1. MVVM 架构设计 - **ViewModel** 中定义图形集合和绘图命令: ```csharp public class MainViewModel : ViewModelBase { public ObservableCollection<ShapeViewModel> Shapes { get; } = new ObservableCollection<ShapeViewModel>(); public RelayCommand<MouseEventArgs> StartDrawingCommand { get; } public RelayCommand<MouseEventArgs> DrawingCommand { get; } } ``` - 使用 `ObservableCollection` 实现图形数据与 UI 的自动同步[^2] #### 2. 图形数据与视图绑定 - 通过 `ItemsControl` 绑定图形集合,并用 `Canvas` 实现自由绘图: ```xml <ItemsControl ItemsSource="{Binding Shapes}"> <ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <Canvas/> </ItemsPanelTemplate> </ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <Path Data="{Binding Geometry}" Stroke="Black" StrokeThickness="2"/> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl> ``` - 使用 `Path` 控件实现矢量图形绘制 #### 3. 鼠标交互处理 - 创建附加属性处理画布事件: ```csharp public static class CanvasBehavior { public static readonly DependencyProperty IsDrawingProperty = DependencyProperty.RegisterAttached(...); private static void OnIsDrawingChanged(DependencyObject d, ...) { if (element is UIElement uie) { if ((bool)e.NewValue) { uie.MouseLeftButtonDown += StartDrawing; uie.MouseMove += Drawing; } } } } ``` #### 4. ViewModel 绘图逻辑 ```csharp private void StartDrawing(MouseEventArgs e) { var startPoint = e.GetPosition((IInputElement)e.Source); _currentShape = new PathGeometry(); _currentFigure = new PathFigure { StartPoint = startPoint }; _currentShape.Figures.Add(_currentFigure); } private void Drawing(MouseEventArgs e) { if (_currentFigure != null) { var point = e.GetPosition((IInputElement)e.Source); _currentFigure.Segments.Add(new LineSegment(point, true)); RaisePropertyChanged(nameof(Shapes)); } } ``` #### 5. 命令绑定配置 ```xml <Canvas local:CanvasBehavior.IsDrawing="True" mvvm:EventToCommand.Event="MouseLeftButtonDown" mvvm:EventToCommand.Command="{Binding StartDrawingCommand}"/> ```
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