QGraphicsPathItem 平滑轨迹
时间: 2023-12-12 18:05:43 浏览: 140
QGraphicsPathItem 是 Qt 框架中用于绘制路径的图形项,它可以通过 QPainterPath 对象来设置路径,并在场景中进行显示。如果要实现平滑轨迹的绘制,可以考虑使用 QPainterPath 中的 cubicTo() 函数来生成三次贝塞尔曲线。
具体实现步骤如下:
1. 创建 QPainterPath 对象,并使用 moveTo() 函数将起始点移动到轨迹的起始位置。
2. 使用 cubicTo() 函数生成三次贝塞尔曲线,并将其添加到 QPainterPath 中。该函数接受四个参数:控制点 1、控制点 2、终点坐标。
3. 将 QPainterPath 对象绑定到 QGraphicsPathItem 对象中,并将其添加到场景中。
下面是一个示例代码:
```python
from PyQt5.QtCore import Qt, QPointF
from PyQt5.QtGui import QPainterPath, QPen, QColor
from PyQt5.QtWidgets import QGraphicsPathItem
class SmoothPathItem(QGraphicsPathItem):
def __init__(self, path, pen=QPen(QColor("black"), 2)):
super().__init__()
self.setPen(pen)
self.setPath(path)
def setPath(self, path):
painter_path = QPainterPath()
painter_path.moveTo(path[0])
for i in range(1, len(path) - 2):
c1 = QPointF((path[i].x() + path[i+1].x()) / 2, (path[i].y() + path[i+1].y()) / 2)
c2 = QPointF((path[i+1].x() + path[i+2].x()) / 2, (path[i+1].y() + path[i+2].y()) / 2)
painter_path.cubicTo(c1, c2, path[i+1])
super().setPath(painter_path)
```
在该示例代码中,SmoothPathItem 继承自 QGraphicsPathItem,同时重载了 setPath() 函数来实现平滑轨迹的绘制。该函数接受一个 QPointF 对象的列表作为参数,其中每个 QPointF 对象表示轨迹上的一个点。
在 setPath() 函数中,首先创建了一个 QPainterPath 对象,并使用 moveTo() 函数将起始点移动到轨迹的起始位置。然后使用 cubicTo() 函数生成三次贝塞尔曲线,并将其添加到 QPainterPath 中。在生成三次贝塞尔曲线时,使用当前点和相邻两个点的中点作为控制点,从而实现平滑过渡。
最后,将生成的 QPainterPath 对象绑定到 QGraphicsPathItem 对象中,并将其添加到场景中。这样就可以在界面上显示平滑的轨迹了。
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