qt 如何使用htons函数
时间: 2024-03-14 13:42:47 浏览: 278
在 Qt 中使用 `htons()` 函数需要包含头文件 `arpa/inet.h`,然后直接调用即可。下面是一个简单的示例:
```cpp
#include <arpa/inet.h>
#include <QDebug>
// 将一个 ushort 类型的主机字节序转换为网络字节序
ushort hostPort = 8080;
ushort networkPort = htons(hostPort);
qDebug() << "Host Port:" << hostPort;
qDebug() << "Network Port:" << networkPort;
```
需要注意的是,在 Qt 中,`ushort` 类型通常被定义为 `quint16`,因此上面的示例也可以写成:
```cpp
quint16 hostPort = 8080;
quint16 networkPort = htons(hostPort);
qDebug() << "Host Port:" << hostPort;
qDebug() << "Network Port:" << networkPort;
```
同样的,在将网络字节序转换为主机字节序时,使用 `ntohs()` 函数即可。
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Qt使用libevent编写udp接收
### 使用 Libevent 库与 Qt 结合实现 UDP 接收功能
为了实现在 Qt 中利用 libevent 进行 UDP 数据包的接收,可以按照如下方法构建应用程序。此过程涉及创建事件循环、设置套接字以及处理数据到达时触发的动作。
#### 创建项目结构并初始化环境
首先确保安装了必要的开发工具链和支持库,包括 Qt 和 libevent 的头文件及静态/动态链接库[^1]。
```cpp
// main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
extern "C" {
#include <event2/event.h>
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
struct event_base* base;
int udp_socket;
// 初始化libevent的基础对象
base = event_base_new();
// 设置UDP socket...
}
```
#### 配置 UDP Socket 并注册回调函数
接下来配置用于监听传入消息的 UDP 套接字,并将其绑定至特定端口上;之后定义当有新数据到来时应执行的操作——即编写相应的回调逻辑来解析收到的数据帧。
```cpp
udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (udp_socket == -1){
qDebug() << "Failed to create socket";
exit(EXIT_FAILURE);
}
struct sockaddr_in local_addr;
memset(&local_addr, 0, sizeof(local_addr));
local_addr.sin_family = AF_INET;
local_addr.sin_port = htons(8080); // 设定本地端口号
local_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(udp_socket,
reinterpret_cast<sockaddr*>(&local_addr),
sizeof(sockaddr));
// 定义读取回调函数
void read_cb(evutil_socket_t sock, short events,void* arg)
{
static const size_t BUFFER_SIZE = 1024;
char buffer[BUFFER_SIZE];
ssize_t bytes_read = recvfrom(
sock,
buffer,
BUFFER_SIZE - 1,
0,
nullptr,
nullptr);
if(bytes_read >= 0){
buffer[bytes_read]='\0';
qDebug()<<"Received message:"<<buffer;
}else{
perror("recvfrom");
}
}
```
#### 将事件加入Libevent调度器并与Qt集成
最后一步是把上述准备好的套接字关联给 libevent 实例管理,并启动事件循环等待外部输入。与此同时为了让两者能够协同工作,还需要建立一个连接机制使得每次调用 `event_dispatch()` 后都能返回控制权给 Qt 主线程继续运行其自身的事件处理器。
```cpp
evutil_make_socket_nonblocking(udp_socket);
struct event* ev =
event_new(base, udp_socket, EV_READ | EV_PERSIST,read_cb,nullptr);
event_add(ev, NULL);
// 自定义定时器类继承自QObject以便发送信号唤醒Qt事件循环
class EventLoopConnector : public QObject {
public slots:
void wakeUpEventLoop(){
emit needToProcessEvents();
}
signals:
void needToProcessEvents();
};
EventLoopConnector connector;
connect(&connector,SIGNAL(needToProcessEvents()),&a,SLOT(processEvents()));
while(true){
event_dispatch(); // 调度所有已注册的事件
// 当前仅作为示例展示如何交替两个框架之间的流程,
// 实际应用中建议采用更优雅的方式如多线程等。
connector.wakeUpEventLoop();
msleep(50); // 让出CPU时间片防止忙等待造成资源浪费
}
```
以上代码片段展示了怎样借助 libevent 来增强基于 Qt 编写的应用程序对于异步 I/O 操作的支持能力,特别是针对像 UDP 收发这样需要高效响应网络变化场景下的优化措施.
QT可以使用C的socket吗?不使用QTcpSocket的类。
是的,您可以在Qt中使用C的socket API,而不使用Qt提供的QTcpSocket类。Qt提供了一个低级别的网络编程接口,即Qt Network模块中的QAbstractSocket类,它是QTcpSocket和QUdpSocket的基类。
要使用C的socket API,您需要获取底层的套接字描述符,然后可以使用C的socket函数进行操作。以下是一个示例,演示如何在Qt中创建一个基于C的socket连接:
```cpp
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
// 创建socket连接
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 设置服务器地址
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(1234); // 设置服务器端口号
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 设置服务器IP地址
// 连接到服务器
connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
// 发送和接收数据
char buffer[1024];
send(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0);
recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0);
// 关闭连接
close(sockfd);
```
请注意,使用C的socket API需要更多的手动管理和错误处理。相比之下,Qt的QTcpSocket类提供了更高级别的抽象,并且已经封装了许多常见的网络操作,例如连接建立、数据发送和接收、错误处理等。因此,如果您使用Qt进行开发,建议使用QTcpSocket类,除非您有特定的需求需要使用C的socket API。
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