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已知dat1. dat存放了一系列整型数据。 要求: 1)用dat1. dat中的前100个数据给数组int a[100]赋值,并在屏幕上输出(每行10个元素)。 2)使用函数double isaver(int*p, int num) { } 求数组a中所有数组元素平均值。 3)把该函数放在头文件ISaver. h中以便在主函数中调用该函数。把所有小干平均值的数组元素(每行10个元素)和小于平均值的数组元素个数输出出来。(在屏幕上和数据文件d:\dat6. dat中同时输出)用c语言

时间: 2024-02-11 09:06:49 浏览: 91
以下是代码实现: 1. 从 dat1.dat 中读取前 100 个整型数据,存储到数组 a 中,并输出到屏幕上(每行 10 个元素): ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { FILE *fp; int a[100]; int i = 0; if ((fp = fopen("dat1.dat", "rb")) == NULL) { printf("Failed to open file.\n"); return 1; } while (i < 100 && fread(&a[i], sizeof(int), 1, fp) == 1) { printf("%d ", a[i]); if ((i + 1) % 10 == 0) { printf("\n"); } i++; } fclose(fp); return 0; } ``` 2. 编写函数 isaver,求出数组 a 中所有元素的平均值: ```c double isaver(int *p, int num) { int sum = 0; int i = 0; double aver; for (i = 0; i < num; i++) { sum += *(p + i); } aver = (double)sum / num; return aver; } ``` 3. 将函数 isaver 放入头文件 ISaver.h 中,以便在主函数中调用: ISaver.h 文件: ```c #ifndef ISaver_h #define ISaver_h double isaver(int *p, int num); #endif /* ISaver_h */ ``` 主函数: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "ISaver.h" int main() { FILE *fp1, *fp2; int a[100]; int i = 0; double aver; int count1 = 0, count2 = 0; if ((fp1 = fopen("dat1.dat", "rb")) == NULL) { printf("Failed to open file.\n"); return 1; } if ((fp2 = fopen("dat6.dat", "wb")) == NULL) { printf("Failed to open file.\n"); return 1; } while (i < 100 && fread(&a[i], sizeof(int), 1, fp1) == 1) { printf("%d ", a[i]); if ((i + 1) % 10 == 0) { printf("\n"); } i++; } aver = isaver(a, 100); printf("Average: %.2f\n", aver); for (i = 0; i < 100; i++) { if (a[i] < aver) { count1++; } else { count2++; } } printf("Elements smaller than average:\n"); for (i = 0; i < 100; i++) { if (a[i] < aver) { printf("%d ", a[i]); if ((i + 1) % 10 == 0) { printf("\n"); } fwrite(&a[i], sizeof(int), 1, fp2); } } printf("Number of elements smaller than average: %d\n", count1); printf("Number of elements greater than or equal to average: %d\n", count2); fclose(fp1); fclose(fp2); return 0; } ```
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#include <reg52.h> #include <intrins.h> //???? sbit SCL = P1^0; // ???? sbit SI = P1^1; // ???? sbit A0 = P1^2; // ??/???? sbit CS1 = P1^3; // ??1 sbit RES = P1^4; // ?? //?????? #define LCD_WIDTH 128 #define LCD_HEIGHT 64 #define LCD_PAGES (LCD_HEIGHT/8) //???? void delay_us(unsigned int t) { while(t--); } void delay_ms(unsigned int t) { unsigned int i, j; for(i=0; i<t; i++) for(j=0; j<120; j++); } //?????? void write_byte(unsigned char dat) { unsigned char i; for(i=0; i<8; i++) { SCL = 0; SI = (dat & 0x80) ? 1 : 0; // ???? dat <<= 1; SCL = 1; _nop_(); } SCL = 0; } //???? void send_cmd(unsigned char cmd) { CS1 = 0; // ???? A0 = 0; // ???? write_byte(cmd); CS1 = 1; // ???? } //???? void send_data(unsigned char dat) { CS1 = 0; // ???? A0 = 1; // ???? write_byte(dat); CS1 = 1; // ???? } //LCD??? void lcd_init() { RES = 0; // ???? delay_ms(10); RES = 1; delay_ms(10); send_cmd(0xE2); // ???? delay_ms(10); send_cmd(0xA2); // ?????(1/9 bias) send_cmd(0xA1); // SEG???? send_cmd(0xC0); // COM???? send_cmd(0x24); // ????? send_cmd(0x81); // ?????? send_cmd(0x20); // ??? send_cmd(0x2F); // ????(??????) send_cmd(0x40); // ???????0 send_cmd(0xAF); // ???? } //?????? void set_pos(unsigned char page, unsigned char column) { send_cmd(0xB0 | (page & 0x0F)); // ??? send_cmd(0x10 | ((column >> 4) & 0x0F)); // ????4? send_cmd(0x00 | (column & 0x0F)); // ????4? } //?? void clear_screen() { unsigned char i, j; for(i=0; i<LCD_PAGES; i++) { set_pos(i, 0); for(j=0; j<LCD_WIDTH; j++) { send_data(0x00); } } } // ??????(??????????) void display_partial_image(unsigned char page, unsigned char col, const unsigned char *img_data, unsigned char width, unsigned char height_pages) { unsigned char p, c; for(p=0; p<height_pages; p++) { set_pos(page + p, col); for(c=0; c<width; c++) { send_data(img_data[p*width + c]); } } } code unsigned char smile_32x32_negative[] = { 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x00,0x00,0x80, 0xC0,0xE0,0xE0,0xE0,0xA0,0xA0,0xE0,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0,0xF8,0xF8,0xF8, 0xF8,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xF8,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC, 0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC, 0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xF8,0xF8,0xF0,0xF0,0xF0,0xF8,0xF8,0xF8,0xF8,0xF0,0xF0,0xF0, 0xF0,0xE0,0xE0,0xE0,0xE0,0xE0,0xE0,0xE0,0xE0,0xE0,0xE0,0xA0,0x20,0x60,0x40,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0xE0,0xF0,0xF8,0xF9,0xFD,0xFF,0xFF,0xFF, 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A-Z {0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C}, // A {0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36}, // B {0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22}, // C {0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C}, // D {0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41}, // E {0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01}, // F {0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A}, // G {0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F}, // H {0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00}, // I {0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01}, // J {0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41}, // K {0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40}, // L {0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F}, // M {0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F}, // N {0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E}, // O {0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06}, // P {0x3E,0x41,0x51,0x21,0x5E}, // Q {0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46}, // R {0x26,0x49,0x49,0x49,0x32}, // S {0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01}, // T {0x3F,0x40,0x40,0x40,0x3F}, // U {0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F}, // V {0x3F,0x40,0x38,0x40,0x3F}, // W {0x63,0x14,0x08,0x14,0x63}, // X {0x07,0x08,0x70,0x08,0x07}, // Y {0x61,0x51,0x49,0x45,0x43}, // Z // ?? 0-9 {0x3E,0x45,0x49,0x51,0x3E}, // 0 {0x00,0x21,0x7F,0x01,0x00}, // 1 {0x21,0x43,0x45,0x49,0x31}, // 2 {0x42,0x41,0x51,0x69,0x46}, // 3 {0x0C,0x14,0x24,0x7F,0x04}, // 4 {0x72,0x51,0x51,0x51,0x4E}, // 5 {0x1E,0x29,0x49,0x49,0x06}, // 6 {0x40,0x47,0x48,0x50,0x60}, // 7 {0x36,0x49,0x49,0x49,0x36}, // 8 {0x30,0x49,0x49,0x4A,0x3C}, // 9 // ????(??) {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00} // ??(??36) }; // ?????(???0-7,???0-131) void display_string(unsigned char page, unsigned char start_col, char *str) { unsigned char c_idx,i; while(*str != '\0') { char c = *str++; // ????(??????????) if(c >= 'A' && c <= 'Z') c_idx = c - 'A'; else if(c >= 'a' && c <= 'z') c_idx = c - 'a'; // ????? else if(c >= '0' && c <= '9') c_idx = 26 + (c - '0'); else if(c == ' ') c_idx = 36; else continue; // ??????? // ???? if(c_idx >= 37) continue; // ??????????? set_pos(page, start_col); for( i=0; i<5; i++) { send_data(FONT_TABLE[c_idx][i]); } send_data(0x00); // ?????? start_col += 6; // ?????6?(5??+1??) // ????(132???) if(start_col > 126) break; // 132-6=126???????? } } void main() { lcd_init(); clear_screen(); // ???? display_partial_image(0, 0, smile_32x32_negative, 128, 8); // ?3,?60 // ?????? // display_string(1, 10, "Hello BEAT"); while(1); }修改改代码使单片机 STC15W4K32S4 通过控制OK BACK DOWN这三个按键控制显示屏显示三级菜单,最开始lcd上按列显示RUN STOP ,最开始光标在RUN上当我按下DOWN按键时,光标向下移动到STOP,当我在RUN下按下OK按键时,进入RUN子菜单,当本次按下时间不超过两秒,lcd上按列显示“OKshort ”,当本次按下的时间超过2s时,显示“OKlong runing”,当我在STOP下按下OK按键时,进入STOP子菜单,当本次按下时间不超过两秒,lcd上按列显示“STOPshort ”,当本次按下的时间超过2s时,显示“STOPlong stopping 当我按下BACK按键时,返回到最初页面,帮我生成程序代码Protues仿真

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在苹果的生态系统中,IAP(应用内购买)是苹果应用商店(App Store)中应用开发者常采用的一种盈利模式,允许用户在应用内直接购买虚拟商品或服务。苹果为开发者提供了一份详细的人民币(CNY)IAP定价表,这份定价表具有以下特点: 价格分级:定价表由多个价格等级组成,开发者可根据虚拟商品的价值选择相应等级,等级越高,价格越高。例如,低等级可能对应基础功能解锁,高等级则对应高级服务或大量虚拟道具。 税收与分成:苹果会从应用内购买金额中抽取30%作为服务费或佣金,这是苹果生态的固定规则。不过,开发者实际到手的收入会因不同国家和地区的税收政策而有所变化,但定价表中的价格等级本身是固定的,便于开发者统一管理。 多级定价策略:通过设置不同价格等级,开发者可以根据商品或服务的类型与价值进行合理定价,以满足不同消费能力的用户需求,从而最大化应用的总收入。例如,一款游戏可以通过设置不同等级的虚拟货币包,吸引不同付费意愿的玩家。 特殊等级:除了标准等级外,定价表还包含备用等级和特殊等级(如备用等级A、备用等级B等),这些等级可能是为应对特殊情况或促销活动而设置的额外价格点,为开发者提供了更灵活的定价选择。 苹果IAP定价表是开发者设计应用内购机制的重要参考。它不仅为开发者提供了标准的收入分成模型,还允许开发者根据产品特性设定价格等级,以适应市场和满足不同用户需求。同时,开发者在使用定价表时,还需严格遵守苹果的《App Store审查指南》,包括30%的分成政策、使用苹果支付接口、提供清晰的产品描述和定价信息等。苹果对应用内交易有严格规定,以确保交易的透明性和安全性。总之,苹果IAP定价表是开发者在应用内购设计中不可或缺的工具,但开发者也需密切关注苹果政策变化,以确保应用的合规运营和收益最大化。

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掌握XFireSpring整合技术:HELLOworld原代码使用教程

标题:“xfirespring整合使用原代码”中提到的“xfirespring”是指将XFire和Spring框架进行整合使用。XFire是一个基于SOAP的Web服务框架,而Spring是一个轻量级的Java/Java EE全功能栈的应用程序框架。在Web服务开发中,将XFire与Spring整合能够发挥两者的优势,例如Spring的依赖注入、事务管理等特性,与XFire的简洁的Web服务开发模型相结合。 描述:“xfirespring整合使用HELLOworld原代码”说明了在这个整合过程中实现了一个非常基本的Web服务示例,即“HELLOworld”。这通常意味着创建了一个能够返回"HELLO world"字符串作为响应的Web服务方法。这个简单的例子用来展示如何设置环境、编写服务类、定义Web服务接口以及部署和测试整合后的应用程序。 标签:“xfirespring”表明文档、代码示例或者讨论集中于XFire和Spring的整合技术。 文件列表中的“index.jsp”通常是一个Web应用程序的入口点,它可能用于提供一个用户界面,通过这个界面调用Web服务或者展示Web服务的调用结果。“WEB-INF”是Java Web应用中的一个特殊目录,它存放了应用服务器加载的Servlet类文件和相关的配置文件,例如web.xml。web.xml文件中定义了Web应用程序的配置信息,如Servlet映射、初始化参数、安全约束等。“META-INF”目录包含了元数据信息,这些信息通常由部署工具使用,用于描述应用的元数据,如manifest文件,它记录了归档文件中的包信息以及相关的依赖关系。 整合XFire和Spring框架,具体知识点可以分为以下几个部分: 1. XFire框架概述 XFire是一个开源的Web服务框架,它是基于SOAP协议的,提供了一种简化的方式来创建、部署和调用Web服务。XFire支持多种数据绑定,包括XML、JSON和Java数据对象等。开发人员可以使用注解或者基于XML的配置来定义服务接口和服务实现。 2. Spring框架概述 Spring是一个全面的企业应用开发框架,它提供了丰富的功能,包括但不限于依赖注入、面向切面编程(AOP)、数据访问/集成、消息传递、事务管理等。Spring的核心特性是依赖注入,通过依赖注入能够将应用程序的组件解耦合,从而提高应用程序的灵活性和可测试性。 3. XFire和Spring整合的目的 整合这两个框架的目的是为了利用各自的优势。XFire可以用来创建Web服务,而Spring可以管理这些Web服务的生命周期,提供企业级服务,如事务管理、安全性、数据访问等。整合后,开发者可以享受Spring的依赖注入、事务管理等企业级功能,同时利用XFire的简洁的Web服务开发模型。 4. XFire与Spring整合的基本步骤 整合的基本步骤可能包括添加必要的依赖到项目中,配置Spring的applicationContext.xml,以包括XFire特定的bean配置。比如,需要配置XFire的ServiceExporter和ServicePublisher beans,使得Spring可以管理XFire的Web服务。同时,需要定义服务接口以及服务实现类,并通过注解或者XML配置将其关联起来。 5. Web服务实现示例:“HELLOworld” 实现一个Web服务通常涉及到定义服务接口和服务实现类。服务接口定义了服务的方法,而服务实现类则提供了这些方法的具体实现。在XFire和Spring整合的上下文中,“HELLOworld”示例可能包含一个接口定义,比如`HelloWorldService`,和一个实现类`HelloWorldServiceImpl`,该类有一个`sayHello`方法返回"HELLO world"字符串。 6. 部署和测试 部署Web服务时,需要将应用程序打包成WAR文件,并部署到支持Servlet 2.3及以上版本的Web应用服务器上。部署后,可以通过客户端或浏览器测试Web服务的功能,例如通过访问XFire提供的服务描述页面(WSDL)来了解如何调用服务。 7. JSP与Web服务交互 如果在应用程序中使用了JSP页面,那么JSP可以用来作为用户与Web服务交互的界面。例如,JSP可以包含JavaScript代码来发送异步的AJAX请求到Web服务,并展示返回的结果给用户。在这个过程中,JSP页面可能使用XMLHttpRequest对象或者现代的Fetch API与Web服务进行通信。 8. 项目配置文件说明 项目配置文件如web.xml和applicationContext.xml分别在Web应用和服务配置中扮演关键角色。web.xml负责定义Web组件,比如Servlet、过滤器和监听器,而applicationContext.xml则负责定义Spring容器中的bean,包括数据源、事务管理器、业务逻辑组件和服务访问器等。 总之,通过上述整合使用原代码的知识点,可以深入理解XFire与Spring框架的结合使用,以及如何开发和部署基本的Web服务。这些技术知识有助于进行更高层次的Web服务开发,以及在复杂的IT环境中灵活运用各种框架和工具。
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标题“驾校一点通”指向的是一款专门为学员考取驾驶证提供帮助的软件,该软件强调其辅助性质,旨在为学员提供便捷的学习方式和复习资料。从描述中可以推断出,“驾校一点通”是一个与驾驶考试相关的应用软件,这类软件一般包含驾驶理论学习、模拟考试、交通法规解释等内容。 文件标题中的“2007”这个年份标签很可能意味着软件的最初发布时间或版本更新年份,这说明了软件具有一定的历史背景和可能经过了多次更新,以适应不断变化的驾驶考试要求。 压缩包子文件的文件名称列表中,有以下几个文件类型值得关注: 1. images.dat:这个文件名表明,这是一个包含图像数据的文件,很可能包含了用于软件界面展示的图片,如各种标志、道路场景等图形。在驾照学习软件中,这类图片通常用于帮助用户认识和记忆不同交通标志、信号灯以及驾驶过程中需要注意的各种道路情况。 2. library.dat:这个文件名暗示它是一个包含了大量信息的库文件,可能包含了法规、驾驶知识、考试题库等数据。这类文件是提供给用户学习驾驶理论知识和准备科目一理论考试的重要资源。 3. 驾校一点通小型汽车专用.exe:这是一个可执行文件,是软件的主要安装程序。根据标题推测,这款软件主要是针对小型汽车驾照考试的学员设计的。通常,小型汽车(C1类驾照)需要学习包括车辆构造、基础驾驶技能、安全行车常识、交通法规等内容。 4. 使用说明.html:这个文件是软件使用说明的文档,通常以网页格式存在,用户可以通过浏览器阅读。使用说明应该会详细介绍软件的安装流程、功能介绍、如何使用软件的各种模块以及如何通过软件来帮助自己更好地准备考试。 综合以上信息,我们可以挖掘出以下几个相关知识点: - 软件类型:辅助学习软件,专门针对驾驶考试设计。 - 应用领域:主要用于帮助驾考学员准备理论和实践考试。 - 文件类型:包括图片文件(images.dat)、库文件(library.dat)、可执行文件(.exe)和网页格式的说明文件(.html)。 - 功能内容:可能包含交通法规知识学习、交通标志识别、驾驶理论学习、模拟考试、考试题库练习等功能。 - 版本信息:软件很可能最早发布于2007年,后续可能有多个版本更新。 - 用户群体:主要面向小型汽车驾照考生,即C1类驾照学员。 - 使用方式:用户需要将.exe安装文件进行安装,然后根据.html格式的使用说明来熟悉软件操作,从而利用images.dat和library.dat中的资源来辅助学习。 以上知识点为从给定文件信息中提炼出来的重点,这些内容对于了解“驾校一点通”这款软件的功能、作用、使用方法以及它的发展历史都有重要的指导意义。
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