用C语言编写蒙特卡洛积分程序,计算二十维空间中的单位球的体积,使用pthread加速,计算出正确的结果
时间: 2024-02-21 22:02:00 浏览: 95
好的,我会尽力回答您的问题。
以下是一个使用C语言编写的蒙特卡洛积分程序,可计算二十维空间中的单位球的体积,并使用pthread进行加速:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <math.h>
#define N 5000000 // 投点数量
#define DIM 20 // 维度数
double result = 0.0; // 积分结果
pthread_mutex_t lock; // 互斥锁
void *monte_carlo(void *arg) {
int num_in_sphere = 0; // 球内点数
for (int i = 0; i < N; i++) {
double sum_of_squares = 0.0;
for (int j = 0; j < DIM; j++) {
double x = (double)rand() / RAND_MAX; // 生成0-1之间的随机数
sum_of_squares += x * x;
}
if (sum_of_squares <= 1.0) { // 判断是否在球内
num_in_sphere++;
}
}
double volume = pow(2.0, DIM) * (double)num_in_sphere / N; // 计算体积
pthread_mutex_lock(&lock); // 加锁
result += volume;
pthread_mutex_unlock(&lock); // 解锁
return NULL;
}
int main() {
pthread_t thread1, thread2, thread3, thread4; // 4个线程
pthread_mutex_init(&lock, NULL); // 初始化互斥锁
srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数种子
pthread_create(&thread1, NULL, monte_carlo, NULL); // 创建线程
pthread_create(&thread2, NULL, monte_carlo, NULL);
pthread_create(&thread3, NULL, monte_carlo, NULL);
pthread_create(&thread4, NULL, monte_carlo, NULL);
pthread_join(thread1, NULL); // 等待线程结束
pthread_join(thread2, NULL);
pthread_join(thread3, NULL);
pthread_join(thread4, NULL);
pthread_mutex_destroy(&lock); // 销毁互斥锁
printf("Volume of unit sphere: %f\n", result / 4.0);
return 0;
}
```
该程序将投点数量设为5000000,创建了4个线程,并使用互斥锁确保了对结果的加和操作的线程安全。
在20维空间中,球的体积为2^20乘以球内点数占总点数的比例。需要注意的是,由于20维空间的巨大复杂性,蒙特卡洛积分的计算结果误差可能会比较大,因此投点数量需要适当增加。
另外,需要注意程序中使用了一个求和平方的循环,用于计算点到原点的距离的平方和。在高维空间中,点到原点的距离的平方和的计算需要用到求和平方的方式,否则会导致精度损失。
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